Jak wyświetlać pozostałe części postaci podczas edycji symbolu zagnieżdżonego w Adobe Animate
Aby pozostała część postaci była widoczna podczas edycji symbolu zagnieżdżonego w Adobe Animate, otwórz symbol z jego instancji na obszarze roboczym za pomocą polecenia Edytuj w miejscu. Otaczające grafiki pozostaną widoczne, zwykle przygaszone. Aby wyświetlić je w pełni, wybierz Widok > Tryb podglądu > Pełny. Adobe opisuje te opcje w przewodniku po edycji symboli oraz wskazówkach dotyczących wyświetlania dokumentu.
Ten sposób pracy jest przeznaczony dla twórców postaci, którzy chcą poprawić jeden zagnieżdżony element, oceniając jego położenie względem całej postaci. Chodzi o zachowanie kontekstu wizualnego, przejście do właściwego poziomu edycji i sprawdzenie wyniku w pełnym projekcie.
Dlaczego pozostała część postaci znika?
Punkt wejścia decyduje o kontekście edycji. Dwukrotne kliknięcie symbolu w bibliotece otwiera jego definicję do edycji. Otworzenie instancji na obszarze roboczym poleceniem Edytuj w miejscu pozwala pracować przy widocznych otaczających obiektach. Adobe opisuje te czynności jako odrębne sposoby edytowania symbolu. Jeśli otworzysz niewielki element postaci bezpośrednio z biblioteki, wróć do dokumentu i otwórz go z poziomu złożonej postaci. Praca z symbolami w Animate
Zagnieżdżenie wprowadza kolejny poziom. Kontener postaci może zawierać kilka elementów, a każdy z nich może zawierać dalsze symbole. Dokumentacja Adobe wyjaśnia, że klipy filmowe mają własne osie czasu i można je zagnieżdżać w innych klipach filmowych. Zanim zmienisz grafikę, ustal, który kontener zawiera element do poprawienia. Praca z wieloma osiami czasu
Warto wcześniej opisać ścieżkę prostymi słowami: scena, postać, głowa, a następnie konkretny szczegół. To przykładowe nazwy, a nie wymagane nazwy w projekcie. Taka ścieżka pomaga sprawdzić, czy otwarto właściwy kontener, zanim wprowadzisz zmianę.
Jak otworzyć zagnieżdżony element postaci, zachowując widoczny kontekst?
Najpierw wyświetl złożoną postać na obszarze roboczym, a następnie wykonaj te czynności:
- Zaznacz zewnętrzną instancję symbolu postaci.
- Kliknij ją prawym przyciskiem myszy w systemie Windows lub kliknij z wciśniętym klawiszem Control w systemie macOS, a następnie wybierz Edytuj w miejscu.
- W tym kontenerze zaznacz potrzebny zagnieżdżony element i otwórz go tym samym poleceniem.
- Zanim cokolwiek zmienisz, sprawdź nazwę symbolu na pasku Edycja nad obszarem roboczym.
Adobe opisuje polecenie dostępne dla instancji na obszarze roboczym oraz informację na pasku Edycja o bieżącym symbolu. Oryginalny samouczek Webucatora o zagnieżdżonych klipach filmowych również pokazuje, jak otworzyć kontener poleceniem Edytuj w miejscu i edytować jego zawartość na własnej osi czasu symbolu. Instrukcje Adobe dotyczące edycji symboli, przewodnik Webucatora po symbolach zagnieżdżonych
Przy precyzyjnych poprawkach postaci zatrzymaj się na każdym poziomie i zastanów, czy następna czynność należy wykonać właśnie tam. Przesunięcie całego szczegółu względem głowy i zmiana kształtu grafiki wewnątrz tego szczegółu to różne działania. Zagłębiaj się tylko na tyle, na ile wymaga tego planowana zmiana. Dzięki temu ścieżka edycji jest łatwiejsza do prześledzenia, a wynik prostszy do oceny.
Jak wyświetlić otaczające elementy w pełnych kolorach?
Po otwarciu elementu w miejscu wybierz Widok > Tryb podglądu > Pełny. Adobe opisuje tryb Pełny jako renderujący całą zawartość obszaru roboczego i zaznacza, że może spowalniać wyświetlanie. Ten sam podręcznik wyjaśnia, że ustawienia trybu podglądu wpływają na widok podczas tworzenia i nie zmieniają sposobu eksportowania dokumentu. Najlepsze praktyki optymalizacji plików FLA w Animate
Zastosowanie trybu Pełny w celu usunięcia przygaszonego wyglądu podczas edycji symbolu pokazuje również oryginalna odpowiedź Nicka Tilcheffa, projektanta postaci i animatora, opublikowana w Adobe Community. Odpowiedź pochodzi z 2019 roku; oficjalny podręcznik osobno opisuje sposób renderowania w trybie Pełny. Przezroczystość obszaru roboczego po dwukrotnym kliknięciu symbolu
Pełnego renderowania używaj podczas porównywania sąsiadujących kolorów, sprawdzania nakładania się elementów lub oceny całego konturu. Miej na widoku pasek Edycja: gdy otaczające elementy są renderowane w pełni, ich wygląd słabiej przypomina, który symbol jest obecnie edytowany. Jeśli wyświetlanie działa wolno, użyj lżejszego trybu podglądu podczas szczegółowej pracy i wróć do trybu Pełny, by ocenić wygląd.
Którego poziomu edycji użyć przy poszczególnych poprawkach?
Wybierz poziom w zależności od tego, co ma się zmienić. Adobe odróżnia grafikę symbolu od właściwości jego poszczególnych instancji: instancje mogą mieć własny obrót, skalę, odcień i przezroczystość. To rozróżnienie stanowi podstawę poniższej podpowiedzi. Tworzenie instancji symboli i praca z nimi w Animate
| Planowana zmiana | Od czego zacząć | Co porównać wizualnie |
|---|---|---|
| Przesunąć cały element względem sąsiadujących części | Kontener zawierający instancję tego elementu | Odstępy, wyrównanie i nakładanie się elementów |
| Obrócić lub przeskalować jeden umieszczony element | Tę instancję na osi czasu kontenera | Jego proporcje względem złożonej postaci |
| Zmienić kształt grafiki wewnątrz elementu | Wewnątrz symbolu tego elementu | Zmieniony kontur względem otaczającej grafiki |
| Poprawić szczegół wewnątrz innego szczegółu | Przejść przez zagnieżdżone instancje do tego elementu | Bezpośrednie otoczenie oraz całą postać |
Potraktuj tę tabelę jako zalecenie dotyczące pracy wynikające z rozróżnienia symbolu i instancji. Przed edycją opisz zamierzony efekt jednym zdaniem, na przykład: „przesuń ten cały szczegół nieco w obrębie głowy”. Po edycji sprawdź tę samą relację. Jasno określoną zmianę łatwiej zweryfikować niż kilka równoczesnych poprawek położenia, kształtu i skali.
Dlaczego inne elementy są widoczne, ale ich animacja się nie aktualizuje?
Wyświetlanie otaczającej grafiki i podgląd zsynchronizowanego ruchu to odrębne kwestie. Adobe wyjaśnia, że animowane instancje grafiki są powiązane z zawierającą je osią czasu i mogą wyświetlać animację w trybie edycji dokumentu. Symbole typu Klip filmowy mają niezależne osie czasu i są wyświetlane statycznie w środowisku edycji Animate. Tryb podglądu Pełny zmienia renderowanie, ale nie wpływa na działanie osi czasu. Odtwarzanie grafiki i klipów filmowych
W przypadku instancji grafiki sprawdź ustawienia odtwarzania w panelu Właściwości. Adobe opisuje opcje Zapętlaj, Odtwórz raz i Pojedyncza klatka; opcja Pojedyncza klatka wyświetla określoną klatkę wewnętrzną. Jeśli otaczający element ma nieoczekiwaną pozę, przed zmianą jego grafiki sprawdź te ustawienia. Ustawianie zapętlania dla instancji grafiki
Na potrzeby tej edycji ustal pozę, z którą chcesz porównać element, zanim otworzysz zagnieżdżony szczegół. Po wprowadzeniu poprawki wróć do zawierającej go osi czasu i ponownie obejrzyj złożoną pozę. Dzięki temu osobno rozpatrzysz pytania „czy ten element pasuje w tym miejscu?” i „jak postępuje animacja?”, zamiast próbować diagnozować problem z czasem animacji przez zmianę trybu wyświetlania.
Jak uniknąć zmiany wszystkich wystąpień tego samego elementu?
Edycja w miejscu nadal zmienia symbol źródłowy. Samouczek Adobe dotyczący symboli pokazuje, że aktualizacja symbolu zmienia wszystkie korzystające z niego instancje. Widok sceny pomaga ocenić zmianę, ale nie ogranicza jej do instancji, przez którą otwarto symbol. Tworzenie symbolu
Zanim zmienisz kształt ponownie używanego elementu, zdecyduj, czy poprawka powinna dotyczyć każdego miejsca, w którym występuje ten symbol. Aby utworzyć odrębny wariant grafiki, Adobe opisuje zaznaczenie instancji i wybranie Modyfikuj > Symbol > Powiel symbol; symbol zostanie powielony, a zaznaczoną instancję zastąpi jego kopia. Powielanie symbolu przez zaznaczenie instancji
Przykładowo postać może używać tego samego małego ozdobnego symbolu w dwóch miejscach. Jeśli nowy kontur ma pojawić się w obu, zmień wspólny symbol. Jeśli innego konturu wymaga tylko jedno wystąpienie, najpierw utwórz osobny wariant. Przy zmianie położenia zacznij od sprawdzenia instancji w jej kontenerze.
Jak sprawdzić gotową poprawkę na całej postaci?
Użyj polecenia Edycja > Edytuj dokument, aby wrócić do dokumentu, albo skorzystaj z elementów nawigacyjnych paska Edycja. Adobe opisuje te sposoby wyjścia, a przewodnik Webucatora pokazuje strzałkę w lewo na pasku Edycja, która pozwala zakończyć edycję symbolu. Instrukcje Adobe dotyczące wyjścia, Przykład paska Edycja w Webucatorze
Oceń wynik w dwóch skalach: najpierw z bliska, by sprawdzić poprawiony brzeg, a następnie z większej odległości, by ocenić całą postać. Porównaj relację, którą chcesz zmienić, i sprawdź inne wystąpienie elementu, jeśli korzysta z tego samego symbolu. Jeśli przy kolejnej edycji kontekst znika, ponownie przejdź ścieżkę od instancji na obszarze roboczym; jeśli jest jedynie przygaszony, sprawdź tryb podglądu Pełny. Ta sekwencja pozwala w powtarzalny sposób edytować zagnieżdżoną grafikę, zachowując złożoną postać jako użyteczny punkt odniesienia.
Źródła
- Adobe: Praca z symbolami w Animate
- Adobe: Praca z wieloma osiami czasu
- Adobe: Tworzenie instancji symboli i praca z nimi w Animate
- Adobe: Najlepsze praktyki optymalizacji plików FLA w Animate
- Adobe Learn: Tworzenie symbolu
- Adobe Community: Przezroczystość obszaru roboczego po dwukrotnym kliknięciu symbolu
- Webucator: Jak tworzyć symbole typu Klip filmowy w Adobe Animate
