Andere onderdelen van een personage bekijken tijdens het bewerken van een genest symbool in Adobe Animate
Als je de rest van je personage zichtbaar wilt houden terwijl je een genest symbool in Adobe Animate bewerkt, open je het symbool vanuit de instantie op het werkgebied met Bewerken op locatie. De omringende illustraties blijven zichtbaar, maar zijn meestal gedimd. Kies Weergave > Voorbeeldmodus > Volledig voor een volledig gerenderde weergave. Adobe beschrijft deze bedieningselementen in de handleiding voor het bewerken van symbolen en de richtlijnen voor documentweergave.
Deze werkwijze is bedoeld voor makers van personages die één genest onderdeel willen aanpassen en tegelijk de plaatsing ervan ten opzichte van het complete personage willen beoordelen. De praktische taak is om die visuele context te behouden, het juiste bewerkingsniveau te bereiken en het resultaat daarna in het volledige ontwerp te controleren.
Waarom verdwijnt de rest van het personage?
Je startpunt bepaalt de bewerkingscontext. Als je in het deelvenster Bibliotheek op een symbool dubbelklikt, open je de definitie om die te bewerken. Als je met Bewerken op locatie een instantie op het werkgebied opent, kun je werken terwijl de omringende objecten zichtbaar blijven. Adobe beschrijft dit als twee afzonderlijke manieren om een symbool te bewerken. Als je een klein onderdeel van het personage rechtstreeks vanuit de bibliotheek hebt geopend, ga dan terug naar het document en open het via het samengestelde personage. Werken met symbolen in Animate
Geneste symbolen voegen nog een niveau toe aan dit onderscheid. Een container voor een personage kan meerdere onderdelen bevatten, en een onderdeel kan zelf weer andere symbolen bevatten. In de documentatie van Adobe staat dat filmclips hun eigen tijdlijnen hebben en in andere filmclips kunnen worden genest. Bepaal voordat je illustraties wijzigt welke container het onderdeel bevat dat je wilt aanpassen. Werken met meerdere tijdlijnen
Een handige voorbereiding is om de route in gewone woorden te beschrijven: scène, personage, hoofd en vervolgens het specifieke detail. Dit zijn voorbeeldnamen, geen verplichte projectnamen. Met deze route kun je controleren of je de juiste container hebt geopend voordat je iets bewerkt.
Hoe open je een genest onderdeel van een personage terwijl de context zichtbaar blijft?
Zorg dat het samengestelde personage zichtbaar is op het werkgebied en volg dan deze stappen:
- Selecteer de buitenste symboolinstantie van het personage.
- Klik er met de rechtermuisknop op in Windows of houd Control ingedrukt en klik erop in macOS. Kies vervolgens Bewerken op locatie.
- Selecteer in die container het geneste onderdeel dat je nodig hebt en open het met dezelfde opdracht.
- Controleer vóór je iets wijzigt de symboolnaam in de bewerkingsbalk boven het werkgebied.
Adobe beschrijft de opdracht voor een instantie op het werkgebied en geeft aan dat de bewerkingsbalk het huidige symbool toont. De oorspronkelijke tutorial van Webucator over geneste filmclips laat ook zien hoe je een container opent met Bewerken op locatie en de inhoud ervan bewerkt op de eigen tijdlijn van het symbool. Instructies van Adobe voor het bewerken van symbolen, Stapsgewijze uitleg van Webucator over geneste symbolen
Neem voor nauwkeurige aanpassingen aan een personage op elk niveau even de tijd om na te gaan of de volgende bewerking daar thuishoort. Een heel detail verplaatsen ten opzichte van het hoofd en illustraties binnen dat detail vervormen zijn verschillende bewerkingen. Ga alleen zo diep in de structuur als voor de beoogde wijziging nodig is. Zo blijft de bewerkingsroute overzichtelijker en kun je de resulterende plaatsing gemakkelijker beoordelen.
Hoe kun je de omringende onderdelen in volle kleuren zien?
Kies Weergave > Voorbeeldmodus > Volledig nadat je het onderdeel op locatie hebt geopend. Adobe beschrijft Volledig als een modus die alle inhoud op het werkgebied volledig weergeeft en merkt op dat de weergave hierdoor trager kan worden. In dezelfde handleiding staat dat instellingen voor de voorbeeldmodus alleen van invloed zijn op de weergave tijdens het bewerken en niets veranderen aan de manier waarop het document wordt geëxporteerd. Aanbevolen procedures voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
In een oorspronkelijk antwoord van personageontwerper en animator Nick Tilcheff op Adobe Community wordt ook gedemonstreerd hoe je met Volledig de vervaagde weergave tijdens het bewerken van symbolen verwijdert. Dat antwoord dateert uit 2019; in de officiële handleiding wordt afzonderlijk beschreven hoe de opdracht Volledig de weergave rendert. Transperantie van het werkgebied wanneer ik dubbelklik op een symbool
Gebruik volledige rendering om aangrenzende kleuren te vergelijken, overlappingen te controleren of het volledige silhouet te beoordelen. Houd de bewerkingsbalk in beeld: wanneer de omringende onderdelen volledig worden weergegeven, zijn ze op zichzelf een minder duidelijke aanwijzing voor welk symbool je momenteel bewerkt. Als de weergave traag wordt, gebruik dan een lichtere voorbeeldmodus voor nauwkeurig werk en schakel voor visuele controles weer over naar Volledig.
Welk bewerkingsniveau gebruik je voor elke aanpassing?
