Blog Metlivi

Cara Memilih Permainan Naratif Apabila Rakan Mahukan Gaya Permainan yang Berbeza

Apabila rakan mahukan perkara yang berbeza daripada permainan naratif, pilih dengan membandingkan pengalaman semasa bermain bersama, bukan sekadar latar atau gambaran ringkas permainan. Setiap pemain patut menyebut satu aktiviti yang paling mereka inginkan—seperti membuat pilihan watak, menyelesaikan teka-teki, meneroka latar, atau membaling dadu untuk menentukan hasil yang tidak pasti—kemudian bandingkan cara peraturan menyokong aktiviti tersebut. Pilih permainan yang memberikan peranan bermakna kepada semua orang, persetujui sesi percubaan yang singkat, dan tentukan lebih awal cara anda akan menilai kesesuaiannya.

09 Oktober 20268 minit bacaanOleh Metlivi Editorial Team
Bahagian 1

Mulakan dengan pengalaman yang diinginkan setiap pemain

Minta setiap orang melengkapkan ayat ini: “Sesi yang baik bagi saya merangkumi…” Galakkan jawapan yang konkrit. “Cerita yang mendalam” terlalu umum untuk membantu membuat pilihan; “Saya mahu petunjuk saling berkait melalui penyiasatan” atau “Saya mahu keputusan watak mengubah perkara yang berlaku seterusnya” lebih mudah ditindaklanjuti. Tanyakan juga perkara yang mereka lebih suka kurangkan, seperti menjejak banyak nombor, mengimprovisasi dialog, atau menunggu giliran yang panjang.

Tulis jawapan dalam dua lajur: aktiviti yang ingin dilakukan lebih kerap oleh pemain, dan aktiviti yang boleh mereka terima tetapi tidak mahu menjadi tumpuan utama. Cari persamaan dahulu. Jika tiga pemain mahukan penerokaan dan seorang mahukan pembuatan keputusan taktikal, permainan dengan penerokaan yang diselang-seli beberapa cabaran berstruktur mungkin sesuai untuk kumpulan itu. Jika seorang pemain mahukan jalan cerita yang dipandu rapi manakala seorang lagi mahu kumpulan mencipta sendiri apa yang berlaku, persetujui sejauh mana semua orang mahukan kuasa bersama untuk mengarang cerita sebelum memilih judul.

Ini panduan praktikal untuk membantu membuat keputusan, bukannya ramalan tentang perkara yang akan dinikmati sesiapa. Pemain mungkin mentafsir aktiviti yang sama secara berbeza, dan penerangan rasmi permainan tidak dapat menjamin pengalaman sesuatu kumpulan. Anggap sesi pertama sebagai percubaan terhad dan bukannya komitmen jangka panjang.

Bahagian 2

Asingkan latar daripada peraturan

Genre yang biasa dikenali boleh membuat permainan kedengaran menarik, sedangkan ketidakserasian gaya permainan tersembunyi di sebaliknya. Pengembaraan angkasa mungkin menekankan pertembungan taktikal, adegan watak bebas, atau pembinaan dunia secara kolaboratif. Tanya perkara yang dilakukan pemain berulang kali: membuat pilihan, menentukan hasil yang tidak pasti, meneroka, mengurus sumber, atau mencipta butiran cerita. Prosedur yang berulang biasanya lebih menentukan kesesuaian berbanding tema.

Baca penerangan rasmi permainan dan contoh peraturannya sebelum membuat keputusan. Contohnya, Evil Hat menerangkan Fate Condensed sebagai versi Fate Core yang padat dan kendiri, dipermudah untuk kejelasan dan rujukan; halaman itu turut menyatakan bahawa peraturannya menyokong penciptaan latar atau penyesuaian latar sedia ada. Ini menjadikannya pilihan yang wajar dipertimbangkan apabila kumpulan mahukan rangka kerja yang fleksibel, tetapi tidak membuktikan bahawa setiap kumpulan akan mendapati permainan ini mudah atau pantas. Fate Condensed

Bandingkan dengan Panduan Quickstart Dragonbane, yang menurut Free League merangkumi peraturan yang dipadatkan, pengembaraan lengkap, dan lima watak yang dijana terlebih dahulu. Ini menjadikan quickstart tersebut pilihan konkrit bagi kumpulan yang mahu mencuba pengembaraan dengan skop terhad tanpa perlu mencipta watak dari awal. Namun, ini sahaja tidak memberitahu anda sama ada gaya permainan sebenar pengembaraan itu sesuai untuk rakan-rakan anda; semak juga peraturan dan bahan contoh. Panduan Quickstart Dragonbane

