Arkadaşlarınız Farklı Oyun Tarzları İstediğinde Anlatı Odaklı Bir Oyun Nasıl Seçilir?
Arkadaşlarınız anlatı odaklı bir oyundan farklı şeyler beklediğinde, seçiminizi yalnızca ortama veya tanıtımına göre değil, masa başındaki deneyimi karşılaştırarak yapın. Her oyuncu en çok istediği bir aktiviteyi belirtmelidir; örneğin karakter kararları almak, bulmaca çözmek, bir ortamı keşfetmek veya belirsiz sonuçlar için zar atmak gibi. Ardından kuralların bu aktiviteleri nasıl desteklediğini karşılaştırın. Herkese anlamlı bir rol veren bir oyun seçin, kısa bir deneme oturumu için anlaşın ve oyunun gruba uyup uymadığını nasıl değerlendireceğinize önceden karar verin.
Her oyuncunun istediği deneyimle başlayın
Her kişiden şu cümleyi tamamlamasını isteyin: "Benim için iyi bir oturum şunları içerir..." Somut cevaplar verilmesini teşvik edin. "Zengin bir hikaye" ifadesi bir seçime rehberlik etmek için fazla geniştir; "İpuçlarının soruşturma yoluyla birbirine bağlanmasını istiyorum" veya "Karakter kararlarının bir sonraki adımda ne olacağını değiştirmesini istiyorum" ifadeleri ise uygulanabilirdir. Ayrıca, çok sayıda sayıyı takip etmek, doğaçlama diyalog kurmak veya uzun sıralar beklemek gibi daha az sıklıkla yapmak isteyecekleri şeyleri de sorun.
Cevapları iki sütuna yazın: insanların daha fazla istediği aktiviteler ve tolere edebilecekleri ancak ağırlıkta olmasını istemedikleri aktiviteler. Önce ortak noktaları arayın. Üç oyuncu keşif yapmak istiyor ve biri taktiksel karar alma istiyorsa, birkaç yapılandırılmış zorlukla bölünen keşif odaklı bir oyun gruba uygun olabilir. Bir oyuncu sıkı bir şekilde yönlendirilen bir olay örgüsü isterken diğeri grubun ne olacağını kendisinin yaratmasını istiyorsa, bir başlık seçmeden önce herkesin aslında ne kadar ortak yazarlık istediği konusunda anlaşın.
Bu pratik bir karar desteğidir, kimin neyden keyif alacağına dair bir tahmin değildir. Oyuncular aynı aktiviteyi farklı şekilde tanımlayabilir ve bir oyunun yayınlanan açıklaması, belirli bir grubun oyunu nasıl deneyimleyeceğini garanti edemez. İlk oturumu uzun vadeli bir taahhüt yerine sınırlı bir deneme olarak görün.
Oyun evrenini kurallardan ayırın
Tanıdık bir tür, oynanış uyuşmazlığını gizlerken bir oyunun kulağa çekici gelmesini sağlayabilir. Bir uzay macerası; taktiksel karşılaşmaları, serbest biçimli karakter sahnelerini veya iş birliğine dayalı dünya kurmayı vurgulayabilir. Oyuncuların tekrar tekrar ne yaptığını sorun: seçimler yapmak, belirsizlikleri çözmek, keşfetmek, kaynakları yönetmek veya hikaye detayları uydurmak. Yinelenen süreç, uyum konusunda genellikle temadan daha önemlidir.
Karar vermeden önce bir oyunun resmi açıklamasını ve kurallarından bir örneği okuyun. Örneğin Evil Hat, Fate Condensed'ı Fate Core'un netlik ve başvuru kolaylığı için sadeleştirilmiş, derli toplu ve bağımsız bir versiyonu olarak tanımlar; oyunun sayfası ayrıca kuralların bir evren yaratmayı veya bir evreni uyarlamayı desteklediğini belirtir. Bu, grup esnek bir çerçeve istediğinde bunu değerlendirmeyi destekler, ancak her grubun bunu kolay veya hızlı bulacağını kanıtlamaz. Fate Condensed
Bunu, Free League'in sadeleştirilmiş kurallar, eksiksiz bir macera ve önceden oluşturulmuş beş karakter içerdiğini söylediği Dragonbane'in Quickstart Guide'ı ile karşılaştırın. Bu durum, hızlı başlangıç kılavuzunu sıfırdan karakter oluşturmadan sınırları belirlenmiş bir macerayı denemek isteyen bir grup için somut bir seçenek haline getirir. Tek başına, maceranın gerçek oyun tarzının arkadaşlarınıza uyup uymayacağını söylemez; kuralları ve örnek materyalleri de kontrol edin. Dragonbane Quickstart Guide
Tercih edilen aktiviteleri gerçek süreçlerle eşleştirin
Tercihleri kurallarla ilgili sorulara dönüştürün. Biri hikayenin gidişatına katkıda bulunmak istiyorsa, oyunun oyunculara ayrıntı eklemek veya olayları yönlendirmek için net yollar sunup sunmadığını öğrenin. Biri belirgin sıralar ve tanımlanmış seçimler istiyorsa, oyunun eylem sırasını ve belirsizliği nasıl ele aldığını kontrol edin. Biri doğaçlama için alan istiyorsa, kuralların ipuçları, esnek karakter yetenekleri veya ortak kararlar için süreçler sunup sunmadığına bakın.
