Cara Mengizinkan Pemain Memindahkan Token Mereka Sendiri Saat Anda Mengelola Peta
Berikan kendali atas token karakter kepada masing-masing pemain, lalu batasi izin pemain pada peta, medan, dan objek suasana lainnya. Atur izin tersebut sebelum bermain dan lakukan pengujian dengan akun pemain: kepemilikan token dan pengeditan peta biasanya merupakan kontrol yang terpisah, tetapi nama dan cakupannya bervariasi menurut virtual tabletop. Pengaturan ini membuat pergerakan karakter rutin tetap berada di tangan pemain, sementara GM tetap bertanggung jawab untuk menyiapkan dan mengubah suasana permainan.
Tentukan arti dari "mengelola peta"
Pisahkan suasana menjadi hal-hal yang boleh dipindahkan oleh pemain dan hal-hal yang hanya boleh mereka lihat. Biasanya, pemain perlu mengubah posisi token karakter mereka sendiri. Mereka mungkin juga perlu memindahkan objek bersama seperti penanda kelompok atau barang yang dijatuhkan, tergantung pada permainannya. GM biasanya memegang kendali atas peta latar belakang, makhluk tersembunyi, dinding, dan perubahan suasana.
Catat izin yang diinginkan sebelum membuka pengaturan. Panduan dasar yang berguna adalah: setiap pemain dapat memindahkan karakternya sendiri; pemain tidak dapat mengedit atau menghapus peta; dan GM dapat memindahkan setiap token serta mengubah elemen suasana apa pun. Jika pemain perlu memindahkan rekan sekutu atau properti bersama, tentukan siapa yang mengendalikan masing-masing objek tersebut alih-alih memberikan akses luas ke semua objek.
Berikan kepemilikan token yang benar kepada setiap pemain
Pada platform dengan kepemilikan per karakter, tetapkan kendali kepada setiap pemain hanya untuk karakternya sendiri. Di Foundry VTT, misalnya, izin Actor yang disebut Owner memungkinkan pengguna untuk mengendalikan dan melihat dari sudut pandang token Actor tersebut; Observer memungkinkan melihat dan sudut pandang tanpa kendali pergerakan, sedangkan Limited tidak mengizinkan kendali token. Dokumentasi izin Actor Foundry
Di Owlbear Rodeo, GM dapat mengaktifkan izin "Owner Only" pada lapisan Karakter dan menetapkan pemilik untuk suatu karakter. Dengan pengaturan tersebut aktif, pemain dapat memperbarui karakter yang mereka miliki, sementara GM tetap memiliki kemampuan untuk memindahkan semua gambar. Panduan izin Owlbear Rodeo
Hindari menetapkan setiap karakter ke semua pemain hanya demi kepraktisan pergerakan. Kepemilikan yang luas dapat membuat pemain mengubah token satu sama lain, dan pada sistem di mana penglihatan token mengikuti kepemilikan, hal ini juga dapat memengaruhi apa yang dapat dilihat oleh setiap pemain. Foundry mendokumentasikan bahwa pengguna yang mengendalikan beberapa token dengan penglihatan dapat melihat area gabungan ketika tidak ada satu token pun yang dipilih. Panduan token Foundry
Batasi pengeditan peta dan suasana secara terpisah
Kepemilikan token tidak selalu mencegah pemain mengubah objek peta lainnya. Periksa izin suasana secara independen: cari kontrol yang mencakup peta, medan, gambar, properti, ubin, atau penghapusan. Owlbear Rodeo memisahkan izin membuat, memperbarui, dan menghapus berdasarkan lapisan, sehingga GM dapat membatasi perubahan pada peta sambil tetap mengaktifkan interaksi karakter. Panduan izin Owlbear Rodeo
Di Foundry VTT, peran Player biasa dan Trusted memiliki kemampuan umum yang berbeda, sedangkan peran Game Master memiliki kontrol administratif atas dunia tersebut. Gunakan peran paling terbatas yang sesuai untuk kelompok; jangan menaikkan peran pemain menjadi GM hanya untuk menyelesaikan masalah kepemilikan token karakter. Panduan pengguna dan izin Foundry
Batasan pastinya bergantung pada alat yang digunakan. Pengaturan yang memblokir penghapusan peta mungkin masih mengizinkan menggambar atau memindahkan properti. Baca deskripsi untuk setiap izin dan tentukan apakah itu memengaruhi satu lapisan, satu pemain, atau seluruh ruangan. Jika tabletop hanya menyediakan tombol izin umum, Anda mungkin perlu membiarkan properti dikendalikan oleh GM dan memindahkannya atas nama kelompok.
Konfigurasikan token karakter yang dapat digunakan kembali
Sebelum sesi dimulai, letakkan setiap token karakter pada suasana yang aktif dan pastikan token tersebut mewakili karakter atau aktor yang benar. Di Foundry, token prototipe adalah preset untuk penempatan di masa mendatang; token yang sudah diletakkan pada suatu suasana menjadi salinan independen. Mengedit preset tidak serta-merta membuat token yang sudah ada memiliki setiap pengaturan yang diperbarui. Panduan token Foundry
Beri token nama yang jelas atau gambar yang mudah dikenali agar pemain dapat membedakan bidak mereka. Jika platform menyediakan visibilitas nama atau bilah sumber daya yang dapat disesuaikan, tampilkan hanya informasi yang membantu kelompok menggunakan peta. Biarkan konfigurasi lanjutan, seperti pengaturan penglihatan, di bawah kendali GM kecuali jika pemain perlu mengubahnya. Foundry mencatat bahwa pengaturan penglihatan yang dapat diedit dapat mengekspos lebih banyak kanvas dalam pratinjau, jadi ujilah akses tersebut dengan cermat. Panduan token Foundry
Uji pengaturan dari sudut pandang pemain
Gunakan akun pemain atau minta seorang pemain untuk bergabung sejenak sebelum sesi dimulai. Periksa setiap tindakan berikut:
Apakah pemain dapat memilih dan memindahkan token karakternya sendiri?
Apakah mereka dapat memindahkan karakter pemain lain?
Apakah mereka dapat memindahkan atau menghapus peta, dinding, gambar, atau token yang dikendalikan GM?
Apakah token karakter menampilkan nama, bilah, dan visibilitas yang diharapkan?
Apakah GM masih dapat memindahkan setiap token dan membuat perubahan suasana?
Pemain yang dapat melihat tetapi tidak dapat memindahkan karakter mungkin memiliki akses setingkat Observer alih-alih kepemilikan, atau token tersebut mungkin mewakili karakter yang berbeda dari yang ditetapkan. Pemain yang dapat mengedit peta mungkin memiliki izin lapisan yang luas, peran yang lebih tinggi, atau akses ke lapisan gambar atau properti yang terpisah. Ubah satu pengaturan yang relevan dalam satu waktu, lalu ulangi pemeriksaan agar Anda tahu izin mana yang mengatasi masalah tersebut.
Tetapkan ekspektasi pergerakan selama bermain
Beri tahu pemain bidak mana saja yang boleh mereka pindahkan dan kapan pergerakan harus dihentikan sementara untuk keputusan GM. Prosedur sederhananya adalah: pemain menjelaskan pergerakan yang diinginkan, memindahkan tokennya, dan berhenti di batas yang jelas seperti pintu, bahaya, atau musuh. GM kemudian dapat mengonfirmasi hasilnya, mengubah posisi token, atau mengungkap bagian peta berikutnya.
Hal ini menjaga peta tetap berguna tanpa membuat setiap pergeseran token menjadi sebuah negosiasi. Jika alat tersebut mendukung pengukuran, sepakati apakah pemain harus mengukur sebelum bergerak atau bergerak terlebih dahulu lalu menghitung jaraknya kemudian. Perlakukan hal itu sebagai prosedur meja permainan, bukan pengaturan izin: membatasi pengeditan peta tidak akan memberi tahu pemain tentang cara kelompok Anda menangani pergerakan.
Periksa kembali izin setelah berganti suasana
Izin dapat terikat pada ruangan, suasana, karakter, atau token individual. Saat Anda berpindah peta, pastikan suasana baru memiliki pembatasan pemain yang diinginkan dan setiap token karakter masih dapat dikendalikan. Di Foundry, token yang diletakkan bersifat spesifik untuk suatu suasana, sehingga token pada satu suasana bukanlah objek yang sama dengan token karakter tersebut di suasana lain. Panduan token Foundry
Jika seorang pemain melaporkan masalah di tengah sesi, periksa kepemilikan terlebih dahulu, lalu karakter yang diwakili oleh token, kemudian izin tingkat suasana. Urutan ini biasanya mengisolasi masalah tanpa mengubah akses yang tidak terkait. Setelah berhasil, catat pengaturan yang berfungsi tersebut dalam catatan sesi Anda sehingga suasana berikutnya dimulai dengan pembagian jelas yang sama: pemain memindahkan karakter mereka, dan GM mengelola peta.
Sumber
Actors — Foundry Virtual Tabletop — tingkat kepemilikan aktor dan kendali token.
Tokens — Foundry Virtual Tabletop — preset token, token yang diletakkan, penglihatan, dan perilaku suasana.
Users and Permissions — Foundry Virtual Tabletop — peran pengguna dan kepemilikan dokumen.
Permissions — Dokumentasi Owlbear Rodeo — izin lapisan dan kontrol pemilik karakter.
