Metlivi-blog

Zo plaats je highlights en schaduwen op een waterdruppel met één consistente lichtbron

Begin bij een waterdruppel die van linksboven wordt verlicht met een kleine gereflecteerde highlight linksboven en een slagschaduw die naar rechtsonder loopt. Er kan ook een lichter gebied verschijnen aan de binnenkant van de tegenoverliggende rand wanneer licht door het water valt. Zie dit als een uitgangsopstelling: het gezichtspunt, de vorm van de druppel en het omringende oppervlak bepalen het uiteindelijke patroon.

Deze tutorial is bedoeld voor het tekenen of schilderen van een waterdruppel op een oppervlak, met potlood, verf of een digitale penseel. De concrete opdracht is om één overtuigende druppel te maken en vervolgens dezelfde belichtingslogica toe te passen op druppels in de buurt.

28 oktober 20268 min leestijdDoor Metlivi Editorial Team
Sectie 1

1. Bepaal de lichtrichting, het oppervlak en het gezichtspunt

Teken voordat je schaduwen aanbrengt een pijl buiten het beeld die vanuit de denkbeeldige lichtbron naar de druppel wijst. Gebruik voor deze oefening licht dat diagonaal van linksboven komt. Houd het oppervlak waarop de druppel ligt ongeveer evenwijdig aan het beeldvlak en bekijk de druppel van iets bovenaf.

Bepaal ook of de lichtbron klein of breed is. Dat beïnvloedt meer dan alleen de helderheid: in de officiële belichtingsdocumentatie van Blender staat dat een grotere lichtbron zachtere schaduwen en speculaire highlights oplevert. Een brede lichtbron vraagt dus om een andere aanpak dan een kleine, geconcentreerde lichtbron. Blender Manual: Light Objects

Kies voor de eerste studie een eenvoudig oppervlak met een middentoon en één overheersende lichtbron. Dat is een praktische keuze voor een tekening: zo is er ruimte voor zowel lichtere als donkerdere streken, zonder een ingewikkelde omgeving met weerkaatst licht. Houd je gezichtspunt vast terwijl je de druppel met een referentie vergelijkt.

Sectie 2

2. Onderscheid de gereflecteerde highlight van doorgelaten licht

Water kan licht aan het oppervlak weerkaatsen en tegelijk licht doorlaten. De demonstratie van lichtstralen van UCLA laat die paden afzonderlijk zien: een deel van het invallende licht wordt meteen weerkaatst, terwijl een ander deel de druppel binnengaat en er weer uit komt. Die paden verklaren waarom een druppel bij één lichtbron meer dan één helder kenmerk kan hebben. UCLA ePhysics: Physics of rainbows

De speculaire highlight is de zichtbare weerspiegeling van de lichtbron. De plaats ervan hangt af van het licht, de kijkrichting en de plaatselijke helling van het gebogen oppervlak. Volgens de wet van reflectie zijn de invalshoek en de uitvalshoek ten opzichte van de normaal op het oppervlak gelijk. Die normaal is een denkbeeldige lijn die loodrecht op het oppervlak staat. Physically Based Rendering: Specular Reflection and Transmission

Plaats voor het gekozen gezichtspunt een kleine highlight binnen het gedeelte linksboven van de druppel. Laat ruimte tussen de highlight en de omtrek. Beschouw de highlight als een weerspiegeling op een gebogen oppervlak, niet als een witte markering die vanzelf tegen de rand aan komt te liggen.

Een tweede helder gebied kan ontstaan doordat licht door de druppel reist. Breking buigt dat licht af; de helderheid die daardoor ontstaat, verschilt van de weerspiegeling aan het oppervlak. Ook de gefotografeerde demonstratie met een bol water van Dietrich Zawischa maakt onderscheid tussen het beeld van een lamp op het vooroppervlak en licht dat door het water reist. Refraction and dispersion of light

Sectie 3

3. Gebruik een plaatsingsschema zonder er een vaste formule van te maken

In de demonstratie met kleurpotlood van Peter Weatherill wordt een bruikbare opstelling gebruikt: een highlight aan de kant van de lichtbron, een slagschaduw aan de tegenoverliggende kant, een donkerder binnengebied bovenin en een lichtere onderrand. Ook blijft de kleur van het onderliggende oppervlak zichtbaar. Dit zijn handige tekensuggesties voor de getoonde opstelling, geen verplichte markeringen voor elke druppel. How to Draw a Water Drop in Coloured Pencil

Gebruik het volgende schema als illustratief plan voor de oefening met licht van linksboven. De locaties beschrijven het beeld, geen universele optische coördinaten.

Kenmerk Uitgangspositie Tekenkeuze
Weerspiegeling van de lichtbron Binnen het gedeelte linksboven Reserveer een kleine, heldere vorm
Donkere binnentoon Dicht bij het binnengebied bovenin of aan de kant van de lichtbron Vervaag naar binnen toe in plaats van een effen streep te tekenen
Helder gebied door doorgelaten licht Naar het binnengebied rechtsonder of de rand Houd het breder en onderscheid het van de weerspiegeling van de lichtbron
Slagschaduw Op het oppervlak, uitlopend naar rechtsonder Verbind deze zichtbaar met de contactrand van de druppel
Accenten langs de rand Geselecteerde delen van de omtrek Varieer de sterkte in plaats van alles te omlijnen

Het onderscheid tussen binnen en buiten is essentieel. Een donkere plek die je door het water heen ziet, ligt binnen de contour. De slagschaduw ligt op het oppervlak waarop het licht valt. Zet op je oefenschets eventueel lichte labels als je de twee steeds door elkaar haalt.

Sectie 4

4. Teken de druppel in een volgorde die de lichte gebieden behoudt

Gebruik deze volgorde om het plaatsingsschema uit te werken tot een voltooide studie. Dit is een redactionele werkwijze op basis van de bovenstaande principes van reflectie en breking; ze voorspelt geen exact optisch patroon.

  1. Bepaal de achtergrondwaarde. Maak een klein, egaal vlak met een middentoon. Werk je digitaal, gebruik dan een achtergrondlaag onder de druppel.
  2. Schets de contactrand licht. Kies een afgerond, enigszins onregelmatig ovaal. Houd de constructielijn vaag genoeg om die nog te kunnen aanpassen.
  3. Reserveer de weerspiegeling van de lichtbron. Markeer een kleine vorm linksboven binnenin. Bewaar daar het papier als je met potlood of transparante verf werkt; houd de vorm digitaal op een bewerkbare laag.
  4. Bepaal de plaats van de slagschaduw. Voeg direct buiten de rand rechtsonder een ingetogen vorm toe. Bepaal eerst de richting voordat je de schaduw donkerder maakt.
  5. Breng de toonwaarden binnenin aan. Voeg aan de bovenkant een donkerder gebied toe en vervaag naar een lichter gebied rechtsonder. Behoud een deel van de kleur of textuur van de achtergrond.
  6. Werk de rand bij. Versterk alleen de delen die nodig zijn om de contactrand aan te geven en aangrenzende toonwaarden van elkaar te scheiden.
  7. Werk de weerspiegeling af. Maak de vorm schoon en pas de helderheid aan nadat de omringende tonen zijn aangebracht.

Pauzeer na stap vijf en bekijk de studie op het formaat waarop je die wilt weergeven. Is de druppel niet duidelijk, bepaal dan welke relatie ontbreekt: de weerspiegeling, de toonverandering binnenin of het contact met het oppervlak. Pas die relatie aan voordat je details toevoegt.

Begin bij werk met kleur met de kleurfamilie van het oppervlak waarop de druppel ligt. In de demonstratie van Weatherill worden de groenen en bruinen van het blad in de druppel gebruikt en wordt het onderliggende detail aangepast om optische vervorming aan te geven. Kies niet automatisch blauw omdat het onderwerp water is. How to Draw a Water Drop in Coloured Pencil

Sectie 5

5. Breng de slagschaduw en het heldere gebied door doorgelaten licht samen in beeld

Behandel de slagschaduw niet als een egaal ingevulde silhouetvorm. Een transparante druppel verlegt licht en weerkaatst het ook, dus kijk in de referentie of het licht in de schaduw wordt onderbroken of zich daar concentreert. Het onderliggende mechanisme is breking: doorgelaten lichtstralen veranderen van richting op de grens tussen materialen. Physically Based Rendering: Specular Reflection and Transmission

Begin in de oefentekening met een bescheiden schaduw rechtsonder en laat ruimte om die aan te passen. Laat een heldere plek in of naast dat gebied vrij als die in de referentie te zien is. Voeg niet zomaar een heldere halve maan toe om het plaatsingsschema compleet te maken.

Stem de randen af op de gekozen lichtbron. Een relatief kleine lichtbron geeft scherpere schaduwranden; een brede lichtbron geeft zachtere randen. In de handleiding van Blender staat expliciet dat vlakke lichtbronnen zachte schaduwranden opleveren, in tegenstelling tot puntvormige lichtbronnen. Voor een tekening is dit een handige controle om te zien of de lichtbron die je je voorstelt past bij de schaduw die je schildert. Blender Manual: Light Objects

Houd de gereflecteerde highlight en het heldere gebied door doorgelaten licht visueel van elkaar gescheiden. Probeer voor deze oefening een compacte, duidelijk gevormde weerspiegeling en een breder, geleidelijk lichter wordend gebied binnenin. Dit zijn bewuste artistieke keuzes die het onderscheid tussen de twee functies verduidelijken; pas ze aan als je referentie iets anders laat zien.

Sectie 6

6. Houd meerdere druppels consistent zonder elke markering te kopiëren

Voeg, zodra de eerste druppel werkt, twee druppels van verschillende grootte in de buurt toe. Houd hetzelfde oppervlak, dezelfde kijkrichting en dezelfde overheersende lichtbron aan. Controleer de algemene richting van hun slagschaduwen met de oorspronkelijke pijl.

Bij een lichtbron op grote afstand is het handig om aan te nemen dat de lichtstralen ongeveer evenwijdig lopen. De richting van licht van een nabijgelegen puntbron wordt bepaald door de lijn van de bron naar elk punt op het oppervlak, waardoor schaduwen in een groter beeld uiteen kunnen waaieren. De handleiding van Blender beschrijft zowel het model van zonlicht met één richting als de plaatsafhankelijke richting van puntlicht. Blender Manual: Light Objects

Voer drie afzonderlijke controles uit in plaats van de eerste voltooide druppel te kopiëren:

  • Richting: Past de richting van elke slagschaduw bij de positie van de lichtbron?
  • Weerspiegeling: Zou elke hoofdhighlight diezelfde lichtbron op een aannemelijke manier naar de kijker kunnen weerspiegelen?
  • Vorm: Heb je het binnenpatroon laten veranderen waar de kromming van de druppel verandert?

Die laatste controle is belangrijk omdat breking afhangt van de richting van het oppervlak waar elke lichtstraal op valt. Een onregelmatige druppel vraagt daarom om interpretatie, niet om een gedraaide kopie van een diagram met een ronde druppel. Gebruik het schema om je observaties te ordenen en volg vervolgens de werkelijke vorm. Physically Based Rendering: Specular Reflection and Transmission

Sectie 7

7. Spoor problemen met de plaatsing op voordat je details toevoegt

Gebruik deze tabel als de druppel niet overtuigend oogt. Elke correctie is een tekentest: breng één verandering aan, vergelijk het resultaat en behoud de verandering alleen als die de beoogde belichting verbetert.

Wat je ziet Wat je moet controleren Eerste aanpassing om te proberen
Een massieve kraal De toonwaarden binnenin zijn gearceerd alsof het een ondoorzichtig voorwerp is Breng wat achtergrondkleur terug en voeg een helder gebied door doorgelaten licht toe
Een platte cirkel Het contrast zit volledig langs de omtrek Verminder de omlijning en werk de toonverandering binnenin uit
Een zwevende druppel De schaduw op het oppervlak staat los van de druppel Verbind de schaduw weer met de contactrand
Tegenstrijdige belichting De schaduwen van de druppels lopen in verschillende richtingen Controleer elke druppel opnieuw aan de hand van de lichtrichtingspijl
Meerdere onverklaarde witte stippen Elk helder kenmerk is als een weerspiegeling behandeld Bepaal welke weerspiegeling van de lichtbron de belangrijkste is en vereenvoudig de overige markeringen
Een mechanisch herhaald patroon Alle druppels hebben dezelfde markeringen Beoordeel de markeringen opnieuw aan de hand van de afzonderlijke vorm van elke druppel

Trek tot slot drie denkbeeldige lichtpaden: van de lichtbron naar de weerspiegeling aan het oppervlak en vervolgens naar je oog; door het water naar een helder gebied door doorgelaten licht; en langs de druppel heen naar het oppervlak waarop het licht valt. Houd die functies duidelijk van elkaar gescheiden. Zo krijgen je highlights, binnentonen en slagschaduwen een samenhangende structuur die je aan de hand van observaties verder kunt verfijnen.

Sectie 8

Bronnen

Gerelateerde artikelen

Blijf dit onderwerp verkennen