Cara Berkongsi Pembuatan Keputusan Tanpa Seorang Pemain Mengarahkan Semua Orang
Apabila seorang pemain menjawab setiap soalan, memilih langkah parti yang seterusnya dan bercakap bagi pihak watak semua orang, cerita itu boleh mula terasa seperti persembahan solo. Untuk berkongsi keputusan dalam permainan naratif rekreasi, asingkan kuasa setiap pemain terhadap watak mereka sendiri daripada pilihan kumpulan tentang hala tuju dan peranan fasilitator permainan. Kemudian gunakan giliran ringkas, soalan yang terarah dan cara yang jelas untuk menyelesaikan perselisihan.
Mulakan dengan membezakan pilihan watak daripada pilihan kumpulan
Perbezaan awal yang berguna ialah siapa yang berhak memutuskan sesuatu. Setiap pemain memilih apa yang dikatakan, diinginkan dan cuba dilakukan oleh watak mereka sendiri. Seorang pemain boleh mencadangkan rancangan untuk kumpulan, tetapi cadangan itu tidak menjadikannya keputusan semua orang. Watak lain boleh bersetuju, membantah, memberikan alternatif atau mengambil tindakan yang berbeza.
Ini selaras dengan pembahagian peranan yang diterangkan dalam rujukan Fate Core: pemain melakonkan protagonis mereka, manakala pengadil permainan mengendalikan seluruh dunia yang lain dan memutuskan cara peraturan digunakan. Pendekatan ini juga menggalakkan pemain dan pengadil permainan berkongsi idea. Fate Core: Pemain & Pengadil Permainan
Cuba jelaskan batas itu di meja permainan: “Kamu boleh mencadangkan rancangan itu, tetapi mari dengar pendapat setiap watak sebelum kita memilih.” Ayat itu mengekalkan idea pemain pertama dalam pertimbangan sambil memberi ruang kepada pemain lain untuk membentuk hasilnya.
Gunakan giliran membuat keputusan yang ringkas
Apabila parti tiba di persimpangan yang penting, hentikan perbualan bebas seketika dan beri setiap orang giliran untuk menjawab soalan yang sama. Contohnya: “Jambatan itu rosak akibat banjir dan feri akan bertolak pada waktu senja. Apa yang watak kamu mahu lakukan?” Pastikan soalannya cukup khusus supaya semua orang boleh menjawab tanpa perlu menyelesaikan keseluruhan cerita serentak.
Giliran ringkas boleh berjalan begini:
Ini ialah prosedur praktikal, bukan peraturan permainan yang universal. Sesuaikannya dengan sistem dan kumpulan anda. Tujuannya adalah untuk memastikan cadangan didengar sebelum saranan pemain yang cepat bersuara menjadi pilihan lalai hanya kerana momentum perbualan.
Fasilitator menerangkan situasi dan pilihan terdekat yang dapat dilihat oleh watak-watak.
Setiap pemain memberikan reaksi atau pilihan ringkas tanpa dicelah.
Pemain mengemukakan soalan untuk mendapatkan penjelasan atau mengembangkan cadangan satu sama lain.
Kumpulan memilih hala tuju, atau setiap pemain menyatakan tindakan watak mereka jika watak-watak itu tidak bersetuju.
Ajak pemain yang lebih pendiam dengan soalan khusus
Soalan umum seperti “Ada idea?” boleh menyebabkan pemain yang sama dan lebih yakin memberikan jawapan pertama dan terpanjang. Sebaliknya, tanyakan tentang sudut pandang watak tertentu: “Mira, watak kamu tahu jalan lama itu. Apa yang akan mereka cadangkan?” atau “Apakah maklumat yang akan memudahkan watak kamu membuat pilihan ini?”
Panduan Fate untuk mengendalikan permainan mencadangkan agar pemain menyumbangkan butiran dunia yang berkaitan dengan watak mereka, dan memberikan contoh memulangkan soalan kepada pemain yang wataknya pakar dalam bidang itu. Fate Core: Mengendalikan Permainan Sebagai pemain, kamu juga boleh memberi ruang dengan cara yang sama: “Kamu belum banyak bercakap tentang peta itu. Apa yang watak kamu perhatikan?”