Bahagian 3

Padankan aktiviti pilihan dengan prosedur sebenar

Tukarkan pilihan kepada soalan tentang peraturan. Jika seseorang mahu menyumbang kepada hala tuju cerita, ketahui sama ada permainan itu memberi pemain cara yang jelas untuk menambah butiran atau mengarahkan peristiwa. Jika seseorang mahukan giliran yang jelas dan pilihan yang ditentukan, semak cara permainan mengendalikan turutan tindakan dan ketidakpastian. Jika seseorang mahukan ruang untuk improvisasi, lihat sama ada peraturannya menawarkan panduan, kebolehan watak yang fleksibel, atau prosedur untuk membuat keputusan bersama.

Sebagai contoh, peraturan rasmi Ironsworn menerangkan permainan solo, koperatif, dan dipandu oleh pemandu, serta merangkumi jadual oracle yang boleh membantu menjawab soalan dan mencetuskan idea semasa bermain solo atau koperatif. Ini menjadikan permainan tersebut calon yang sesuai untuk rakan yang berminat menghasilkan perkembangan cerita secara kolaboratif. Ia juga menunjukkan suatu batasan: jadual oracle ialah panduan yang perlu ditafsirkan, jadi kumpulan patut menilai sama ada mereka menikmati tafsiran bersama seperti itu. Buku Peraturan Rasmi Ironsworn

Bagi kumpulan yang mahukan seorang fasilitator, tetapi masih mahu memberikan pemain peranan kreatif yang jelas, bandingkan permainan yang menerangkan tugas fasilitator dan sumbangan pemain. Modiphius menerangkan Captain’s Log sebagai permainan yang menyokong permainan solo, permainan koperatif bersama rakan tanpa pengendali permainan, dan permainan dengan pengendali permainan. Ini ialah format berbeza dalam satu produk; persetujui mod yang mahu dicuba, dan semak peraturan penuh untuk mengetahui cara mod tersebut berfungsi. Star Trek Adventures: Captain’s Log Solo Roleplaying Game

Bahagian 4

Bandingkan komitmen praktikal

Konsep yang menjanjikan masih boleh menjadi pilihan yang kurang sesuai jika kumpulan tidak dapat menyediakan masa untuk persediaannya. Sebelum memilih, semak perkara yang perlu dibaca pemain, sama ada watak perlu dicipta, jumlah persediaan yang dijangka dilakukan fasilitator, bahan yang diperlukan, dan sama ada senario satu sesi atau pengenalan tersedia. Minta orang yang mengatur sesi meringkaskan persediaan itu dengan bahasa yang mudah.

Gunakan jadual perbandingan ringkas yang diisi berdasarkan peraturan atau bahan produk permainan itu sendiri, bukannya andaian:

Soalan Perkara yang perlu disemak
Seberapa cepat permainan boleh bermula? Penciptaan watak, langkah persediaan, dan bahan quickstart
Apakah yang dilakukan setiap pemain? Tindakan lazim, struktur giliran, dan titik pembuatan keputusan
Siapakah yang memandu cerita? Peranan fasilitator, kuasa mengarang bersama, atau prosedur solo/koperatif
Sejauh mana peraturan menentukan hasil yang tidak pasti? Dadu, kad, panduan, atau prosedur lain
Bolehkah kita mencubanya sebentar? Pengembaraan pengenalan, contoh peraturan, atau panduan untuk sesi tunggal

Jadual ini berguna kerana ia menukarkan pilihan kepada soalan yang boleh disahkan. Ia bukan sistem pemarkahan: sesebuah permainan tidak menang hanya kerana mempunyai paling banyak tanda semak. Utamakan perkara yang menurut kumpulan paling penting, dan bincangkan sebarang ketidakpadanan yang boleh mengganggu sesi.

Bahagian 5

Pilih kompromi tanpa mengabaikan pilihan sesiapa

Kompromi patut mengekalkan aktiviti yang bermakna untuk setiap pemain, bukannya meminta seseorang menerima sesi yang dibina sepenuhnya mengikut pilihan orang lain. Jika pemain tidak sepakat tentang struktur, pilih permainan yang memberi ruang kepada cabaran terancang dan adegan terbuka. Jika mereka berbeza pendapat tentang kerumitan peraturan, persetujui sesi pengenalan yang singkat dan ketepikan peraturan pilihan sehingga semua orang memahami aliran permainan asas.

