Блог Metlivi

Как разместить блики и тени на капле воды при едином источнике света

Если свет падает на каплю воды сверху слева, начните с небольшого отражённого блика в верхней левой части и падающей тени, направленной вниз вправо. Более светлая область может появиться и у противоположного края изнутри: свет проходит сквозь воду. Считайте это исходной схемой: итоговый рисунок зависит от точки обзора, формы капли и окружающей поверхности.

Это руководство посвящено рисунку или живописи капли воды на поверхности карандашом, красками или цифровой кистью. Задача состоит в том, чтобы создать одну убедительную каплю, а затем применить ту же логику освещения к соседним каплям.

28 октября 2026 г.Чтение: 8 минутАвтор: Metlivi Editorial Team
Раздел 1

1. Определите направление света, поверхность и точку обзора

Прежде чем наносить тени, нарисуйте за пределами изображения стрелку, направленную от предполагаемого источника света к капле. В этом упражнении свет падает по диагонали сверху слева. Расположите опорную поверхность примерно параллельно плоскости изображения и смотрите на каплю немного сверху.

Также решите, будет источник небольшим или широким. Это влияет не только на яркость: в официальной документации Blender объясняется, что увеличение размера источника смягчает тени и зеркальные блики. Поэтому широкий источник требует иной манеры изображения, чем маленький, концентрированный. Руководство Blender: источники света

Для первого этюда выберите простую поверхность средней тональности и один доминирующий источник света. Это практичный выбор для рисунка: так останется место и для светлых, и для тёмных штрихов, а сложная отражённая среда не будет отвлекать. Сохраняйте одну и ту же точку обзора, сравнивая каплю с образцом.

Раздел 2

2. Различайте отражённый блик и проходящий свет

Вода может отражать свет от своей поверхности и пропускать его сквозь себя. Демонстрация UCLA с трассировкой лучей показывает эти процессы как отдельные пути: часть падающего света сразу отражается, а часть входит в каплю и выходит из неё. Эти пути объясняют, почему при одном источнике света в капле может быть несколько ярких участков. UCLA ePhysics: Физика радуг

Зеркальный блик — это видимое отражение источника. Его расположение зависит от источника света, направления вашего взгляда и локального наклона изогнутой поверхности. Закон отражения требует, чтобы углы падения и отражения относительно нормали к поверхности — воображаемой линии, перпендикулярной поверхности, — были равны. Физически корректный рендеринг: зеркальное отражение и прохождение света

Для выбранного ракурса поместите небольшой блик в верхней левой части капли. Оставьте между ним и контуром промежуток. Представляйте его как отражение на изогнутой поверхности, а не как белую отметку, автоматически прилепленную к краю.

Второй яркий участок может появиться из-за света, проходящего сквозь каплю. Преломление меняет направление этого света; получившаяся яркость отличается от отражения от поверхности. На фотографии сферической капли воды в демонстрации Дитриха Цавиши также различаются изображение лампы на передней поверхности и свет, проходящий сквозь воду. Преломление и дисперсия света

Раздел 3

3. Используйте схему расположения, но не превращайте её в формулу

В демонстрации цветным карандашом Питера Уэзерилла используется полезная схема: блик со стороны источника света, падающая тень на противоположной стороне, более тёмная внутренняя верхняя часть и светлый нижний край. Сквозь каплю также просвечивает цвет лежащей под ней поверхности. Это полезные ориентиры для показанной конфигурации, а не обязательные отметки для каждой капли. Как нарисовать каплю воды цветными карандашами

Используйте следующую схему как примерный план для упражнения с освещением сверху слева. Указанные места относятся к изображению, а не к универсальным оптическим координатам.

Элемент Начальное расположение Решение при рисовании
Отражение источника Внутри верхней левой части Оставьте небольшую чистую светлую область
Тёмный внутренний тон Ближе к верхней части изнутри или со стороны источника Растушуйте к центру, не рисуйте сплошную полосу
Светлый участок от проходящего света Внутри капли или у края в нижней правой части Сделайте его шире и отделите от отражения источника
Падающая тень На поверхности, направлена вниз вправо Видимо соедините её с местом соприкосновения капли с поверхностью
Акценты по контуру На отдельных участках периметра Меняйте их выразительность, не обводите каплю целиком

Важно различать внутреннюю и внешнюю области. Тёмное пятно, видимое сквозь воду, находится внутри силуэта. Падающая тень лежит на принимающей свет поверхности. Если постоянно их путаете, слегка подпишите их на черновом наброске.

Раздел 4

4. Рисуйте каплю в порядке, позволяющем сохранить светлые участки

Следуйте этой последовательности, чтобы превратить схему расположения в законченный этюд. Это рабочий метод, основанный на описанных выше принципах отражения и преломления; он не предсказывает точный оптический рисунок.

  1. Задайте тон фона. Нанесите небольшой равномерный участок среднего тона. При работе в цифровом формате разместите слой фона под каплей.
  2. Легко наметьте место соприкосновения с поверхностью. Выберите округлый, слегка неправильный овал. Сделайте линии построения достаточно бледными, чтобы их можно было исправить.
  3. Оставьте место для отражения источника. Отметьте небольшую область в верхней левой части капли. При рисовании карандашом или прозрачными красками сохраните там белизну бумаги; в цифровом формате оставьте эту область на редактируемом слое.
  4. Определите место падающей тени. Наметьте сдержанную форму сразу за нижней правой границей. Сначала задайте направление и только потом усиливайте тон.
  5. Постройте тона внутри капли. Добавьте более тёмную область сверху и со стороны источника, растушевывая к более светлой области внизу справа. Сохраните часть цвета или фактуры фона.
  6. Уточните контур. Усильте только те его участки, которые нужны, чтобы обозначить место соприкосновения с поверхностью и разделить соседние тональные области.
  7. Завершите отражённый блик. Уточните его форму и скорректируйте яркость после того, как будут заданы окружающие тона.

После пятого шага остановитесь и посмотрите на этюд в предполагаемом размере отображения. Если капля выглядит неубедительно, определите, какого соотношения не хватает: отражённого блика, изменения тона внутри или связи с поверхностью. Скорректируйте это соотношение, прежде чем добавлять детали.

При работе цветом начните с цветовой гаммы опорной поверхности. В своей демонстрации Уэзерилл использует внутри капли зелёные и коричневые оттенки листа, а детали под ней смещает, чтобы передать оптическое искажение. Не выбирайте синий только потому, что изображаете воду. Как нарисовать каплю воды цветными карандашами

Раздел 5

5. Совместно проработайте падающую тень и светлый участок от проходящего света

Не заливайте силуэт падающей тени ровным тоном. Прозрачная капля не только отражает свет, но и меняет его направление, поэтому изучите образец: возможно, на её тени есть участки ослабления или скопления света. В основе этого явления лежит преломление: проходящие лучи меняют направление на границе сред. Физически корректный рендеринг: зеркальное отражение и прохождение света

В учебном рисунке сначала наметьте скромную тень внизу справа, оставив возможность её изменить. Если в образце в этой области или рядом с ней есть яркое пятно, сохраните его. Не добавляйте светлый серп просто ради того, чтобы завершить схему расположения.

Согласуйте характер края с выбранным источником света. Относительно небольшой источник даёт более чёткие границы теней, а широкий — более мягкие. В руководстве Blender прямо сказано, что площадные источники создают мягкие края теней; в качестве противоположности приводятся точечные источники. При рисовании это помогает проверить, соответствует ли тень выбранному вами источнику света. Руководство Blender: источники света

Визуально отделите отражённый блик от светлого участка, возникшего из-за прохождения света. Для этого упражнения попробуйте компактное отражение с чёткой формой и более широкий, плавно растушёванный участок света внутри капли. Это осознанные художественные решения, помогающие различить две функции; меняйте их, если образец показывает иное.

Раздел 6

6. Сохраняйте согласованность освещения нескольких капель, не копируя каждую отметку

Когда первая капля будет удачной, добавьте рядом ещё две, разных размеров. Сохраните ту же поверхность, направление взгляда и доминирующий источник света. Проверьте общее направление их падающих теней по исходной стрелке.

Для удалённого источника полезно предположить, что свет падает примерно параллельно. У близкого точечного источника направление определяется линией от источника к каждой точке поверхности, поэтому на обширной композиции тени могут расходиться веером. В руководстве Blender описаны как модель солнечного света с единым направлением, так и зависимость направления точечного освещения от положения источника. Руководство Blender: источники света

Вместо копирования готовой первой капли проведите три отдельные проверки:

  • Направление: согласуется ли каждая падающая тень с положением источника?
  • Отражение: может ли главный блик каждой капли правдоподобно отражать тот же источник в сторону зрителя?
  • Форма: меняется ли внутренний рисунок там, где меняется кривизна капли?

Последняя проверка важна, потому что преломление зависит от ориентации поверхности, с которой сталкивается каждый луч. Поэтому неправильной форме капли нужна интерпретация, а не повёрнутая копия схемы для круглой капли. Используйте схему, чтобы упорядочить наблюдения, а затем следуйте реальной форме. Физически корректный рендеринг: зеркальное отражение и прохождение света

Раздел 7

7. Найдите ошибки в расположении до того, как добавлять детали

Воспользуйтесь этой таблицей, если капля выглядит неубедительно. Каждая поправка — это эксперимент с рисунком: внесите одно изменение, сравните результат и оставьте его, только если оно улучшает задуманное освещение.

Что вы видите Что проверить Какую поправку попробовать сначала
Сплошная бусина Внутренние тона затемнены как у непрозрачного объекта Верните часть цвета фона и добавьте светлый участок от проходящего света
Плоский круг Весь контраст сосредоточен по периметру Ослабьте контур и проработайте изменение тона внутри
Капля парит в воздухе Внешняя тень не соединена с ней Верните тень к месту соприкосновения с поверхностью
Противоречивое освещение Направления теней у разных капель расходятся Сверьте каждую каплю со стрелкой направления света
Несколько необъяснимых белых точек Все яркие участки приняты за отражения Найдите основное отражение источника и упростите второстепенные отметки
Механически повторяющийся рисунок На всех каплях одинаковые отметки Заново оцените отметки с учётом индивидуальной формы каждой капли

В завершение проследите три воображаемых пути: от источника света к отражению на поверхности капли, а затем к вашему глазу; сквозь воду к светлому участку, возникшему при прохождении света; и мимо капли на принимающую свет поверхность. Чётко различайте эти функции, и у бликов, внутренних тонов и падающих теней появится согласованная структура, которую можно уточнять, наблюдая за образцом.

Раздел 8

Источники

Материалы по теме

Продолжить изучение темы