Så lägger du till breddkontroller för förkortningseffekt på gummislangsliknande lemmar i After Effects
Om du vill lägga till breddkontroller för en gummislangsliknande lem visar du dess linjebredd och de två avsmalningsbredderna vid ändpunkterna som separata reglage. Animera sedan de kontrollerna tillsammans med lemmens pose: förkorta dess synliga räckvidd, fastställ vilken ände som är närmare och forma breddövergången så att den förstärker den riktningen.
Den här handledningen riktar sig till en karaktärsanimatör som arbetar med en lem på ett ursprungligt formageringslager i After Effects, inklusive en Rubberhose 3-slang. Uppgiften är att skapa återanvändbara tjocklekskontroller för en stiliserad vridning mot eller bort från betraktaren. Arbetsflödet nedan kombinerar dokumenterade kontroller med ett illustrativt poseprov. De föreslagna värdena är utgångspunkter för teckningsbeslut.
1. Separera böjning från tjocklek
Börja med att identifiera vilka egenskaper som ändrar mittlinjen och vilka som ändrar silhuetten. I Rubberhose 3 avgör Hose Length det avstånd mellan kontrollerna där slangen blir rak. Direction styr hur slangen böjs, och Battle Axe föreslår specifikt att animera Direction för att antyda rörelse mot eller bort från kameran. Det här är användbara posekontroller, men de ersätter inte kontrollen över den synliga bredden. Battle Axe: Controls
Battle Axe dokumenterar slangar som formlager vars utseende kan kombinera linjer, fyllningar, lagerstilar och effekter. Verktyget skiljer också mellan stilförinställningar och böjförinställningar: böjförinställningar ändrar inte tjockleken. Börja med en enkel slang som återges med en enda linje, så att breddkontrollerna har ett tydligt mål. Battle Axe: Styles
Använd tre värden som kan justeras oberoende av varandra: maximal linjebredd, startbredd i procent och slutbredd i procent. Om du håller dem åtskilda kan du ändra den övergripande tjockleken utan att bygga om avsmalningen. Du kan också vända den skenbara djupriktningen utan att vända lemmens bana.
2. Förbered en enkel lem och fastställ banans riktning
Spara en arbetskopia av projektet innan du ändrar riggen. Välj en lem och en neutral pose där hela konturen är lätt att se. Arbeta tillfälligt med en enkel stil om dekorativa detaljer gör silhuetten svår att bedöma.
Expandera slanglagrets Contents och leta reda på linjen som faktiskt återger lemmen. Gör en liten tillfällig breddjustering, bekräfta det synliga resultatet och ångra sedan ändringen. Om flera linjer bidrar till utseendet avgör du vilken som representerar huvuddelen innan du fortsätter.
Utgå inte från att banans start är axeln eller höften. Testa: ändra avsmalningsbredden vid den ena ändpunkten och se vilken ände som påverkas. Anteckna kopplingen i kontrollernas namn, till exempel ”Start Width — Shoulder” och ”End Width — Wrist”. Den här lilla kontrollen förebygger omvända justeringar senare.
För ett nytt test med ett ursprungligt formlager ritar du en öppen böjd bana med en linje och utan fyllning. Om du arbetar med en befintlig slang behåller du dess genererade bana och rigganslutningar. Målet är att ändra återgivningsegenskaperna kring banan och samtidigt behålla ett fungerande posesystem.
3. Ställ in avsmalningen innan du kopplar reglagen
Expandera Taper under den synliga linjen. After Effects har Start Length och End Length för att definiera vilka delar som påverkas, samt Start Width och End Width för att forma tjockleken där. En bredd vid ändpunkten ger ingen synlig avsmalningseffekt om motsvarande avsmalningslängd är noll. Med längdenheten procent blir övergången relativ till banans längd. Adobe: How to taper shape strokes
Använd den här inledande konfigurationen:
- Ställ in Length Units på Percentage.
- Ställ in Start Length och End Length på 50 % vardera.
- Ställ in Start Width och End Width på 100 %.
- Ställ in Start Ease och End Ease på noll för en enkel inledande övergång.
Det här är en föreslagen startprofil, inte en obligatorisk rigspecificering. De neutrala värdena vid ändpunkterna ger dig en utgångspunkt innan du inför en avsmalning. När kontrollerna fungerar kan du anpassa övergångslängderna och utjämningen efter karaktärens kontur. Låt inställningarna vara oförändrade under det första posetestet, så att du kan bedöma breddändringarna separat.
4. Lägg till och koppla tre reglage för animatören
Skapa ett nullager med namnet ”Limb Width Controls”. Lägg till tre effekter av typen Slider Control via Effect > Expression Controls > Slider Control. Byt namn på effekterna och ange följande startvärden. Adobe har stöd för att lägga uttryckskontroller på ett nullager och referera till dem från egenskaper på andra lager. Adobe: Using expression controls
| Reglagets namn | Startvärde | Målegenskap |
|---|---|---|
| Maximum Width | 32 | Stroke Width |
| Start Width Percent | 100 | Taper > Start Width |
| End Width Percent | 100 | Taper > End Width |
För varje målegenskap Alt-klickar du på stoppuret i Windows eller Option-klickar på det i macOS för att aktivera ett uttryck. Dra uttryckets pick whip till motsvarande reglagets numeriska värde. Upprepa för alla tre egenskaper och kontrollera varje koppling innan du fortsätter.