Örneğin resmi Ironsworn kuralları; tek kişilik, iş birliğine dayalı ve rehber eşliğinde oynanışı tanımlar ve tek başına ya da eşli oynarken soruları yanıtlamaya ve fikirler üretmeye yardımcı olabilecek kehanetler (oracles) içerir. Bu, oyunu hikayedeki gelişmeleri iş birliği içinde oluşturmakla ilgilenen arkadaşlar için uygun bir aday yapar. Aynı zamanda bir sınırlamaya da işaret eder: kehanetler yorumlanması gereken yönlendirmelerdir, bu nedenle gruplar bu tür bir ortak yorumlamadan hoşlanıp hoşlanmadıklarını kontrol etmelidir. Ironsworn Official Rulebook
Bir kişinin kolaylaştırıcı (moderatör) olmasını isterken oyunculara tanımlanmış bir yaratıcı rol vermek isteyen bir grup için, moderatörün görevlerini ve oyuncu katkılarını açıklayan oyunları karşılaştırın. Modiphius, Captain's Log'u tek başına, oyun yöneticisi olmadan arkadaşlarla iş birliği içinde ve bir oyun yöneticisiyle oynamayı destekleyen bir oyun olarak tanımlamaktadır. Bunlar tek bir ürün içindeki farklı formatlardır; hangi modu denemek istediğiniz konusunda anlaşın ve bu modun nasıl çalıştığına dair kuralların tamamını kontrol edin. Star Trek Adventures: Captain’s Log Solo Roleplaying Game
Pratik taahhütleri karşılaştırın
Grup, oyunun hazırlık sürecini mevcut zamana sığdıramıyorsa, umut vadeden bir konsept yine de kötü bir seçim olabilir. Seçim yapmadan önce, oyuncuların neleri okuması gerektiğini, karakterlerin yaratılması gerekip gerekmediğini, moderatörün ne kadar hazırlık yapmasının beklendiğini, hangi materyallerin gerekli olduğunu ve tek oturumluk (one-shot) ya da tanıtım amaçlı bir senaryonun bulunup bulunmadığını kontrol edin. Oturumu organize eden kişiden hazırlık sürecini sade bir dille özetlemesini isteyin.
Varsayımlar yerine oyunun kendi kurallarından veya ürün materyallerinden doldurarak basit bir karşılaştırma tablosu kullanın:
| Soru | Kontrol edilecek nokta | |---|---| | Oyun ne kadar sürede başlayabilir? | Karakter oluşturma, kurulum adımları ve hızlı başlangıç materyalleri | | Her oyuncu ne yapar? | Ortak eylemler, tur yapısı ve karar noktaları | | Hikayeye kim yön verir? | Moderatör rolü, ortak yazarlık veya tek kişilik/eşli oyun süreçleri | | Ne kadar belirsizlik kurallarla çözülür? | Zarlar, kartlar, yönlendirmeler veya diğer yöntemler | | Kısaca deneyebilir miyiz? | Giriş macerası, örnek kurallar veya tek oturumluk oyun rehberliği |
Tablo kullanışlıdır çünkü tercihleri doğrulanabilir sorulara dönüştürür. Bu bir puanlama sistemi değildir: bir oyun en çok onay işaretine sahip olduğu için kazanmaz. Grubun en çok önem verdiğini belirttiği unsurlara ağırlık verin ve oturumu aksatabilecek her türlü uyumsuzluğu tartışın.
Kiminse tercihini yok saymadan bir uzlaşma seçin
Bir uzlaşma, bir kişiden tamamen başkasının tercihine göre kurgulanmış bir oturumu kabul etmesini istemek yerine, her oyuncu için gerçek bir aktiviteyi korumalıdır. Oyuncular yapı konusunda anlaşmazlığa düşerse, hem planlanmış zorluklara hem de ucu açık sahnelere yer veren bir oyun seçin. Kuralların karmaşıklığı konusunda farklı düşünüyorlarsa, kısa bir giriş oturumu üzerinde anlaşın ve herkes temel döngüyü anlayana kadar isteğe bağlı kuralları dahil etmeyin.
