Metlivi Blog

Tek Bir Oyuncunun Herkesi Yönlendirmesine İzin Vermeden Karar Alma Süreci Nasıl Paylaşılır?

Bir oyuncu her soruya yanıt verdiğinde, grubun bir sonraki hamlesini tek başına belirlediğinde ve herkesin karakteri adına konuştuğunda, hikaye bir solo performansa dönüşmeye başlayabilir. Eğlence amaçlı bir anlatı oyununda kararları paylaşmak için, her oyuncunun kendi karakteri üzerindeki yetkisini grubun gidişata ilişkin seçimlerinden ve oyun kolaylaştırıcısının rolünden ayırın. Ardından kısa turlar, odaklanmış sorular ve anlaşmazlıkları çözmek için net yöntemler kullanın.

09 Ekim 20267 dakikalık okumaOkuma, sanat ve kültürYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Karakter seçimlerini grup seçimlerinden ayırarak başlayın

Yararlı bir ilk ayrım, neye kimin karar vereceğidir. Her oyuncu kendi karakterinin ne söyleyeceğini, ne isteyeceğini ve neye girişeceğini seçer. Bir oyuncu grup için bir plan önerebilir ancak bu öneri planı herkesin kararı haline getirmez. Diğer karakterler kabul edebilir, itiraz edebilir, bir alternatif sunabilir veya farklı bir eylemde bulunabilir.

Bu yaklaşım, Fate Core referansında tanımlanan rol dağılımıyla örtüşür: Oyuncular kendi kahramanlarını canlandırırken oyun yöneticisi dünyanın geri kalanıyla ilgilenir ve kuralları karara bağlar. Ayrıca hem oyuncuları hem de oyun yöneticilerini fikirlerini paylaşmaya teşvik eder. Fate Core: Players & Gamemasters

Bu sınırı masada açıkça belirtmeyi deneyin: "Planı sen önerebilirsin, ancak seçim yapmadan önce her karakterin ne düşündüğünü duyalım." Bu cümle, ilk oyuncunun fikrini devrede tutarken diğer oyunculara da sonucu şekillendirmeleri için alan açar.

Bölüm 2

Kısa bir karar turu kullanın

Grup önemli bir yol ayrımına geldiğinde, serbest konuşmayı duraklatın ve herkese aynı soruyu yanıtlaması için bir sıra verin. Örneğin: "Köprü yıkılmış ve feribot alacakaranlıkta kalkıyor. Karakteriniz ne yapmak istiyor?" Soruyu, herkesin hikayenin tamamını bir kerede çözmek zorunda kalmadan yanıtlayabileceği kadar dar tutun.

Basit bir tur şöyle işleyebilir:

Bu evrensel bir oyun kuralı değil, pratik bir prosedürdür. Bunu sisteme ve gruba uyarlayın. Amacı, hızlı konuşan birinin önerisi sırf ivme kazandığı için varsayılan tercih haline gelmeden önce önerileri görünür kılmaktır.

Kolaylaştırıcı durumu ve karakterlerin görebildiği anlık seçenekleri açıklar.
Her oyuncu, sözü kesilmeden kısa bir tepki veya tercih belirtir.
Oyuncular açıklayıcı sorular sorar veya birbirlerinin önerilerinin üzerine yeni fikirler ekler.
Grup bir yön seçer ya da karakterler anlaşamazsa her oyuncu kendi karakterinin ne yapacağını belirtir.
Bölüm 3

Daha sessiz oyuncuları özel sorularla davet edin

"Fikri olan var mı?" gibi genel bir yönlendirme, her zaman kendine güvenen oyuncunun ilk ve en uzun yanıtı vermesiyle sonuçlanabilir. Bunun yerine belirli bir karakterin bakış açısını sorun: "Mira, senin karakterin eski yolu biliyor. O ne tavsiye ederdi?" veya "Karakterin için bu seçimi hangi ayrıntı kolaylaştırırdı?"

Fate'in oyun yönetme kılavuzu, oyuncuların karakterleriyle bağlantılı dünya ayrıntılarına katkıda bulunmalarını istemeyi önerir ve karakteri uzman olan bir oyuncuya soru yöneltme örneğini verir. Fate Core: Running the Game Bir oyuncu olarak siz de benzer bir şekilde yer açabilirsiniz: "Harita konusunda sessiz kaldın. Karakterin ne fark ediyor?"

İnsanlara yanıt vermeleri için zaman tanıyın. Biri pas geçerse, bunu bir katılım sınavına dönüştürmeden pas hakkını kabul edin. Devam edebilir ve durum değiştiğinde ya da kendileri bir fikir öne sürdüğünde onlara tekrar dönebilirsiniz.

Bölüm 4

Önerileri kabul etmeyi, değiştirmeyi veya reddetmeyi kolaylaştırın

Bir öneri, kesinleşmiş bir karar olmaktan ziyade bir davet olduğunda daha iyi işler. "Meyve bahçesinden gidiyoruz" demek yerine şunu deneyin: "Bizi yağmurdan koruyacağı için ben meyve bahçesine yönelmek istiyorum. Karakterinin başka bir rota seçmesi için bir sebebi olan var mı?" Bu, diğerlerine bir tercih, pürüz veya alternatif sunmaları için açık bir kapı bırakır.

Geçici bir plan da sunabilirsiniz: "İtiraz eden yoksa, karakterimin bekçiye meyve bahçesi yolunu sormasını sağlayacağım." Bu, eylemin sizin karakterinize ait olduğunu netleştirirken sahne ilerlemeden önce grubun itirazda bulunmasına da olanak tanır.

Kurgusal bir örnek vermek gerekirse, ekibin mühürlü bir gözlemevi ve pirinç bir anahtar bulduğunu hayal edin. Bir oyuncu hemen içeri girmeyi önerir. Bir diğeri ikinci bir giriş aramayı ister ve üçüncüsü ise karakterinin kapıdaki sembolü tanıdığını söyler. Grup bu fikirleri birleştirebilir: Önce sembolü inceleyip ardından anahtarı kullanıp kullanmamaya karar verebilirler. Öneri bir kişiyle başlamıştır ancak nihai yaklaşım birkaç karakterin ilgisini yansıtır.

Bölüm 5

Hikayeyi tekeline almadan dünya ayrıntılarını paylaşın

Anlatı oyunları genellikle oyuncuların mekan hakkında fikirlerle katkıda bulunmasına izin verir ancak sınırlar oyuna göre değişir. Önemli bir gerçeği eklemeden önce, bunun kurulu önermeye uyup uymadığını ve grubun bu gerçeği hikayede isteyip istemediğini kontrol edin. Mütevazı bir ayrıntı ("gözlemevi sedir kokuyor"), kasaba belediye başkanının burayı gizlice inşa ettiğini beyan etmekle genellikle aynı sonuçları doğurmaz.

Fate'in karakter yaratma rehberi, oyuncuların ve oyun yöneticisinin karakterler ile ortam arasındaki bağlantıları birlikte kurmasını anlatır. Ayrıca dünyaya temel bir unsur katacak olan önerilen bir unsuru tartışmayı tavsiye eder. Fate Core SRD: Character Creation

Kullanışlı bir ifade şudur: "... olsa uyar mı?" Örneğin: "Karakterimin ailesi bir zamanlar bu yıldızların haritasını çıkarmış olsa uyar mı?" Bu, yeni bir gerçeği kesinleşmiş gibi öne sürmek yerine grubu değerlendirmeye davet eden bir fikir sunar. Kolaylaştırıcı bunu kabul edebilir, uyarlayabilir veya mevcut hikayeye uyan bir versiyonunu isteyebilir.

Bölüm 6

Anlaşmazlıkları kısa tutun ve oyunun prosedürlerini kullanın

Ortak karar alma, masadaki her seçimin oybirliğiyle tartışılması gerektiği anlamına gelmez. Öncelikle bunun ne tür bir anlaşmazlık olduğunu belirleyin. Oyuncular karakterlerinin neye girişeceğini seçiyorsa, her tercihi dinleyin ve karakterlerin ayrı ayrı mı hareket edebileceğini yoksa ortak bir plana mı ihtiyaç duyduğunu öğrenin. Anlaşmazlık bir kural hakkındaysa, oyunun metnini kontrol edin veya masanın üzerinde anlaştığı prosedürü izleyin.

Dungeons & Dragons 5. sürümü için Wizards of the Coast, kitaplara başvurmayı ve durumu diğer oyuncularla tartışmayı önerir; destek kılavuzu ayrıca o macerada kural kararlarında son sözün Zindan Efendisi'ne (Dungeon Master) ait olduğunu belirtir. D&D 5th Edition Rules Questions Diğer oyunlar yetkiyi farklı şekilde dağıtabilir, bu nedenle oynadığınız sistemin kurallarını ve beklentilerini kullanın.

Bir kural sorusu çok uzun sürüyorsa, oyunun prosedürlerine uygun olduğu takdirde grup geçici bir kararla ilerleyip konuyu oturumdan sonra tekrar ele alabilir. Kimsenin bunu yerleşik bir kampanya emsali sanmaması için geçici kararı açıkça belirtin. Bir hikaye tercihi anlaşmazlığında ise her iki fikrin de önemli kısımlarını koruyan üçüncü bir seçenek arayın: örneğin, karakterler gözlemevine girebilir ancak önce pencereleri kontrol etmesi için etrafa bir kişiyi gönderebilirler.

Bölüm 7

Bir oyuncunun alışkanlıktan yönlendirip yönlendirmediğini fark edin

Bir oyuncu niyetlenmeden de ortamı domine edebilir: Diğerlerinden önce cevap vermek, başka bir karakterin ne yaptığını anlatmak veya önerilen bir planı zaten onaylanmış gibi değerlendirmek bu duruma örnektir. O anda yapılacak nazik bir sıfırlama, kararı gerçek sahiplerine iade edebilir: "Orada bir duralım. Bu senin karakterinin önerisi; diğerleri ne düşünüyor?"

Bu durum sürekli tekrarlanıyorsa, sahneler arasında veya oturumdan sonra somut bir örnek ve net bir ricayla konuyu açın. Örneğin: "Rotayı seçerken, geri kalanımız henüz cevap vermeden sen seçtin. Bir sonraki grup planını kesinleştirmeden önce herkese bir tur söz hakkı verebilir miyiz?" Somut bir rica, bir anı birinin karakterini yargılama konusuna dönüştürmeden masaya bir dahaki sefere denenecek bir şey verir.

Bölüm 8

Gruba tekrarlanabilir bir varsayılan yöntem kazandırın

Küçük bir ortak alışkanlığı uygulamak, görgü kurallarından oluşan uzun bir listeden daha kolaydır. Önemli grup seçimlerinin hızlı bir turla ele alınması, her oyuncunun kendi karakterinin kararlarını kontrol etmesi, önerilerin etkilenen oyuncular yanıt verene kadar açık kalması ve kural sorularının seçilen oyunun yetki yapısını izlemesi konusunda anlaşın.

Oyunu yavaşlatıyorsa veya yapay hissettiriyorsa bu alışkanlıkları ayarlayabilirsiniz. Önemli kararlar için turun tamamını kullanın ve küçük kararların sohbet havasında akmasına izin verin. Amaç, her an eşit konuşma süresine sahip olmak değildir; herkesin karakteri veya grubun gidişatı söz konusu olduğunda ortak hikayeyi şekillendirmek için gerçek bir fırsata sahip olmasıdır.

Kararları paylaşmak; öneriler birer davet olarak kaldığında, oyuncular kendi karakterleri adına konuştuğunda ve masa kurallar ile anlaşmazlıkları ele almak için basit bir yönteme sahip olduğunda en iyi sonucu verir. Bir sonraki önemli yol ayrımında tek bir karar turuyla başlayın. Zamanla grup, herkesin maceraya birlikte katkıda bulunmasına yardımcı olan alışkanlıkları sürdürebilir.

Bölüm 9

Kaynaklar

Players & Gamemasters • Fate Core
Running the Game • Fate Core
Character Creation • Fate Core SRD
Dungeons & Dragons 5th Edition Rules Questions
İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et