Kies het niveau op basis van wat er moet veranderen. Adobe maakt onderscheid tussen de illustraties van een symbool en de eigenschappen van afzonderlijke instanties: instanties kunnen hun eigen draaiing, schaal, tint en transparantie hebben. Dit onderscheid vormt de basis voor de volgende keuzehulp. Symboolinstanties maken en gebruiken in Animate
| Gewenste wijziging | Waar je begint | Wat je visueel vergelijkt |
|---|---|---|
| Een heel onderdeel verplaatsen ten opzichte van aangrenzende onderdelen | De container met de instantie van dat onderdeel | Afstand, uitlijning en overlapping |
| Eén geplaatst onderdeel draaien of schalen | Die instantie op de tijdlijn van de container | De verhoudingen ten opzichte van het samengestelde personage |
| Illustraties binnen een onderdeel vervormen | Binnen het symbool van dat onderdeel | De aangepaste contour ten opzichte van de omringende illustraties |
| Een detail binnen een ander detail aanpassen | Volg de geneste instanties tot aan dat detail | Zowel de directe omgeving als het volledige personage |
Beschouw deze tabel als een werkwijze die is afgeleid van het onderscheid tussen symbolen en instanties. Beschrijf vóór het bewerken in één zin het beoogde resultaat, bijvoorbeeld: “verplaats dit hele detail een klein stukje binnen het hoofd”. Bekijk na het bewerken dezelfde verhouding. Een duidelijk omschreven aanpassing is gemakkelijker te controleren dan meerdere gelijktijdige wijzigingen aan positie, vorm en schaal.
Waarom zijn andere onderdelen zichtbaar, maar wordt hun animatie niet bijgewerkt?
Omringende illustraties bekijken en gesynchroniseerde beweging afspelen zijn afzonderlijke controles. Adobe legt uit dat geanimeerde grafische instanties zijn gekoppeld aan de tijdlijn waarin ze staan en hun animatie kunnen weergeven in de bewerkingsmodus van het document. Filmsymbolen hebben onafhankelijke tijdlijnen en worden in de bewerkingsomgeving van Animate als stilstaand beeld weergegeven. De volledige voorbeeldmodus verandert de weergave, maar niet dit tijdlijn gedrag. Afspeelgedrag van grafische symbolen en filmclips
Controleer de afspeelinstellingen in Eigenschappen voor een grafische instantie. Adobe beschrijft de opties Herhalen, Eenmaal afspelen en Enkel frame; bij Enkel frame wordt het opgegeven interne frame weergegeven. Als een omringend onderdeel een onverwachte houding toont, controleer dan deze instellingen voordat je de illustraties ervan aanpast. Herhalen instellen voor een grafische instantie
Bepaal voor deze bewerking welke houding je wilt vergelijken voordat je het geneste detail opent. Ga na de aanpassing terug naar de tijdlijn van de container en bekijk de samengestelde houding opnieuw. Zo houd je de vraag “past dit onderdeel hier?” gescheiden van de vraag “hoe verloopt de animatie?” en voorkom je dat je een weergavemoduswijziging gebruikt om een timingprobleem op te sporen.
Hoe voorkom je dat elke instantie van hetzelfde onderdeel wordt gewijzigd?
Bewerken op locatie verandert nog steeds het onderliggende symbool. In de symbolentutorial van Adobe wordt gedemonstreerd dat een wijziging aan een symbool wordt doorgevoerd in elke instantie ervan. De zichtbare scènecontext helpt je de bewerking te beoordelen, maar beperkt die niet tot de instantie waarmee je het symbool hebt geopend. Een symbool maken
Bepaal voordat je een hergebruikt onderdeel vervormt of de wijziging overal moet worden toegepast waar dat symbool voorkomt. Voor een aparte variant van de illustratie beschrijft Adobe hoe je een instantie selecteert en Wijzigen > Symbool > Symbool dupliceren kiest; hiermee wordt het symbool gedupliceerd en de geselecteerde instantie vervangen door het duplicaat. Een symbool dupliceren door een instantie te selecteren
Een voorbeeld: een personage gebruikt hetzelfde kleine decoratieve symbool op twee plekken. Als beide plekken een nieuwe contour moeten krijgen, past het bewerken van het gedeelde symbool bij de taak. Als maar één plek een andere contour nodig heeft, maak dan eerst een aparte variant. Begin bij een aanpassing van de plaatsing met het bekijken van de instantie in de container.
Hoe controleer je de voltooide bewerking in het volledige personage?
Gebruik Bewerken > Document bewerken om terug te keren naar het document of gebruik de navigatiebedieningselementen in de bewerkingsbalk. Adobe beschrijft deze manieren om terug te gaan, en in de tutorial van Webucator wordt de pijl naar links in de bewerkingsbalk getoond om het bewerken van symbolen te verlaten. Instructies van Adobe om terug te gaan, Voorbeeld van de bewerkingsbalk door Webucator
Beoordeel het resultaat op twee schaalniveaus: dichtbij genoeg om de aangepaste rand te bekijken en ver genoeg uitgezoomd om het hele personage te beoordelen. Vergelijk de verhouding die je wilde wijzigen en controleer ook andere instanties van het onderdeel als die hetzelfde bewerkte symbool gebruiken. Als de context bij je volgende bewerking verdwijnt, volg dan opnieuw de route via de instantie op het werkgebied. Als de context alleen vervaagd is, controleer dan de volledige voorbeeldmodus. Zo kun je geneste illustraties steeds op dezelfde manier bewerken en blijft het samengestelde personage een nuttige referentie.
Bronnen
- Adobe: Werken met symbolen in Animate
- Adobe: Werken met meerdere tijdlijnen
- Adobe: Symboolinstanties maken en gebruiken in Animate
- Adobe: Aanbevolen procedures voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Adobe Learn: Een symbool maken
- Adobe Community: Transperantie van het werkgebied wanneer ik dubbelklik op een symbool
- Webucator: Filmclipsymbolen maken in Adobe Animate