Şu kurgusal örneği düşünün: Maya cesur karakter seçimleri yapmak istiyor, Lee çevresel bulmacaları çözmekten hoşlanıyor ve Jordan belirsiz eylemler için net kurallar istiyor. Grup; karakterlerin sonuçları olan kararlar aldığı, zorlukların tanımlanmış bir çözüm yöntemine sahip olduğu ve kuralların karakterlerin bunlara nasıl yaklaştığını tarif etmeye alan bıraktığı bir oyun arayabilir. Bağlayıcı bir karar vermeden önce, bu üç prosedür için örnek bir sahneyi veya giriş macerasını kontrol ederler. Bu, seçim yönteminin bir örneğidir, belirli bir oyunun sonucuna ilişkin bir iddia değildir.
Tek bir oyun herkesin önceliklerini karşılıyor gibi görünmüyorsa anlaşmazlığı daraltın. Konunun kesin bir gereklilik mi yoksa oturumun bir bölümü için sadece bir tercih mi olduğunu sorun. Bir grup, iki oyuncuya özellikle uyan kısa bir oyun seçebilir ve ardından bu seçimi yeniden değerlendirebilir. Herkesin aynı sistemi seveceğine dair söz vermekten kaçının; net ve sınırları belirlenmiş bir deneme, uyumun yeterince iyi olup olmadığını öğrenmeyi kolaylaştırır.
Oynamadan önce bir deneme oturumu için anlaşın
İlk oturumdan önce üç noktayı netleştirin: grubun neyi denediği, denemenin ne kadar süreceği ve bunu değerlendirmek için ne kullanacağınız. Örneğin, bir tanıtım macerası oynamak ve ardından her kişiye belirttikleri aktiviteyi yapmak için tatmin edici bir fırsat bulup bulmadıklarını sormak konusunda anlaşın. Kısa ve spesifik bir değerlendirme, tek bir oturumu bir oyunun evrensel olarak doğru veya yanlış olduğunun kanıtı olarak görmeden gruba faydalı geri bildirimler sağlar.
Oyun sırasında süreçlerin tercih edilen her aktiviteye gerçekleşmesi için alan tanıyıp tanımadığına dikkat edin. Keşif yapmak isteyen kişi araştıracak anlamlı şeyler buldu mu? Karakter seçimleri yapmak isteyen oyuncu görünür sonuçları olan kararlar alabildi mi? Yapı isteyen oyuncu belirsizliğin nasıl çözüleceğini anladı mı? Bunlar oturumla ilgili gözlemlerdir, kimsenin becerisinin veya hevesinin ölçüsü değildir.
Bir şeyler eksikse, bunun oyunun kurallarından mı, seçilen senaryodan mı yoksa grubun beklentilerinden mi kaynaklandığını belirleyin. Bir tanıtım macerası, oyunun geri kalanından farklı aktiviteleri vurgulayabilir. Tüm sistemin aynı vurguya sahip olduğuna karar vermeden önce daha fazlasını okuyun veya başka bir örneği deneyin. Uyumsuzluk hala belirginse, başka bir aday seçmek için öncelikler listesini kullanın.
Seçimi grup olarak yapın
Faydalı bir nihai karar, ortak bir kısa listeden çıkar: grubun öncelikli aktivitelerini destekliyor gibi görünen, pratik taahhüde uyan ve oynamadan önce değerlendirmek için yeterli materyal sunan bir veya iki oyun. Herkesin aynı kural özetini veya hızlı başlangıç kılavuzunu incelemesini sağlayın, ardından her oyuncudan her seçenek için bir olumlu neden ve bir endişe belirtmesini isteyin. Grubun en güçlü ortak ilgisine hitap eden ve aynı zamanda en büyük endişeyi göz ardı etmeyen denemeyi seçin.
Denemeden sonra devam edip etmeyeceğinize, oturum formatını ayarlayıp ayarlamayacağınıza veya başka bir oyunu test edip etmeyeceğinize karar verin. Amaç, grubun açıklayabileceği bir seçimdir: "Bunu seçtik çünkü bize istediğimiz türde kararlar ve iş birliği alanı sunuyor ve tek bir oturumda deneyebiliyoruz." Bu, kararı kuralların gerçekte sunduğu şeylere dayandırırken farklı oyun tarzlarına da adil bir değerlendirme şansı tanır.
