Metlivi-bloggen

Så låter du spelarna flytta sina egna pjäser medan du hanterar kartan

Ge varje spelare kontroll över sin karaktärspjäs och begränsa sedan spelarnas behörigheter för kartan, terrängen och andra scenobjekt. Ställ in behörigheterna före spelomgången och testa med ett spelarkonto: ägarskap av pjäser och kartredigering är vanligtvis separata inställningar, men deras namn och omfattning varierar mellan virtuella spelbord. Med den här inställningen kan spelarna sköta de vanliga karaktärsförflyttningarna, medan spelledaren ansvarar för att förbereda och ändra scenen.

15 oktober 20266 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Bestäm vad ”hantera kartan” innebär

Dela upp scenen i sådant som spelarna ska få flytta och sådant de bara ska få se. Vanligtvis behöver spelarna flytta sina egna karaktärspjäser. Beroende på spelet kan de också behöva flytta gemensamma objekt, till exempel en markör för gruppen eller ett föremål som tappats. Spelledaren behåller vanligtvis kontrollen över bakgrundskartan, dolda varelser, väggar och scenändringar.

Skriv ned vilka behörigheter som behövs innan du öppnar inställningarna. En användbar grundregel är att varje spelare får flytta sin egen karaktär, att spelarna inte får redigera eller ta bort kartan och att spelledaren får flytta alla pjäser och ändra alla scenelement. Om spelarna ska få flytta följeslagare eller gemensamma föremål bestämmer du vem som kontrollerar vart och ett, i stället för att ge alla bred åtkomst till alla objekt.

Avsnitt 2

Ge varje spelare ägarskap över rätt pjäs

På plattformar med ägarskap per karaktär tilldelar du varje spelare kontroll över enbart sin egen karaktär. I Foundry VTT innebär till exempel aktörsbehörigheten Owner att användaren kan kontrollera aktören och se ur perspektivet från den aktörens pjäs. Observer ger möjlighet att se och använda perspektivet, men inte kontrollera förflyttningar, medan Limited inte ger kontroll över pjäsen. Foundrys dokumentation om aktörsbehörigheter

I Owlbear Rodeo kan spelledaren aktivera behörigheten ”Owner Only” för karaktärslagret och tilldela en ägare till en karaktär. När inställningen är aktiv kan spelarna uppdatera karaktärer de äger, medan spelledaren fortfarande kan flytta alla bilder. Owlbear Rodeos behörighetsguide

Tilldela inte alla karaktärer till alla spelare bara för att göra förflyttningar enklare. Brett ägarskap kan låta spelarna ändra varandras pjäser, och i system där pjäsens synfält styrs av ägarskap kan det också påverka vad varje spelare ser. Foundry dokumenterar att en användare som kontrollerar flera pjäser med synfält kan se deras sammanslagna område när ingen enskild pjäs är vald. Foundrys pjäs-guide

Avsnitt 3

Begränsa kart- och scenredigering separat

Ägarskap över pjäser hindrar inte nödvändigtvis en spelare från att ändra andra kartobjekt. Kontrollera scenbehörigheterna separat och leta efter inställningar för karta, terräng, ritningar, rekvisita, plattor eller borttagning. Owlbear Rodeo har separata behörigheter för att skapa, uppdatera och ta bort objekt per lager, så spelledaren kan begränsa ändringar av kartor och samtidigt tillåta interaktion med karaktärer. Owlbear Rodeos behörighetsguide

I Foundry VTT har de vanliga rollerna Player och Trusted olika allmänna behörigheter, medan rollen Game Master ger administrativ kontroll över världen. Välj den minst omfattande rollen som passar gruppen; befordra inte en spelare till GM enbart för att lösa ett problem med ägarskap över karaktärspjäser. Foundrys guide till användare och behörigheter

Exakt var gränsen går beror på verktyget. En inställning som hindrar borttagning av kartan kan fortfarande tillåta att man ritar eller flyttar rekvisita. Läs beskrivningen av varje behörighet och avgör om den gäller ett lager, en spelare eller hela rummet. Om spelbordet bara har breda behörighetsreglage kan du behöva låta rekvisitan vara under spelledarens kontroll och flytta den åt gruppen.

