Cara Membolehkan Pemain Menggerakkan Token Mereka Sendiri Sambil Anda Mengurus Peta
Berikan setiap pemain kawalan terhadap token watak mereka, kemudian hadkan keizinan pemain pada peta, rupa bumi dan objek adegan yang lain. Tetapkan keizinan tersebut sebelum permainan bermula dan uji dengan akaun pemain: pemilikan token dan penyuntingan peta biasanya kawalan yang berasingan, tetapi nama dan skopnya berbeza mengikut meja maya. Persediaan ini membolehkan pemain mengurus pergerakan rutin watak mereka sendiri, sementara GM bertanggungjawab menyediakan dan mengubah adegan.
Tentukan maksud “mengurus peta”
Asingkan adegan kepada perkara yang patut digerakkan pemain dan perkara yang hanya patut mereka lihat. Biasanya, pemain perlu mengubah kedudukan token watak mereka sendiri. Bergantung pada permainan, mereka juga mungkin perlu menggerakkan objek yang dikongsi seperti penanda kumpulan atau barang yang tercicir. GM biasanya mengekalkan kawalan terhadap peta latar, makhluk tersembunyi, tembok dan perubahan adegan.
Catat keizinan yang dikehendaki sebelum membuka tetapan. Asas yang berguna ialah: setiap pemain boleh menggerakkan watak mereka sendiri; pemain tidak boleh menyunting atau memadam peta; dan GM boleh menggerakkan setiap token serta mengubah mana-mana unsur adegan. Jika pemain patut menggerakkan teman sekutu atau prop yang dikongsi, tentukan siapa yang mengawal setiap satunya dan bukannya memberikan akses luas kepada semua objek.
Berikan setiap pemain pemilikan token yang betul
Pada platform yang menyokong pemilikan watak secara individu, berikan setiap pemain kawalan terhadap watak mereka sendiri sahaja. Contohnya, dalam Foundry VTT, keizinan Actor yang dipanggil Owner membolehkan pengguna mengawal token Actor itu dan melihat dari perspektifnya; Observer membolehkan pengguna melihat dan menggunakan perspektif tersebut tanpa kawalan pergerakan, manakala Limited tidak membenarkan kawalan token. Dokumentasi keizinan Actor Foundry
Dalam Owlbear Rodeo, GM boleh menghidupkan keizinan “Owner Only” pada lapisan Character dan menetapkan pemilik bagi sesuatu watak. Apabila tetapan itu aktif, pemain boleh mengemas kini watak yang dimiliki mereka, sementara GM kekal boleh menggerakkan semua imej. Panduan keizinan Owlbear Rodeo
Elakkan daripada memberikan setiap watak kepada semua pemain semata-mata untuk memudahkan pergerakan. Pemilikan yang terlalu luas boleh membolehkan pemain mengubah token satu sama lain. Dalam sistem yang mengaitkan penglihatan token dengan pemilikan, hal ini juga boleh mempengaruhi perkara yang dapat dilihat oleh setiap pemain. Foundry menyatakan bahawa pengguna yang mengawal beberapa token dengan penglihatan mungkin melihat kawasan gabungan apabila tiada satu token pun dipilih. Panduan token Foundry
Hadkan penyuntingan peta dan adegan secara berasingan
Pemilikan token tidak semestinya menghalang pemain daripada mengubah objek peta yang lain. Semak keizinan adegan secara berasingan: cari kawalan yang meliputi peta, rupa bumi, lukisan, prop, jubin atau pemadaman. Owlbear Rodeo mengasingkan keizinan untuk mencipta, mengemas kini dan memadam mengikut lapisan, jadi GM boleh mengehadkan perubahan pada peta sambil membenarkan interaksi dengan watak. Panduan keizinan Owlbear Rodeo
Dalam Foundry VTT, peranan Player dan Trusted mempunyai keupayaan umum yang berbeza, manakala peranan Game Master memberikan kawalan pentadbiran terhadap dunia. Gunakan peranan dengan skop paling terhad yang sesuai untuk kumpulan; jangan naikkan peranan pemain kepada GM semata-mata untuk menyelesaikan masalah pemilikan token watak. Panduan pengguna dan keizinan Foundry
Batas tepatnya bergantung pada alat yang digunakan. Tetapan yang menghalang pemadaman peta mungkin masih membenarkan pemain melukis atau menggerakkan prop. Baca keterangan bagi setiap keizinan dan tentukan sama ada ia mempengaruhi satu lapisan, seorang pemain atau seluruh bilik. Jika meja maya itu hanya menyediakan suis keizinan yang luas, anda mungkin perlu memastikan sesuatu prop kekal di bawah kawalan GM dan menggerakkannya bagi pihak kumpulan.
Konfigurasikan token watak yang boleh digunakan semula
Sebelum sesi bermula, letakkan setiap token watak pada adegan aktif dan pastikan token itu mewakili watak atau aktor yang betul. Dalam Foundry, token prototaip ialah tetapan awal bagi peletakan akan datang; token yang sudah diletakkan pada adegan menjadi salinan bebas. Mengedit tetapan awal tidak semestinya mengemas kini semua tetapan token yang sudah diletakkan. Panduan token Foundry
Berikan nama yang jelas atau gunakan ilustrasi yang mudah dikenal pasti supaya pemain dapat membezakan token mereka. Jika platform menyediakan tetapan keterlihatan nama atau bar sumber, paparkan maklumat yang membantu kumpulan menggunakan peta sahaja. Kekalkan kawalan terhadap konfigurasi lanjutan seperti tetapan penglihatan di tangan GM, kecuali pemain perlu mengubahnya. Foundry menyatakan bahawa tetapan penglihatan yang boleh disunting mungkin mendedahkan lebih banyak bahagian kanvas dalam pratonton, jadi uji akses tersebut dengan teliti. Panduan token Foundry
Uji persediaan dari sudut pandang pemain
Gunakan akaun pemain atau minta seorang pemain menyertai seketika sebelum sesi. Semak setiap tindakan berikut:
Bolehkah pemain memilih dan menggerakkan token watak mereka sendiri?
Bolehkah mereka menggerakkan watak pemain lain?
Bolehkah mereka menggerakkan atau memadam peta, tembok, lukisan atau token yang dikawal GM?
Adakah token watak memaparkan nama, bar dan keterlihatan yang dijangka?
Adakah GM masih boleh menggerakkan semua token dan membuat perubahan adegan?
Pemain yang boleh melihat tetapi tidak dapat menggerakkan watak mungkin mempunyai akses seperti Observer dan bukannya pemilikan, atau token itu mungkin mewakili watak yang berbeza daripada watak yang diberikan kepadanya. Pemain yang boleh menyunting peta mungkin mempunyai keizinan lapisan yang luas, peranan yang lebih tinggi atau akses kepada lapisan lukisan atau prop yang berasingan. Ubah satu tetapan yang berkaitan pada satu-satu masa, kemudian ulangi semakan supaya anda tahu keizinan yang menyelesaikan masalah itu.
Tetapkan jangkaan pergerakan semasa permainan
Beritahu pemain bahagian yang boleh mereka gerakkan dan bila pergerakan patut dihentikan sementara untuk mendapatkan keputusan GM. Prosedur mudahnya ialah: pemain menerangkan pergerakan yang ingin dibuat, menggerakkan token mereka dan berhenti di sempadan yang jelas seperti pintu, bahaya atau musuh. GM kemudian boleh mengesahkan hasilnya, mengubah kedudukan token atau mendedahkan bahagian peta yang seterusnya.
Dengan cara ini, peta kekal berguna tanpa perlu merundingkan setiap seretan. Jika alat itu menyokong pengukuran, sepakati sama ada pemain patut mengukur sebelum bergerak atau bergerak dahulu dan menentukan jarak selepas itu. Anggap hal ini sebagai tatacara kumpulan, bukan tetapan keizinan: mengehadkan penyuntingan peta tidak memberitahu pemain cara kumpulan anda mengurus pergerakan.
Semak semula keizinan selepas menukar adegan
Keizinan mungkin dikaitkan dengan bilik, adegan, watak atau token tertentu. Apabila menukar peta, pastikan adegan baharu mempunyai sekatan pemain yang dikehendaki dan token setiap watak masih boleh dikawal. Dalam Foundry, token yang diletakkan adalah khusus untuk sesuatu adegan, jadi token pada satu adegan bukan objek yang sama dengan token watak yang diletakkan pada adegan lain. Panduan token Foundry
Jika pemain melaporkan masalah semasa sesi, semak pemilikan dahulu, kemudian watak yang diwakili token itu, dan seterusnya keizinan pada peringkat adegan. Urutan ini biasanya membantu mengenal pasti punca masalah tanpa mengubah akses lain yang tidak berkaitan. Selepas semuanya berfungsi, catat persediaan yang berjaya dalam nota sesi supaya adegan seterusnya bermula dengan pembahagian tugas yang sama: pemain menggerakkan watak mereka dan GM mengurus peta.
Sumber
Actors — Meja Maya Foundry — tahap pemilikan Actor dan kawalan token.
Tokens — Meja Maya Foundry — pratetap token, token yang diletakkan, penglihatan dan kelakuan adegan.
Users and Permissions — Meja Maya Foundry — peranan pengguna dan pemilikan dokumen.
Permissions — Dokumentasi Owlbear Rodeo — keizinan lapisan dan kawalan pemilik watak.
