如何在由你管理地圖的同時讓玩家自行移動其指示物
將角色指示物的控制權交給各個玩家,然後限制玩家對地圖、地形及其他場景物件的權限。請在遊戲開始前設定好這些權限,並使用玩家帳號進行測試:指示物所有權與地圖編輯通常是獨立分開的控制項目,但其名稱與權限範圍會因不同的虛擬桌遊平台(VTT)而有所差異。這樣的設定能將例行的角色移動交由玩家處理,同時讓 GM 負責準備與變更場景。
確定「管理地圖」的具體定義
將場景劃分為玩家「應該移動」的物件與「僅能查看」的物件。通常,玩家需要重新定位自己的角色指示物。根據遊戲不同,他們可能還需要移動共用物件,例如隊伍標記或掉落的物品。而 GM 通常保有對背景地圖、隱藏生物、牆壁以及場景變更的控制權。
在開啟設定前,先寫下預期的權限規劃。一個實用的基本原則是:每位玩家只能移動自己的角色;玩家無法編輯或刪除地圖;GM 則可以移動所有指示物並更改任何場景元素。如果玩家需要移動同盟夥伴或共用道具,請明確決定各由誰來控制,而不是直接開放所有物件的廣泛存取權限。
賦予每位玩家對應指示物的擁有權
在具備個別角色所有權機制的平台中,僅指派玩家控制自己的角色。例如在 Foundry VTT 中,名為「Owner」的 Actor 權限允許使用者控制該 Actor 的指示物並以其視角觀察;「Observer」允許查看與切換視角,但無法控制移動;而「Limited」則不允許控制指示物。Foundry 的 Actor 權限說明文件
在 Owlbear Rodeo 中,GM 可以開啟角色圖層的「Owner Only」權限,並為角色指派擁有者。啟用該設定後,玩家可以更新自己擁有的角色,而 GM 則保留移動所有圖片的能力。Owlbear Rodeo 的權限指南
請避免為了移動方便而把所有角色都指派給每位玩家。過於寬泛的擁有權可能會讓玩家互相調整彼此的指示物;而且在指示物視野跟隨擁有權的系統中,這還可能影響每位玩家能看到的範圍。Foundry 的說明文件指出,當未選取單一指示物時,控制多個具備視野指示物的使用者可能會看到合併後的視野區域。Foundry 的指示物指南
分開限制地圖與場景的編輯權限
擁有指示物並不一定能阻止玩家修改其他地圖物件。請單獨檢查場景權限:尋找涵蓋地圖、地形、繪圖、道具、圖塊或刪除等項目的控制設定。Owlbear Rodeo 依圖層劃分建立、更新與刪除權限,因此 GM 可以在允許角色互動的同時,限制對地圖的修改。Owlbear Rodeo 的權限指南
在 Foundry VTT 中,普通玩家(Player)與受信任玩家(Trusted)角色擁有不同的通用權限,而遊戲主持人(Game Master)角色則擁有對整個世界的管理控制權。請使用符合團隊需求且權限最小的角色設定;切勿僅為了處理解決角色指示物的擁有權問題,就將玩家提升為 GM。Foundry 的使用者與權限指南
具體的權限界限取決於所使用的工具。某個禁止刪除地圖的設定,可能仍然允許繪圖或移動道具。請閱讀每項權限的說明,確認其影響的是單一圖層、單一玩家還是整個房間。如果該平台僅提供概括性的權限開關,你可能需要將道具保留為 GM 控制,並代為替團隊移動。
配置可重複使用的角色指示物
在跑團開始前,將每個角色指示物放置在當前場景中,並確認其代表正確的角色或 actor。在 Foundry 中,原型指示物(prototype token)是未來放置指示物的預設範本;已經放置在場景中的指示物則會成為獨立的副本。編輯預設範本並不代表已放置在場景中的指示物會自動更新所有設定。Foundry 的指示物指南
為指示物設定清晰的名稱或易於辨識的美術圖,以便玩家區分自己的棋子。如果平台提供可調整的名稱可見度或資源條,請僅顯示有助於團隊使用地圖的資訊。除非玩家有調整需求,否則請將進階配置(例如視野設定)保留由 GM 控制。Foundry 指出,可編輯的視野設定可能會在預覽中暴露更多畫布內容,因此請務必謹慎測試該權限。Foundry 的指示物指南
從玩家視角測試設定
在跑團前使用玩家帳號測試,或請一位玩家提前短暫加入。檢查以下各項操作:
玩家是否能選取並移動自己的角色指示物?
他們是否能移動其他玩家的角色?
他們是否能移動或刪除地圖、牆壁、繪圖或 GM 控制的指示物?
角色指示物是否顯示預期的名稱、數值條與可見度?
GM 是否仍然可以移動所有指示物並進行場景變更?
若玩家看得到角色卻無法移動,可能是獲得了類似 Observer 的權限而非擁有權,或者該指示物所代表的角色與指派的角色不符。若玩家可以編輯地圖,可能是擁有過於寬泛的圖層權限、較高的角色權限,或是能存取獨立的繪圖或道具圖層。請一次只變更一項相關設定,然後重複檢查,這樣你才能明確知道是哪項權限修正了問題。
為遊戲中的移動方式建立共識
告訴玩家他們可以移動哪些棋子,以及何時應暫停移動以等待 GM 裁決。一個簡單的流程是:玩家描述預計的移動路徑,移動其指示物,並在明確的界限處停下,例如門口、危險區域或敵人面前。接著 GM 可以確認結果、重新調整指示物位置,或揭示地圖的下一部分。
這樣做能維持地圖的實用性,而不會讓每次拖曳都變成一場漫長的交涉。如果工具支援測量功能,請事先約定好玩家應先測量再移動,還是先移動後再結算距離。請將此視為跑團的桌面規矩,而非單純的權限設定:限制地圖編輯並不會自動教會玩家你的團隊該如何處理移動。
切換場景後重新檢查權限
權限可能會綁定在房間、場景、角色或個別指示物上。當你切換地圖時,請確認新場景具備預期的玩家限制,且每個角色的指示物仍然可以正常控制。在 Foundry 中,已放置的指示物是綁定於特定場景的,因此某個場景中的指示物與另一個場景中同一角色的指示物並不是同一個放置物件。Foundry 的指示物指南
如果玩家在遊戲進行中回報問題,請先檢查擁有權,接著檢查指示物所代表的角色,最後再檢查場景層級的權限。這個順序通常能在不影響無關存取權限的情況下排查出問題。確認設定無誤後,請將可行的配置記錄在跑團筆記中,讓下一個場景也能從同樣明確的分工開始:玩家移動自己的角色,GM 管理地圖。
資料來源
Actors — Foundry Virtual Tabletop — actor 擁有權層級與指示物控制。
Tokens — Foundry Virtual Tabletop — 指示物預設範本、已放置指示物、視野與場景行為。
Users and Permissions — Foundry Virtual Tabletop — 使用者角色與文件擁有權。
Permissions — Owlbear Rodeo Documentation — 圖層權限與角色擁有者控制。
