Metlivi-bloggen

Så delar ni beslutsfattandet utan att en spelare styr alla

När en spelare svarar på varje fråga, väljer gruppens nästa steg och talar för allas rollpersoner kan berättelsen börja kännas som en soloföreställning. För att dela på besluten i ett berättelsedrivet fritidsspel kan ni skilja varje spelares bestämmanderätt över sin egen rollperson från gruppens val av riktning och spelledarens roll. Använd sedan korta rundor, fokuserade frågor och tydliga sätt att lösa meningsskiljaktigheter.

09 oktober 20267 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Börja med att skilja rollpersonernas val från gruppens val

En bra första skillnad är vem som får bestämma vad. Varje spelare väljer vad den egna rollpersonen säger, vill och försöker göra. En spelare kan föreslå en plan för gruppen, men förslaget innebär inte att alla har bestämt sig. Andra rollpersoner kan hålla med, invända, föreslå ett alternativ eller göra något annat.

Detta stämmer med rollfördelningen som beskrivs i Fate Core-referensmaterialet: spelarna gestaltar sina huvudpersoner, medan spelledaren hanterar resten av världen och avgör hur reglerna ska tillämpas. Det uppmuntrar också både spelare och spelledare att dela med sig av idéer. Fate Core: spelare och spelledare

Prova att tydliggöra den gränsen vid spelbordet: ”Du kan föreslå planen, men låt oss höra vad varje rollperson tycker innan vi bestämmer oss.” Den meningen låter den första spelarens idé finnas kvar samtidigt som andra spelare får utrymme att påverka resultatet.

Avsnitt 2

Använd en kort beslutsrunda

När gruppen ställs inför ett viktigt vägval kan ni pausa det fria samtalet och låta var och en svara på samma fråga i tur och ordning. Till exempel: ”Bron har spolats bort och färjan går vid skymningen. Vad vill din rollperson göra?” Håll frågan tillräckligt avgränsad för att alla ska kunna svara utan att behöva lösa hela berättelsen på en gång.

En enkel runda kan gå till så här:

Det här är ett praktiskt tillvägagångssätt, inte en universell spelregel. Anpassa det efter regelsystemet och gruppen. Syftet är att synliggöra förslagen innan en snabb talares idé blir standardvalet bara för att den fick fart.

Spelledaren beskriver situationen och de omedelbara alternativ som rollpersonerna ser.

Varje spelare ger en kort reaktion eller anger sin preferens utan att bli avbruten.

Spelarna ställer klargörande frågor eller bygger vidare på varandras förslag.

Gruppen väljer en riktning, eller så berättar varje spelare vad den egna rollpersonen gör om rollpersonerna inte är överens.

Avsnitt 3

Bjud in tystare spelare med konkreta öppningar

En bred fråga som ”Några idéer?” kan göra att samma självsäkra spelare får ge det första och längsta svaret. Fråga i stället om en viss rollpersons perspektiv: ”Mira, din rollperson känner till den gamla vägen. Vad skulle hen rekommendera?” eller ”Vilken detalj skulle göra det här valet lättare för din rollperson?”

Fates råd om att leda ett spel föreslår att spelare bidrar med detaljer om världen som har koppling till deras rollpersoner och ger ett exempel på hur man kan rikta en fråga tillbaka till en spelare vars rollperson är expert. Fate Core: att leda spelet Som spelare kan du skapa utrymme på ett liknande sätt: ”Du har varit tyst om kartan. Vad lägger din rollperson märke till?”

Ge folk tid att svara. Om någon avstår, acceptera det utan att göra det till ett test på engagemang. Gå vidare och återkom senare om situationen förändras eller om personen kommer med en idé.

Avsnitt 4

Gör det lätt att anta, ändra eller avvisa förslag

Ett förslag fungerar bättre som en inbjudan än som ett redan fattat beslut. I stället för att säga ”Vi går genom fruktlunden”, prova: ”Jag lutar åt fruktlunden eftersom vi slipper regnet där. Finns det någon anledning till att din rollperson skulle välja en annan väg?” Då får de andra en tydlig öppning att lägga till en preferens, komplikation eller ett alternativ.

Du kan också lägga fram en preliminär plan: ”Om ingen invänder låter jag min rollperson fråga förvaltaren om vägen genom fruktlunden.” Då blir det tydligt att handlingen tillhör din rollperson, samtidigt som gruppen fortfarande kan invända innan scenen går vidare.

Tänk dig som ett fiktivt exempel att gruppen har hittat ett förseglat observatorium och en mässingsnyckel. En spelare föreslår att de går in direkt. En annan vill leta efter en andra ingång, och en tredje säger att rollpersonen känner igen symbolen på dörren. Gruppen kan kombinera idéerna: undersök symbolen först och bestäm sedan om ni ska använda nyckeln. Förslaget kom från en person, men det slutliga tillvägagångssättet speglar flera rollpersoners intressen.

Avsnitt 5

Bidra med detaljer om världen utan att ta över berättelsen

I berättelsedrivna spel får spelare ofta bidra med idéer om spelvärlden, men gränserna varierar mellan spelen. Innan du lägger till en viktig uppgift kan du kontrollera att den passar den etablerade utgångspunkten och att gruppen vill ha med den i berättelsen. En liten detalj – ”observatoriet luktar av cederträ” – får vanligtvis andra följder än att slå fast att stadens borgmästare i hemlighet byggde det.

Fates vägledning om rollpersonsskapande beskriver hur spelarna och spelledaren tillsammans skapar kopplingar mellan rollpersonerna och spelvärlden. Den rekommenderar också att ni diskuterar ett föreslaget inslag som skulle tillföra något grundläggande till världen. Fate Core SRD: att skapa rollpersoner

En användbar formulering är: ”Skulle det fungera om …?” Till exempel: ”Skulle det fungera om min rollpersons familj en gång kartlade de här stjärnorna?” Då presenterar du en idé för gruppen att ta ställning till, i stället för att slå fast en ny uppgift som redan bestämd. Spelledaren kan godta den, justera den eller be om en version som passar den befintliga berättelsen.

Avsnitt 6

Håll meningsskiljaktigheter korta och följ spelets rutiner

Delat beslutsfattande betyder inte att varje val vid spelbordet kräver en enhällig debatt. Börja med att reda ut vilken sorts meningsskiljaktighet det handlar om. Om spelarna väljer vad deras rollpersoner ska försöka göra, lyssna på allas preferenser och ta reda på om rollpersonerna kan agera var för sig eller behöver en gemensam plan. Om oenigheten gäller en regel, slå upp den i spelets text eller följ den rutin gruppen har kommit överens om.

För Dungeons & Dragons femte utgåva rekommenderar Wizards of the Coast att man slår upp reglerna i böckerna och diskuterar situationen med de andra spelarna. Deras supportvägledning säger också att spelledaren har sista ordet i regelfrågor i den kampanjen. Regelfrågor om D&D 5th Edition Andra spel kan fördela bestämmanderätten på andra sätt, så följ reglerna och förväntningarna för spelet ni spelar.

Om en regelfråga drar ut på tiden kan gruppen fatta ett tillfälligt beslut och ta upp frågan igen efter spelmötet, om det stämmer med spelets rutiner. Ange det tillfälliga beslutet tydligt så att ingen misstar det för ett fastställt prejudikat i kampanjen. Om oenigheten gäller berättelsens riktning kan ni leta efter ett tredje alternativ som bevarar det viktiga i båda idéerna: rollpersonerna kan till exempel gå in i observatoriet, men först låta en person gå runt och kontrollera fönstren.

Avsnitt 7

Lägg märke till när en spelare styr av gammal vana

En spelare kan dominera utan att mena det: svara före andra, berätta vad någon annans rollperson gör eller behandla ett föreslaget upplägg som om det redan hade godkänts. En varsam paus i stunden kan lämna tillbaka beslutet till dem det berör: ”Vi pausar där. Det är din rollpersons förslag – vad tycker de andra?”

Om mönstret fortsätter kan ni ta upp det mellan scenerna eller efter spelmötet, med ett konkret exempel och en tydlig önskan. Till exempel: ”När vi valde väg bestämde du den innan vi andra hade svarat. Kan vi ta en runda innan vi bestämmer nästa gemensamma plan?” En konkret önskan ger gruppen något att prova nästa gång utan att göra ett enstaka tillfälle till en bedömning av någons personlighet.

Avsnitt 8

Ge gruppen en rutin att återkomma till

En liten gemensam vana är lättare att följa än en lång lista med etikettregler. Kom överens om att viktiga gemensamma val får en snabb runda, att varje spelare bestämmer över sin egen rollpersons val, att förslag förblir öppna tills de berörda spelarna har svarat och att regelfrågor följer den ansvarsfördelning som gäller i det valda spelet.

Ni kan anpassa vanorna om de saktar ner spelet eller känns onaturliga. Använd hela rundan för viktiga beslut och låt mindre val ske i det vanliga samtalet. Målet är inte att alla ska prata lika länge hela tiden, utan att var och en får en verklig möjlighet att påverka den gemensamma berättelsen när den egna rollpersonen eller gruppens riktning står på spel.

Det fungerar bäst att dela på besluten när förslag förblir inbjudningar, spelarna talar för sina egna rollpersoner och gruppen har ett enkelt sätt att hantera regler och meningsskiljaktigheter. Börja med en beslutsrunda vid nästa viktiga vägval. Med tiden kan gruppen behålla de vanor som hjälper alla att bidra till äventyret tillsammans.

Avsnitt 9

Källor

Spelare och spelledare • Fate Core

Att leda spelet • Fate Core

Fate Core SRD: att skapa rollpersoner

Regelfrågor om Dungeons & Dragons 5th Edition

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne