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So erlauben Sie Spielern, ihre eigenen Tokens zu bewegen, während Sie die Karte verwalten

Geben Sie jedem Spieler die Kontrolle über seinen Charakter-Token und schränken Sie dann die Spielerberechtigungen für die Karte, das Terrain und andere Szenenobjekte ein. Legen Sie diese Berechtigungen vor dem Spiel fest und testen Sie sie mit einem Spielerkonto: Token-Besitz und Kartenbearbeitung sind in der Regel getrennte Einstellungen, aber ihre Bezeichnungen und ihr Umfang variieren je nach Virtual Tabletop. Dieses Setup legt die routinemäßige Charakterbewegung in die Hände der Spieler, während der Spielleiter für die Vorbereitung und Änderung der Szene zuständig bleibt.

15. Oktober 20266 Min. LesezeitVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

Entscheiden Sie, was „die Karte verwalten“ bedeutet

Unterteilen Sie die Szene in Dinge, die Spieler bewegen dürfen, und Dinge, die sie nur sehen sollen. Normalerweise müssen Spieler ihre eigenen Charakter-Tokens bewegen. Abhängig vom Spiel müssen sie möglicherweise auch gemeinsame Objekte wie eine Gruppenmarkierung oder einen fallengelassenen Gegenstand bewegen. Die Spielleitung behält in der Regel die Kontrolle über die Hintergrundkarte, verborgene Kreaturen, Wände und Szenenwechsel.

Halten Sie die vorgesehenen Berechtigungen schriftlich fest, bevor Sie die Einstellungen öffnen. Eine nützliche Grundlage ist: Jeder Spieler kann seinen eigenen Charakter bewegen; Spieler können die Karte weder bearbeiten noch löschen; und der Spielleiter kann jeden Token bewegen und jedes Szenenelement ändern. Wenn Spieler verbündete Begleiter oder gemeinsame Requisiten bewegen sollen, legen Sie fest, wer die Kontrolle über das jeweilige Objekt hat, anstatt breiten Zugriff auf alle Objekte zu gewähren.

Abschnitt 2

Weisen Sie jedem Spieler den Besitz des richtigen Tokens zu

Weisen Sie auf einer Plattform mit individueller Zuweisung pro Charakter jedem Spieler ausschließlich die Kontrolle über seinen eigenen Charakter zu. In Foundry VTT beispielsweise erlaubt die Akteur-Berechtigung namens „Owner“ (Besitzer) einem Benutzer, den Token dieses Akteurs zu steuern und aus dessen Perspektive zu sehen; „Observer“ (Beobachter) erlaubt das Betrachten und die Sichtweise ohne Bewegungssteuerung, während „Limited“ (Eingeschränkt) keine Token-Steuerung zulässt. Foundrys Dokumentation zu Akteur-Berechtigungen

In Owlbear Rodeo kann der Spielleiter auf der Charakter-Ebene die Berechtigung „Owner Only“ (Nur Besitzer) aktivieren und einem Charakter einen Besitzer zuweisen. Ist diese Einstellung aktiv, können Spieler von ihnen besessene Charaktere aktualisieren, während der Spielleiter weiterhin alle Bilder bewegen kann. Owlbear Rodeos Leitfaden zu Berechtigungen

Vermeiden Sie es, jedem Spieler jeden Charakter zuzuweisen, nur um die Bewegung bequemer zu machen. Ein weitreichender Besitz kann dazu führen, dass Spieler die Tokens der anderen manipulieren, und in Systemen, in denen die Tokensicht an den Besitz gekoppelt ist, kann dies auch beeinflussen, was der jeweilige Spieler sieht. Foundry dokumentiert, dass ein Benutzer, der mehrere Tokens mit Sichtfeldern steuert, möglicherweise den kombinierten Bereich sieht, wenn kein einzelner Token ausgewählt ist. Foundrys Token-Leitfaden

Abschnitt 3

Karten- und Szenenbearbeitung separat einschränken

Der Besitz eines Tokens hindert einen Spieler nicht zwangsläufig daran, andere Kartenobjekte zu verändern. Prüfen Sie die Szenenberechtigungen unabhängig voneinander: Suchen Sie nach Einstellungen für Karte, Terrain, Zeichnungen, Requisiten (Props), Kacheln (Tiles) oder das Löschen von Objekten. Owlbear Rodeo trennt Erstell-, Aktualisierungs- und Löschberechtigungen nach Ebenen, sodass ein Spielleiter Änderungen an Karten einschränken kann, während die Interaktion mit Charakteren möglich bleibt. Owlbear Rodeos Leitfaden zu Berechtigungen

In Foundry VTT haben die Standardrollen „Player“ und „Trusted“ unterschiedliche allgemeine Befugnisse, während die Rolle „Game Master“ die administrative Kontrolle über die Welt besitzt. Verwenden Sie die am wenigsten weitreichende Rolle, die für die Gruppe geeignet ist; befördern Sie einen Spieler nicht allein deshalb zum Spielleiter, um ein Problem mit dem Besitz eines Charakter-Tokens zu lösen. Foundrys Benutzer- und Berechtigungsleitfaden

Die genaue Abgrenzung hängt vom Werkzeug ab. Eine Einstellung, die das Löschen der Karte blockiert, erlaubt möglicherweise immer noch das Zeichnen oder Bewegen einer Requisite. Lesen Sie die Beschreibung der einzelnen Berechtigungen und entscheiden Sie, ob sie sich auf eine Ebene, einen Spieler oder den gesamten Raum auswirken. Wenn das Virtual Tabletop nur grobe Berechtigungsschalter bietet, müssen Sie eine Requisite möglicherweise unter der Kontrolle des Spielleiters belassen und sie stellvertretend für die Gruppe bewegen.

Abschnitt 4

Konfigurieren Sie einen wiederverwendbaren Charakter-Token

Platzieren Sie vor der Spielsitzung jeden Charakter-Token auf der aktiven Szene und stellen Sie sicher, dass er den richtigen Charakter bzw. Akteur darstellt. In Foundry ist ein Prototyp-Token die Voreinstellung für zukünftige Platzierungen; ein bereits in einer Szene platzierter Token wird zu einer unabhängigen Kopie. Das Bearbeiten der Voreinstellung bedeutet nicht automatisch, dass ein bereits platzierter Token über jede aktualisierte Einstellung verfügt. Foundrys Token-Leitfaden

Geben Sie Tokens eindeutige Namen oder wiedererkennbare Grafiken, damit die Spieler ihre Spielfiguren unterscheiden können. Wenn die Plattform anpassbare Namenssichtbarkeit oder Ressourcenleisten bietet, blenden Sie nur die Informationen ein, die der Gruppe bei der Kartennutzung helfen. Belassen Sie erweiterte Konfigurationen wie Sichtfeldeinstellungen unter der Kontrolle des Spielleiters, es sei denn, die Spieler müssen sie ändern. Foundry weist darauf hin, dass bearbeitbare Sichtfeldeinstellungen in einer Vorschau mehr von der Spielfläche (Canvas) offenlegen können; testen Sie diesen Zugriff daher gezielt. Foundrys Token-Leitfaden

Abschnitt 5

Testen Sie die Einstellungen aus Sicht eines Spielers

Verwenden Sie ein Spielerkonto oder bitten Sie einen Spieler, kurz vor der Sitzung beizutreten. Überprüfen Sie jede der folgenden Aktionen:

  • Kann der Spieler seinen eigenen Charakter-Token auswählen und bewegen?

  • Kann er den Charakter eines anderen Spielers bewegen?

  • Kann er die Karte, Wände, Zeichnungen oder vom Spielleiter gesteuerte Tokens bewegen oder löschen?

  • Zeigt der Charakter-Token den erwarteten Namen, die Leisten und die Sichtbarkeit an?

  • Kann der Spielleiter weiterhin jeden Token bewegen und Szenenänderungen vornehmen?

Ein Spieler, der einen Charakter sehen, aber nicht bewegen kann, hat möglicherweise nur Beobachter-Rechte („Observer“) statt Besitzerrechte („Owner“), oder der Token repräsentiert einen anderen Charakter als den zugewiesenen. Ein Spieler, der die Karte bearbeiten kann, verfügt möglicherweise über weitreichende Ebenenberechtigungen, eine höhere Rolle oder Zugriff auf eine separate Zeichen- oder Requisitenebene. Ändern Sie jeweils nur eine relevante Einstellung und wiederholen Sie dann die Prüfung, damit Sie genau wissen, welche Berechtigung das Problem behoben hat.

Abschnitt 6

Erwartungen an die Bewegung während des Spiels festlegen

Teilen Sie den Spielern mit, welche Spielfiguren sie bewegen dürfen und wann die Bewegung für eine Entscheidung pausieren sollte. Ein einfaches Vorgehen ist: Der Spieler beschreibt die beabsichtigte Bewegung, bewegt seinen Token und hält an einer eindeutigen Grenze wie einer Tür, einer Gefahr oder einem Gegner an. Der Spielleiter kann dann das Ergebnis bestätigen, den Token neu positionieren oder den nächsten Teil der Karte aufdecken.

So bleibt die Karte nützlich, ohne dass jedes Ziehen eines Tokens verhandelt werden muss. Wenn das Tool Messungen unterstützt, vereinbaren Sie, ob die Spieler vor dem Bewegen messen oder sich zuerst bewegen und die Distanz erst im Anschluss überprüfen sollen. Betrachten Sie dies als Tischregel und nicht als Berechtigungseinstellung: Das Einschränken der Kartenbearbeitung erklärt den Spielern nicht, wie Ihre Gruppe mit Bewegungen umgeht.

Abschnitt 7

Berechtigungen nach Szenenwechseln erneut prüfen

Berechtigungen können an einen Raum, eine Szene, einen Charakter oder einen einzelnen Token gebunden sein. Wenn Sie die Karte wechseln, vergewissern Sie sich, dass die neue Szene die beabsichtigten Spielereinschränkungen aufweist und der Token jedes Charakters weiterhin steuerbar ist. In Foundry sind platzierte Tokens spezifisch für eine Szene; ein Token in einer Szene ist also nicht dasselbe platzierte Objekt wie der Token des Charakters in einer anderen. Foundrys Token-Leitfaden

Wenn ein Spieler mitten in der Spielsitzung ein Problem meldet, prüfen Sie zuerst die Besitzerrechte, dann den vom Token dargestellten Charakter und danach die Berechtigungen auf Szenenebene. Diese Reihenfolge grenzt das Problem in der Regel ein, ohne unbeteiligte Zugriffsrechte zu verändern. Sobald alles funktioniert, notieren Sie sich die funktionierende Konfiguration in Ihren Sitzungsnotizen, damit die nächste Szene mit derselben klaren Aufteilung beginnt: Die Spieler bewegen ihre Charaktere, und der Spielleiter verwaltet die Karte.

Abschnitt 8

Quellen

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