Avsnitt 4

Konfigurera en återanvändbar karaktärspjäs

Placera varje karaktärspjäs på den aktiva scenen före spelomgången och kontrollera att den motsvarar rätt karaktär eller aktör. I Foundry är en prototyp-pjäs en förinställning för framtida placeringar; en pjäs som redan placerats på en scen blir en fristående kopia. Om du redigerar förinställningen innebär det inte automatiskt att en redan placerad pjäs får alla uppdaterade inställningar. Foundrys pjäs-guide

Ge pjäserna tydliga namn eller igenkännlig grafik så att spelarna kan skilja sina pjäser åt. Om plattformen erbjuder inställningar för synliga namn eller resursfält visar du bara den information som hjälper gruppen att använda kartan. Låt avancerade inställningar, till exempel synfältsinställningar, vara under spelledarens kontroll om inte spelarna behöver ändra dem. Foundry påpekar att redigerbara synfältsinställningar kan visa mer av spelplanen i en förhandsvisning, så testa den åtkomsten medvetet. Foundrys pjäs-guide

Avsnitt 5

Testa inställningarna ur spelarens perspektiv

Använd ett spelarkonto eller be en spelare att ansluta en kort stund före spelomgången. Kontrollera följande:

  • Kan spelaren markera och flytta sin egen karaktärspjäs?

  • Kan spelaren flytta en annan spelares karaktär?

  • Kan spelaren flytta eller ta bort kartan, väggar, ritningar eller pjäser som kontrolleras av spelledaren?

  • Visar karaktärspjäsen förväntat namn, fält och synlighet?

  • Kan spelledaren fortfarande flytta alla pjäser och ändra scenen?

Om en spelare kan se en karaktär men inte flytta den kan spelaren ha en behörighet som motsvarar Observer i stället för ägarskap, eller så motsvarar pjäsen en annan karaktär än den tilldelade. Om en spelare kan redigera kartan kan hen ha en bred behörighet för ett lager, en högre roll eller åtkomst till ett separat ritnings- eller rekvisitalager. Ändra en relevant inställning i taget och upprepa sedan kontrollen, så att du vet vilken behörighet som löste problemet.

Avsnitt 6

Kom överens om hur förflyttningar går till under spelet

Berätta för spelarna vilka pjäser de får flytta och när de ska pausa för att invänta ett beslut. En enkel rutin är att spelaren beskriver den avsedda förflyttningen, flyttar sin pjäs och stannar vid en tydlig gräns, till exempel en dörröppning, en fara eller en fiende. Spelledaren kan sedan bekräfta resultatet, flytta pjäsen eller visa nästa del av kartan.

På så sätt förblir kartan användbar utan att varje förflyttning kräver en förhandling. Om verktyget stöder avståndsmätning kommer ni överens om huruvida spelarna ska mäta före förflyttningen eller flytta först och beräkna avståndet efteråt. Se det som en rutin för spelbordet, inte som en behörighetsinställning: begränsningar för kartredigering talar inte om för spelarna hur gruppen hanterar förflyttningar.

Avsnitt 7

Kontrollera behörigheterna igen när du byter scen

Behörigheter kan vara knutna till ett rum, en scen, en karaktär eller en enskild pjäs. När du byter karta kontrollerar du att den nya scenen har de avsedda spelarbegränsningarna och att varje karaktärs pjäs fortfarande går att kontrollera. I Foundry är placerade pjäser specifika för en scen, så en pjäs på en scen är inte samma placerade objekt som karaktärens pjäs på en annan. Foundrys pjäs-guide

Om en spelare rapporterar ett problem mitt under spelomgången kontrollerar du först ägarskapet, sedan vilken karaktär pjäsen representerar och till sist scenbehörigheterna. Den ordningen brukar hjälpa dig att ringa in problemet utan att ändra orelaterade behörigheter. När allt fungerar antecknar du inställningarna i dina spelomgångsanteckningar, så att nästa scen börjar med samma tydliga ansvarsfördelning: spelarna flyttar sina karaktärer och spelledaren hanterar kartan.

Avsnitt 8

Källor

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne