Как разместить блики и тени на капле воды при едином источнике света
Если свет падает на каплю воды сверху слева, начните с небольшого отражённого блика в верхней левой части и падающей тени, направленной вниз вправо. Более светлая область может появиться и у противоположного края изнутри: свет проходит сквозь воду. Считайте это исходной схемой: итоговый рисунок зависит от точки обзора, формы капли и окружающей поверхности.
Это руководство посвящено рисунку или живописи капли воды на поверхности карандашом, красками или цифровой кистью. Задача состоит в том, чтобы создать одну убедительную каплю, а затем применить ту же логику освещения к соседним каплям.
1. Определите направление света, поверхность и точку обзора
Прежде чем наносить тени, нарисуйте за пределами изображения стрелку, направленную от предполагаемого источника света к капле. В этом упражнении свет падает по диагонали сверху слева. Расположите опорную поверхность примерно параллельно плоскости изображения и смотрите на каплю немного сверху.
Также решите, будет источник небольшим или широким. Это влияет не только на яркость: в официальной документации Blender объясняется, что увеличение размера источника смягчает тени и зеркальные блики. Поэтому широкий источник требует иной манеры изображения, чем маленький, концентрированный. Руководство Blender: источники света
Для первого этюда выберите простую поверхность средней тональности и один доминирующий источник света. Это практичный выбор для рисунка: так останется место и для светлых, и для тёмных штрихов, а сложная отражённая среда не будет отвлекать. Сохраняйте одну и ту же точку обзора, сравнивая каплю с образцом.
2. Различайте отражённый блик и проходящий свет
Вода может отражать свет от своей поверхности и пропускать его сквозь себя. Демонстрация UCLA с трассировкой лучей показывает эти процессы как отдельные пути: часть падающего света сразу отражается, а часть входит в каплю и выходит из неё. Эти пути объясняют, почему при одном источнике света в капле может быть несколько ярких участков. UCLA ePhysics: Физика радуг
Зеркальный блик — это видимое отражение источника. Его расположение зависит от источника света, направления вашего взгляда и локального наклона изогнутой поверхности. Закон отражения требует, чтобы углы падения и отражения относительно нормали к поверхности — воображаемой линии, перпендикулярной поверхности, — были равны. Физически корректный рендеринг: зеркальное отражение и прохождение света
Для выбранного ракурса поместите небольшой блик в верхней левой части капли. Оставьте между ним и контуром промежуток. Представляйте его как отражение на изогнутой поверхности, а не как белую отметку, автоматически прилепленную к краю.
Второй яркий участок может появиться из-за света, проходящего сквозь каплю. Преломление меняет направление этого света; получившаяся яркость отличается от отражения от поверхности. На фотографии сферической капли воды в демонстрации Дитриха Цавиши также различаются изображение лампы на передней поверхности и свет, проходящий сквозь воду. Преломление и дисперсия света
3. Используйте схему расположения, но не превращайте её в формулу
В демонстрации цветным карандашом Питера Уэзерилла используется полезная схема: блик со стороны источника света, падающая тень на противоположной стороне, более тёмная внутренняя верхняя часть и светлый нижний край. Сквозь каплю также просвечивает цвет лежащей под ней поверхности. Это полезные ориентиры для показанной конфигурации, а не обязательные отметки для каждой капли. Как нарисовать каплю воды цветными карандашами
Используйте следующую схему как примерный план для упражнения с освещением сверху слева. Указанные места относятся к изображению, а не к универсальным оптическим координатам.
| Элемент | Начальное расположение | Решение при рисовании |
|---|---|---|
| Отражение источника | Внутри верхней левой части | Оставьте небольшую чистую светлую область |
| Тёмный внутренний тон | Ближе к верхней части изнутри или со стороны источника | Растушуйте к центру, не рисуйте сплошную полосу |
| Светлый участок от проходящего света | Внутри капли или у края в нижней правой части | Сделайте его шире и отделите от отражения источника |
| Падающая тень | На поверхности, направлена вниз вправо | Видимо соедините её с местом соприкосновения капли с поверхностью |
| Акценты по контуру | На отдельных участках периметра | Меняйте их выразительность, не обводите каплю целиком |
Важно различать внутреннюю и внешнюю области. Тёмное пятно, видимое сквозь воду, находится внутри силуэта. Падающая тень лежит на принимающей свет поверхности. Если постоянно их путаете, слегка подпишите их на черновом наброске.
4. Рисуйте каплю в порядке, позволяющем сохранить светлые участки
Следуйте этой последовательности, чтобы превратить схему расположения в законченный этюд. Это рабочий метод, основанный на описанных выше принципах отражения и преломления; он не предсказывает точный оптический рисунок.
- Задайте тон фона. Нанесите небольшой равномерный участок среднего тона. При работе в цифровом формате разместите слой фона под каплей.
- Легко наметьте место соприкосновения с поверхностью. Выберите округлый, слегка неправильный овал. Сделайте линии построения достаточно бледными, чтобы их можно было исправить.
- Оставьте место для отражения источника. Отметьте небольшую область в верхней левой части капли. При рисовании карандашом или прозрачными красками сохраните там белизну бумаги; в цифровом формате оставьте эту область на редактируемом слое.
- Определите место падающей тени. Наметьте сдержанную форму сразу за нижней правой границей. Сначала задайте направление и только потом усиливайте тон.
- Постройте тона внутри капли. Добавьте более тёмную область сверху и со стороны источника, растушевывая к более светлой области внизу справа. Сохраните часть цвета или фактуры фона.
- Уточните контур. Усильте только те его участки, которые нужны, чтобы обозначить место соприкосновения с поверхностью и разделить соседние тональные области.
- Завершите отражённый блик. Уточните его форму и скорректируйте яркость после того, как будут заданы окружающие тона.
После пятого шага остановитесь и посмотрите на этюд в предполагаемом размере отображения. Если капля выглядит неубедительно, определите, какого соотношения не хватает: отражённого блика, изменения тона внутри или связи с поверхностью. Скорректируйте это соотношение, прежде чем добавлять детали.
При работе цветом начните с цветовой гаммы опорной поверхности. В своей демонстрации Уэзерилл использует внутри капли зелёные и коричневые оттенки листа, а детали под ней смещает, чтобы передать оптическое искажение. Не выбирайте синий только потому, что изображаете воду. Как нарисовать каплю воды цветными карандашами
5. Совместно проработайте падающую тень и светлый участок от проходящего света
Не заливайте силуэт падающей тени ровным тоном. Прозрачная капля не только отражает свет, но и меняет его направление, поэтому изучите образец: возможно, на её тени есть участки ослабления или скопления света. В основе этого явления лежит преломление: проходящие лучи меняют направление на границе сред. Физически корректный рендеринг: зеркальное отражение и прохождение света
В учебном рисунке сначала наметьте скромную тень внизу справа, оставив возможность её изменить. Если в образце в этой области или рядом с ней есть яркое пятно, сохраните его. Не добавляйте светлый серп просто ради того, чтобы завершить схему расположения.
Согласуйте характер края с выбранным источником света. Относительно небольшой источник даёт более чёткие границы теней, а широкий — более мягкие. В руководстве Blender прямо сказано, что площадные источники создают мягкие края теней; в качестве противоположности приводятся точечные источники. При рисовании это помогает проверить, соответствует ли тень выбранному вами источнику света. Руководство Blender: источники света
Визуально отделите отражённый блик от светлого участка, возникшего из-за прохождения света. Для этого упражнения попробуйте компактное отражение с чёткой формой и более широкий, плавно растушёванный участок света внутри капли. Это осознанные художественные решения, помогающие различить две функции; меняйте их, если образец показывает иное.
6. Сохраняйте согласованность освещения нескольких капель, не копируя каждую отметку
Когда первая капля будет удачной, добавьте рядом ещё две, разных размеров. Сохраните ту же поверхность, направление взгляда и доминирующий источник света. Проверьте общее направление их падающих теней по исходной стрелке.
Для удалённого источника полезно предположить, что свет падает примерно параллельно. У близкого точечного источника направление определяется линией от источника к каждой точке поверхности, поэтому на обширной композиции тени могут расходиться веером. В руководстве Blender описаны как модель солнечного света с единым направлением, так и зависимость направления точечного освещения от положения источника. Руководство Blender: источники света
Вместо копирования готовой первой капли проведите три отдельные проверки:
- Направление: согласуется ли каждая падающая тень с положением источника?
- Отражение: может ли главный блик каждой капли правдоподобно отражать тот же источник в сторону зрителя?
- Форма: меняется ли внутренний рисунок там, где меняется кривизна капли?
Последняя проверка важна, потому что преломление зависит от ориентации поверхности, с которой сталкивается каждый луч. Поэтому неправильной форме капли нужна интерпретация, а не повёрнутая копия схемы для круглой капли. Используйте схему, чтобы упорядочить наблюдения, а затем следуйте реальной форме. Физически корректный рендеринг: зеркальное отражение и прохождение света
7. Найдите ошибки в расположении до того, как добавлять детали
Воспользуйтесь этой таблицей, если капля выглядит неубедительно. Каждая поправка — это эксперимент с рисунком: внесите одно изменение, сравните результат и оставьте его, только если оно улучшает задуманное освещение.
| Что вы видите | Что проверить | Какую поправку попробовать сначала |
|---|---|---|
| Сплошная бусина | Внутренние тона затемнены как у непрозрачного объекта | Верните часть цвета фона и добавьте светлый участок от проходящего света |
| Плоский круг | Весь контраст сосредоточен по периметру | Ослабьте контур и проработайте изменение тона внутри |
| Капля парит в воздухе | Внешняя тень не соединена с ней | Верните тень к месту соприкосновения с поверхностью |
| Противоречивое освещение | Направления теней у разных капель расходятся | Сверьте каждую каплю со стрелкой направления света |
| Несколько необъяснимых белых точек | Все яркие участки приняты за отражения | Найдите основное отражение источника и упростите второстепенные отметки |
| Механически повторяющийся рисунок | На всех каплях одинаковые отметки | Заново оцените отметки с учётом индивидуальной формы каждой капли |
В завершение проследите три воображаемых пути: от источника света к отражению на поверхности капли, а затем к вашему глазу; сквозь воду к светлому участку, возникшему при прохождении света; и мимо капли на принимающую свет поверхность. Чётко различайте эти функции, и у бликов, внутренних тонов и падающих теней появится согласованная структура, которую можно уточнять, наблюдая за образцом.
