Blog Metlivi

Cara Menyusun Lakaran Kecil menjadi Cerita Bergambar yang Jelas

Untuk menyusun lakaran kecil menjadi cerita bergambar, pilih matlamat yang boleh dilihat, atur lukisan berdasarkan perubahan yang bermakna, dan pastikan setiap imej memberikan maklumat yang mencukupi kepada pembaca untuk memahami imej seterusnya. Tentukan susunannya sebelum mengemas setiap gambar.

Panduan ini untuk ilustrator hobi yang ingin mengolah contengan bebas menjadi cerita pendek yang mudah dibaca. Tugasan praktikalnya ialah membina urutan enam panel pada satu halaman. Anda boleh menggunakan lakaran pensel, kad kertas atau imej kecil digital yang boleh disusun semula; keputusan penting berkaitan dengan perkara yang berlaku antara lukisan.

28 Oktober 20268 minit bacaanOleh Metlivi Editorial Team
Bahagian 1

Pilih Satu Perubahan yang Boleh Dilihat sebagai Asas Cerita

Mulakan dengan melengkapkan ayat ini: “Pada mulanya, ___; menjelang akhir, ___.” Pastikan kedua-dua keadaan itu boleh dilukis. Contohnya: “Pada mulanya, robot kecil itu mempunyai kepingan mozek yang berselerak dan reka bentuk bintang; menjelang akhir, robot itu telah memasang bintang tersebut.”

Kemudian tambahkan satu pilihan yang menghubungkan kedua-dua keadaan itu. Pada mulanya robot itu menggunakan kepingan segi empat sama, kemudian menyedari bahawa kepingan segi tiga sesuai dengan garis luar yang bersudut, lalu mengubah caranya. Pilihan itu memberi urutan tersebut sesuatu untuk didedahkan, lebih daripada sekadar langkah pemasangan.

Untuk latihan ini, hadkan diri kepada satu watak, satu ruang kerja dan satu objek utama. Ini ialah batasan kerja, bukannya syarat untuk setiap cerita bergambar. Batasan ini membolehkan anda menumpukan perhatian pada susunan tanpa perlu menerangkan beberapa lokasi atau aktiviti yang berasingan.

Anda tidak memerlukan lukisan yang siap untuk membuat keputusan ini. Pameran Museum of Science yang dibangunkan bersama Pixar menerangkan papan cerita sebagai lakaran yang menyampaikan cerita filem satu lukisan pada satu masa, dengan plot, rentak dan sudut kamera diperhalus semasa fasa cerita. Gunakan prinsip itu di sini: tetapkan susunan ketika semakan masih mudah. Story and Art — The Science Behind Pixar

Bahagian 2

Kelaskan Lakaran Mengikut Sumbangannya

Hamparkan lakaran sedia ada supaya anda dapat melihat semuanya serentak. Berikan setiap lakaran label sementara yang menerangkan fungsinya dalam cerita: “menunjukkan matlamat,” “menunjukkan percubaan,” “memperkenalkan bentuk yang berguna” atau “menunjukkan hasil.” Label seperti “lukisan robot yang cantik” menerangkan daya tarikan gambar itu, tetapi tidak menjelaskan kedudukannya.

Gunakan tiga kumpulan untuk memudahkan pemilihan:

  • Penting: Lukisan itu menetapkan sesuatu yang perlu diketahui pembaca atau menunjukkan perubahan yang bermakna.
  • Penyokong: Lukisan itu menjelaskan tindakan, lokasi atau perincian yang mungkin kurang jelas.
  • Pilihan: Lukisan itu mengulangi maklumat atau menambah hiasan tanpa mengembangkan urutan khusus ini.

Simpan lakaran pilihan berdekatan dan jangan memaksanya masuk ke halaman. Koleksi kepingan jubin yang terperinci mungkin menarik sebagai lukisan tersendiri, sedangkan gambar dekat yang ringkas bagi sekeping jubin segi tiga mungkin lebih berguna dalam cerita ini.

Jika beberapa lakaran menunjukkan detik yang hampir sama, pilih lakaran dengan tindakan yang paling jelas. Jika tiada lukisan yang menunjukkan hubungan antara dua detik penting, buat lakaran penghubung yang kasar. Karya sedia ada ialah bahan permulaan anda; cerita itu mungkin masih memerlukan imej baharu.

Bahagian 3

Bina Urutan Enam Panel Sebelum Mereka Bentuk Halaman

Tulis kapsyen tindakan ringkas di bawah setiap lakaran kecil. Gunakan kata kerja yang konkrit—melihat, meletakkan, membandingkan, menggantikan, memasang, mempamerkan—supaya anda dapat mengenal pasti perubahan yang berlaku. Kapsyen ini ialah nota perancangan dan tidak semestinya muncul dalam hasil akhir.

Berikut ialah latihan ilustrasi, bukannya formula penceritaan yang wajib. Setiap panel mengandungi peristiwa dan maklumat khusus untuk pembaca.

Panel Perkara yang dilakar Perkara yang diketahui pembaca
1. Matlamat Robot di sisi alas kerja kosong, dengan kad reka bentuk bintang di atasnya Robot itu bercadang membuat bintang daripada jubin
2. Percubaan Kepingan jubin segi empat sama disusun mengikut garis luar bintang, tetapi tidak sepadan dengan tepi yang condong Susunan pertama tidak sesuai dengan reka bentuk itu
3. Penemuan Robot memegang kepingan segi tiga di sebelah satu tepi bersudut Bentuk jubin yang lain mungkin sesuai
4. Pilihan Kepingan segi empat sama dialihkan sementara kepingan segi tiga diletakkan di atas alas Robot mengubah caranya
5. Kemajuan Beberapa kepingan segi tiga membentuk bintang yang boleh dikenal pasti Susunan baharu itu mula terbentuk
6. Hasil Mozek yang siap dipamerkan di sebelah kad reka bentuk asal Matlamat pada awal cerita telah tercapai

Baca kapsyen tindakan sahaja. Jika kapsyen itu menerangkan perkembangan yang lancar, periksa sama ada lukisan benar-benar menunjukkan tindakan tersebut. Kapsyen yang mengatakan “menemui bentuk yang lebih baik” tidak dapat menggantikan imej yang hanya menunjukkan robot memegang objek yang tidak jelas.

Enam panel ialah had yang berguna untuk latihan ini. Anda mungkin mendapati lima panel sudah menyampaikan semuanya, atau panel ketujuh diperlukan untuk menjelaskan peralihan. Tentukan berdasarkan perkara yang perlu difahami pembaca, bukannya mengekalkan jumlah panel tertentu.

Bahagian 4

Periksa Hubungan antara Setiap Pasangan Lukisan

Sekarang periksa sambungannya. Bagi setiap pasangan yang bersebelahan, tanya: “Apakah yang berubah, dan apakah yang membantu pembaca menghubungkan detik-detik ini?” Dalam contoh mozek itu, kepingan segi tiga dalam panel ketiga mesti kelihatan seperti kepingan yang digunakan dalam panel keempat. Jika tidak, hubungannya bergantung pada maklumat di luar gambar.

Cuba ujian mudah dengan menutup satu panel lalu membaca urutan yang tinggal. Jika tindakan dan makna yang sama masih jelas, pertimbangkan untuk memotong atau menggabungkan panel itu. Jika robot tiba-tiba mempunyai mozek yang siap tanpa perubahan cara yang dapat dilihat, kembalikan langkah yang tertinggal itu.

Perbezaan yang berguna ialah sama ada anda meninggalkan pengulangan atau meninggalkan satu keputusan. Anda mungkin boleh mengetepikan gambaran peletakan beberapa kepingan jubin yang serupa. Peralihan daripada kepingan segi empat sama kepada kepingan segi tiga patut ditunjukkan kerana ia menjelaskan hasilnya.

Pendekatan ini mengikuti soalan perancangan dalam panduan susun atur oleh pelukis Steve Ellis: kenal pasti permulaan dan pengakhiran, tentukan langkah di antaranya, kemudian terjemahkan langkah itu menjadi panel. Di sini, pemeriksaan setiap pasangan menjadikan soalan tersebut kaedah penyuntingan. Pro Artist’s Guide to Comic & Manga Layouts, Paneling, Flow

Bahagian 5

Pilih Pembingkaian yang Menjadikan Setiap Tindakan Jelas

Setelah susunannya berkesan, tentukan sebanyak mana bahagian babak yang perlu ditunjukkan dalam setiap lukisan. Untuk cerita mozek itu, cuba paparan luas ruang kerja pada permulaan, paparan lebih dekat bagi kepingan jubin yang tidak sepadan, dan paparan terperinci kepingan segi tiga pada garis luar.

Kembali kepada paparan lebih luas apabila robot mengubah susunan. Ini memberi ruang untuk menunjukkan kepingan segi empat sama yang diketepikan dan kepingan penggantinya. Lukisan akhir boleh mengulangi gubahan pembukaan supaya pembaca dapat membandingkan alas kosong dengan mozek yang siap.

Pastikan beberapa unsur visual utama kekal konsisten: kad reka bentuk di atas alas, dulang jubin di sebelahnya dan bentuk robot yang tersendiri. Jika perlu, buat lakaran rujukan kecil bagi unsur-unsur ini. Panduan penciptaan komik Clip Studio Paint mengesyorkan helaian rujukan watak demi konsistensi dan paparan penetapan untuk menjelaskan latar. How to Make a Comic: Step-by-step comic creation

Elakkan menukar sudut pandangan semata-mata untuk menjadikan setiap panel berbeza. Sebelum menggunakan sudut baharu, kenal pasti maklumat yang lebih mudah dilihat dengannya. Jika gambar dekat menyembunyikan objek yang sedang dipegang robot, luaskan paparan atau sertakan bahagian alas yang mudah dikenal pasti.

Bahagian 6

Susun Halaman dan Uji Rentaknya

Untuk latihan bahasa Inggeris ini, mulakan dengan dua baris yang masing-masing mempunyai tiga panel, dibaca dari kiri ke kanan pada setiap baris. Gunakan saiz panel yang hampir sama dan jarak yang jelas antara panel. Ini memberikan susun atur yang mudah untuk menguji urutan.

Ellis mengesyorkan supaya bermula dengan panel lakaran kecil yang kira-kira sama saiz sebelum memilih detik yang memerlukan ruang lebih besar. Ikut urutan itu: mula-mula tetapkan perkembangan yang mudah dibaca, kemudian cuba tonjolkan bahagian tertentu. Pro Artist’s Guide to Comic & Manga Layouts, Paneling, Flow

Buat dua versi kasar. Dalam versi pertama, pastikan keenam-enam panel sama saiz. Dalam versi kedua, berikan lebih banyak ruang kepada mozek yang siap dengan menggabungkan ruang pada baris terakhir. Bandingkan kedua-duanya pada saiz paparan yang sama: adakah ruang lebih besar pada penutup membantu pembaca meneliti hasilnya, atau adakah ia terlalu menyempitkan aksi pemasangan?

Anggap rentak sebagai pilihan tentang bilangan detik yang ditunjukkan. Tiga lukisan yang menunjukkan setiap kepingan jubin diletakkan menarik perhatian kepada proses pemasangan. Satu lukisan bintang yang separa siap melangkaui tindakan berulang itu. Tiada satu pun pilihan mempunyai masa bacaan yang tetap; pilih versi yang memberikan perhatian secukupnya kepada aktiviti tersebut.

Bahagian 7

Tambahkan Perkataan Apabila Maklumatnya Berguna

Mula-mula baca urutan itu tanpa kapsyen atau dialog. Ini langkah untuk mendiagnosis masalah, bukannya syarat bahawa cerita akhir mesti tanpa kata-kata. Perhatikan tindakan yang bergantung pada penjelasan anda.

Jika panel kedua memerlukan kapsyen “Kepingan segi empat sama itu tidak sesuai,” cuba jadikan ketidakpadanan itu lebih jelas sebelum menambahkan teks. Tunjukkan garis luar bintang dan tepi kepingan segi empat sama serentak. Jika anda mahukan dialog ringkas yang menambah perwatakan—“Segi tiga pula!”—sediakan ruang untuknya ketika susun atur masih kasar.

Panduan penciptaan komik itu menasihatkan supaya kedudukan belon dialog dirancang semasa membuat lakaran kecil agar perkataan tidak menutupi unsur lukisan yang penting. Tulis teks sebenar yang dicadangkan ke dalam susun atur kasar dan bukannya menggunakan bujur kosong. How to Make a Comic: Step-by-step comic creation

Kekalkan teks yang menyumbangkan sesuatu yang berguna: matlamat yang sukar digambarkan, pertukaran kata yang ringkas atau peredaran masa yang disengajakan. Jika gambar dan kapsyen mengulangi tindakan jelas yang sama, uji sama ada kapsyen itu berbaloi dimuatkan.

Bahagian 8

Semak Semula Urutan Sebelum Menyiapkan Karya

Tunjukkan halaman kasar kepada pembaca yang sudi melihatnya tanpa anda memberikan narasi. Tanyakan tiga soalan khusus: “Apakah yang cuba dibuat oleh robot itu?”, “Apakah yang berubah semasa tugasan itu?” dan “Gambar yang manakah muncul selepas gambar ini?” Jawapan mereka boleh menunjukkan bahagian yang perlu disemak semula.

Perkara yang terlepas daripada perhatian pembaca Semakan pertama yang boleh dicuba
Bintang yang ingin dibuat Jadikan kad reka bentuk lebih jelas pada bahagian pembukaan
Sebab robot menukar jubin Tunjukkan tepi kepingan segi empat sama dan garis luar bersudut serentak
Sama ada kepingan itu objek yang sama Ulang bentuk yang tersendiri dan pastikan dulang mudah dikenal pasti
Panel yang muncul seterusnya Permudahkan susun atur dan jarakkan tepi panel yang bersaing
Sama ada cerita sudah berakhir Tunjukkan mozek yang siap dengan jelas dan letakkan alatan ke tepi

Periksa halaman pada saiz bacaan yang dirancang sebelum menambah perincian. Bolehkah anda membezakan bentuk jubin? Bolehkah anda mengikuti tindakan tanpa mengezum masuk? Perhalus garis yang menyampaikan jawapan tersebut, kemudian teruskan dengan gaya lukisan pilihan anda.

Urutan sedia untuk disiapkan apabila matlamat, perubahan utama dan hasilnya kelihatan dalam gambar. Pastikan pembukaan dan penutup sentiasa bersama semasa anda bekerja: alas kosong dan bintang yang siap memberikan cara konkrit untuk memastikan lakaran kecil itu masih menceritakan kisah yang ingin anda lukis.

Bahagian 9

Sumber

Bacaan berkaitan

Terus meneroka topik ini