Pertimbangkan contoh fiksyen ini: Maya mahu membuat pilihan watak yang berani, Lee gemar menyelesaikan teka-teki persekitaran, dan Jordan mahukan peraturan yang jelas untuk tindakan yang tidak pasti. Kumpulan itu boleh mencari permainan yang membolehkan watak membuat keputusan yang membawa kesan, cabaran diselesaikan dengan kaedah yang ditentukan, dan peraturan memberi ruang untuk menerangkan cara watak menghadapinya. Sebelum membuat komitmen, mereka boleh menyemak contoh adegan atau pengembaraan pengenalan untuk melihat ketiga-tiga prosedur tersebut. Ini sekadar gambaran kaedah pemilihan, bukannya dakwaan tentang hasil permainan tertentu.

Jika tiada satu permainan yang nampaknya memenuhi keutamaan semua orang, kecilkan skop perselisihan. Tanya sama ada perkara itu syarat mutlak atau sekadar pilihan bagi sebahagian sesi. Kumpulan mungkin memilih permainan pendek yang sangat sesuai untuk dua pemain, kemudian menilai semula pilihan itu selepasnya. Elakkan menjanjikan bahawa semua orang akan menyukai sistem yang sama; percubaan yang jelas dan terhad memudahkan kumpulan menilai sama ada permainan itu cukup sesuai.

Bahagian 6

Persetujui sesi percubaan sebelum bermain

Sebelum sesi pertama, tetapkan tiga perkara: perkara yang akan dicuba oleh kumpulan, tempoh percubaan, dan cara anda akan menilainya. Contohnya, persetujui untuk bermain satu pengembaraan pengenalan, kemudian tanya setiap orang sama ada mereka berpeluang melakukan aktiviti yang mereka sebutkan dengan memuaskan. Penilaian yang singkat dan khusus memberikan maklum balas berguna kepada kumpulan tanpa menganggap satu sesi sebagai bukti bahawa sesebuah permainan secara umum sesuai atau tidak sesuai.

Semasa bermain, perhatikan sama ada prosedur permainan memberi ruang kepada setiap aktiviti pilihan. Adakah pemain yang mahukan penemuan mendapat perkara bermakna untuk disiasat? Adakah pemain yang mahukan pilihan watak mendapat keputusan dengan kesan yang jelas? Adakah pemain yang mahukan struktur memahami cara menentukan hasil yang tidak pasti? Ini ialah pemerhatian tentang sesi, bukannya ukuran kemahiran atau keterujaan sesiapa.

Jika ada perkara yang tidak dipenuhi, kenal pasti sama ada puncanya ialah peraturan permainan, senario yang dipilih, atau jangkaan kumpulan. Satu pengembaraan pengenalan mungkin menekankan aktiviti yang berbeza daripada bahagian lain permainan. Baca lebih lanjut atau cuba bahan contoh lain sebelum membuat kesimpulan bahawa keseluruhan sistem memberikan penekanan yang sama. Jika ketidakpadanan itu masih jelas, gunakan senarai keutamaan untuk memilih calon lain.

Bahagian 7

Buat pilihan sebagai satu kumpulan

Keputusan akhir yang berguna bermula dengan senarai pendek bersama: satu atau dua permainan yang nampaknya menyokong aktiviti keutamaan kumpulan, sesuai dengan komitmen praktikal, dan menyediakan bahan yang mencukupi untuk dinilai sebelum bermain. Minta semua orang menyemak ringkasan peraturan atau quickstart yang sama, kemudian minta setiap pemain menyebut satu sebab menyokong dan satu kebimbangan tentang setiap pilihan. Pilih percubaan yang memenuhi minat bersama terkuat kumpulan sambil mengambil kira kebimbangan terbesar.

Selepas percubaan, putuskan sama ada mahu meneruskan, mengubah format sesi, atau mencuba permainan lain. Matlamatnya ialah pilihan yang boleh diterangkan oleh kumpulan: “Kami memilih permainan ini kerana ia memberi kami jenis keputusan dan kerjasama yang kami mahukan, dan kami boleh mencubanya dalam satu sesi.” Dengan cara ini, pelbagai gaya permainan diberi peluang yang adil sambil memastikan keputusan berpandukan perkara yang benar-benar ditawarkan oleh peraturan.

Bahagian 8

Sumber

Evil Hat Productions, Fate Condensed

Free League Publishing, Panduan Quickstart

Moddable Games, Buku Peraturan Rasmi Ironsworn

Modiphius Entertainment, Star Trek Adventures: Captain’s Log Solo Roleplaying Game

Bacaan berkaitan

Terus meneroka topik ini