Berikan orang masa untuk menjawab. Jika seseorang memilih untuk tidak menjawab, terima pilihannya tanpa menjadikannya ujian penyertaan. Kamu boleh teruskan dan kembali kepadanya kemudian jika situasi berubah atau dia menawarkan idea.
Mudahkan orang menerima, mengubah atau menolak cadangan
Cadangan lebih berkesan sebagai pelawaan daripada keputusan muktamad. Daripada berkata, “Kita akan melalui kebun buah itu,” cuba: “Saya cenderung memilih laluan melalui kebun buah itu kerana kita tidak akan kehujanan. Ada sebab watak sesiapa yang lain akan memilih laluan berbeza?” Ini memberi orang lain peluang yang jelas untuk menyatakan pilihan, menambah kerumitan atau mengemukakan alternatif.
Kamu juga boleh menawarkan rancangan sementara: “Kalau tiada bantahan, saya akan suruh watak saya bertanya kepada penjaga tentang jalan kebun buah itu.” Ini menjelaskan bahawa tindakan itu milik watak kamu, sementara kumpulan masih boleh membantah sebelum adegan diteruskan.
Sebagai contoh fiksyen, bayangkan parti telah menemui sebuah balai cerap yang berkunci dan sebatang kunci loyang. Seorang pemain mencadangkan supaya mereka masuk serta-merta. Seorang lagi mahu mencari pintu masuk kedua, manakala pemain ketiga berkata wataknya mengenali lambang pada pintu itu. Kumpulan boleh menggabungkan idea-idea tersebut: periksa lambang itu dahulu, kemudian putuskan sama ada hendak menggunakan kunci. Cadangan itu bermula daripada seorang pemain, tetapi pendekatan akhirnya mencerminkan minat beberapa watak.
Kongsi butiran dunia tanpa mengambil alih cerita
Permainan naratif sering memberi peluang kepada pemain untuk menyumbangkan idea tentang latar, tetapi batasnya berbeza mengikut permainan. Sebelum menambah fakta besar, pastikan sama ada fakta itu sesuai dengan premis yang telah ditetapkan dan sama ada kumpulan mahu fakta itu menjadi sebahagian daripada cerita. Butiran kecil—“balai cerap itu berbau kayu cedar”—biasanya membawa kesan yang berbeza daripada mengisytiharkan bahawa datuk bandar pekan itu membinanya secara rahsia.
Panduan penciptaan watak Fate menerangkan cara pemain dan GM membina hubungan antara watak dan latar bersama-sama. Panduan itu juga menyarankan agar unsur yang dicadangkan dan akan menambah sesuatu yang asas kepada dunia dibincangkan terlebih dahulu. Fate Core SRD: Penciptaan Watak
Frasa yang berguna ialah: “Bolehkah kita buat begini…?” Contohnya: “Bolehkah kita buat begini: keluarga watak saya pernah memetakan bintang-bintang ini?” Cara itu mengemukakan idea untuk dipertimbangkan oleh kumpulan, bukannya mengisytiharkan fakta baharu sebagai sesuatu yang sudah diputuskan. Fasilitator boleh menerimanya, mengubahnya atau meminta versi yang lebih sesuai dengan cerita sedia ada.
Ringkaskan perselisihan dan gunakan prosedur permainan
Pembuatan keputusan bersama tidak bermakna setiap pilihan di meja permainan memerlukan perdebatan sebulat suara. Mula-mula, kenal pasti jenis perselisihan itu. Jika pemain sedang memilih tindakan yang akan dicuba oleh watak mereka, dengar setiap pilihan dan cari tahu sama ada watak-watak itu boleh bertindak secara berasingan atau memerlukan rancangan bersama. Jika perselisihan berkaitan peraturan, semak teks permainan atau ikut prosedur yang telah dipersetujui oleh kumpulan.
Untuk Dungeons & Dragons edisi kelima, Wizards of the Coast mengesyorkan supaya pemain merujuk buku dan membincangkan situasi dengan rakan pemain. Panduan sokongannya juga menyatakan bahawa Penguasa Penjara Bawah Tanah membuat keputusan muktamad tentang peraturan dalam kempen tersebut. Soalan Peraturan D&D Edisi Ke-5 Permainan lain mungkin menetapkan kuasa dengan cara berbeza, jadi ikut peraturan dan jangkaan bagi sistem yang kamu mainkan.
Jika soalan tentang peraturan mengambil masa terlalu lama, kumpulan boleh membuat keputusan sementara dan membincangkannya semula selepas sesi, jika itu selaras dengan prosedur permainan. Nyatakan keputusan sementara itu dengan jelas supaya tiada sesiapa menyangka keputusan itu menjadi duluan muktamad dalam kempen. Jika perselisihan berkaitan pilihan cerita, cari pilihan ketiga yang mengekalkan bahagian penting daripada kedua-dua idea: misalnya, watak-watak itu boleh memasuki balai cerap, tetapi terlebih dahulu meminta seorang daripada mereka pergi memeriksa tingkap.
Perhatikan apabila seorang pemain terbiasa mengarahkan semua orang
Seorang pemain mungkin mendominasi tanpa sengaja: menjawab sebelum orang lain, menceritakan tindakan watak orang lain atau menganggap rancangan yang dicadangkan sudah diluluskan. Pembetulan lembut pada saat itu boleh mengembalikan keputusan kepada pihak yang berhak membuatnya: “Mari berhenti sekejap. Itu cadangan daripada watak kamu—apa pendapat yang lain?”
Jika corak itu berulang, bangkitkan perkara tersebut antara adegan atau selepas sesi dengan memberikan contoh khusus dan permintaan yang jelas. Contohnya: “Semasa kita memilih laluan tadi, kamu memilihnya sebelum kami yang lain sempat menjawab. Boleh kita bergilir sekali sebelum menetapkan rancangan kumpulan yang seterusnya?” Permintaan yang khusus memberikan kumpulan sesuatu untuk dicuba lain kali tanpa menjadikan satu kejadian sebagai penilaian terhadap peribadi seseorang.
Tetapkan kebiasaan lalai yang boleh diulang oleh kumpulan
Kebiasaan kecil yang dipersetujui bersama lebih mudah diamalkan daripada senarai panjang peraturan adab. Bersetuju bahawa pilihan kumpulan yang penting akan mendapat satu giliran ringkas; setiap pemain mengawal keputusan watak masing-masing; cadangan kekal terbuka sehingga pemain yang terlibat memberikan respons; dan soalan peraturan diurus mengikut struktur kuasa permainan yang dipilih.
Kamu boleh menyesuaikan kebiasaan ini jika ia melambatkan permainan atau terasa janggal. Gunakan giliran penuh untuk pilihan yang membawa kesan besar dan biarkan keputusan kecil mengalir dalam perbualan. Matlamatnya bukan untuk memastikan semua orang bercakap dengan jumlah masa yang sama pada setiap saat; matlamatnya ialah memastikan semua orang benar-benar berpeluang membentuk cerita bersama apabila watak atau hala tuju kumpulan menjadi pertaruhan.
Perkongsian keputusan berjalan dengan baik apabila cadangan kekal sebagai pelawaan, pemain bercakap bagi pihak watak masing-masing dan kumpulan mempunyai cara mudah untuk menangani peraturan serta perselisihan. Mulakan dengan satu giliran membuat keputusan pada persimpangan penting yang seterusnya. Lama-kelamaan, kumpulan boleh mengekalkan kebiasaan yang membantu semua orang bersama-sama menyumbang kepada pengembaraan.
Sumber
Pemain & Pengadil Permainan • Fate Core
Mengendalikan Permainan • Fate Core
Fate Core SRD: Penciptaan Watak
Soalan Peraturan Dungeons & Dragons Edisi Ke-5