Använd pick whip så skapar After Effects referenserna med dina faktiska lager- och effektnamn. Byt namn på kontrollerna innan du kopplar dem, och använd unika namn för varje lem om du skapar flera kontrollager. Adobe rekommenderar beskrivande effektnamn och förklarar att länkade uttryckskontroller kan nyckelbildsättas. Adobe: Using expression controls
Testa varje reglage separat. Maximum Width ska ändra huvudlinjens tjocklek. Start Width Percent ska påverka den bekräftade startänden och End Width Percent den andra änden. Återställ båda ändreglagen till 100 innan du börjar animera. Den här metoden använder kopplingar i gränssnittet och kräver inget anpassat skript.
5. Testa förkortningseffekten med tre tydligt olika poser
Skapa tre stillastående poser innan du finjusterar några övergångar. Värdena nedan är illustrativa designvärden, inte uppmätta perspektivresultat. De förutsätter att banan börjar vid axeln och slutar vid handleden, med avsmalningslängderna inställda enligt ovan.
| Testpose | Maximum Width | Start Width Percent | End Width Percent | Teckningsavsikt |
|---|---|---|---|---|
| Neutral från sidan | 32 | 100 | 100 | Skapa en grundläggande silhuett |
| Handleden närmar sig betraktaren | 44 | 65 | 100 | Betona handledsänden |
| Handleden rör sig bort | 32 | 100 | 65 | Betona axeländen |
För posen där handleden närmar sig betraktaren placerar du handleden närmare axeln i kompositionen för att minska lemmens synliga räckvidd. Justera böjen tills den förkortade silhuetten känns avsiktlig och lägg sedan till breddskillnaden. Bedöm resultatet med handen synlig, eftersom dess storlek och överlappning hjälper till att förmedla den avsedda riktningen.
För posen där handleden rör sig bort vänder du på breddbetoningen och funderar på handens placering i förhållande till karaktären. Om du bara byter plats på två breddvärden kan posen fortfarande vara svårtolkad. Kontrollera hela konturen, inklusive där lemmen kommer fram ur bålen och där den möter handen.
Som ett animationsdesignval bör du undvika att automatiskt styra bredden utifrån avståndet mellan de två kontrollerna. Ett kort avstånd mellan ändpunkterna kan beskriva flera olika poser, bland annat en böj åt sidan. Med oberoende breddkontroller kan du själv välja hur djupriktningen ska uppfattas.
Om en pose bara fungerar efter en extrem breddändring bör du först se över mittlinjen och överlappningen. Använd tjocklek för att förstärka en begriplig teckning. Fortsätt att justera de tre stillastående poserna tills var och en är tydlig i den avsedda visningsstorleken.
6. Animera kontrollerna utan att skapa pulserande tjocklek
När de stillastående poserna fungerar lägger du nyckelbilder på de tre reglagen vid motsvarande posetider. Förhandsvisa först en långsam övergång. Granska mellanbilderna lika noga som ändpunkterna: två övertygande teckningar kan ändå ge en besvärlig silhuett däremellan.
En användbar ordning för felsökning är position, böjning, breddprofil och sedan timing. Om lemmen verkar svälla innan den vrider sig flyttar du breddändringen eller gör den mjukare. Om den närmaste änden blir bred medan den synliga räckvidden förblir oförändrad bör du kontrollera om rörelsen behöver en tydligare förkortningsfas.
Kontrollera handens eller fotens anslutning genom hela övergången. En bredare handled med en liten, oförändrad hand kan skapa en oavsiktlig kragform. Justera den angränsande teckningen där det behövs eller minska den lokala breddändringen. Utgå från den sammanlagda silhuetten i stället för att bedöma slangen ensam.
Använd inte samma breddanimering på varje lem som standard. Slutför en representativ rörelse och använd den sedan som referens för inställningen. Varje lem behöver fortfarande egna beslut om pose och kontur.
7. Felsök vanliga problem med breddkontroller
| Symtom | Kontrollera | Praktiskt nästa steg |
|---|---|---|
| Ändreglaget verkar inaktivt | Motsvarande avsmalningslängd och vald linje | Använd en längd som inte är noll och kontrollera den synliga linjen |
| Fel ände ändras | Den faktiska banriktningen | Korrigera kontrollernas namn eller kopplingar |
| Breddreferensen visar ett fel | Lager- och effektnamn | Koppla på nytt med pick whip |
| Lemmen ser uppblåst ut i mitten | Maximal bredd och avsmalningsövergång | Minska maxvärdet eller forma om övergången |
| Den förkortade posen är fortfarande svårtolkad | Mittlinje, illustrationer vid ändpunkterna och överlappning | Rita om posen innan du ökar avsmalningen |
| Breddkontrollerna slutar fungera efter stiländringar | Linjen som tar emot uttrycken | Kontrollera och koppla på nytt de avsedda återgivningsegenskaperna |
När rörelsen fungerar kan du spara stilen för återanvändning. Battle Axe har stöd för att spara och kopiera slangstilar, men testa den resulterande inställningen på en annan slang innan du förlitar dig på den: kontrollera att dess breddreferenser pekar på rätt kontroller för den lemmen. Battle Axe: Styles
En färdig rigg bör låta dig snabbt återgå till neutral tjocklek, betona valfri ändpunkt och ändra posen utan att bygga om breddinställningen. Håll de tre kontrollerna enkla, testa dem i båda djupriktningarna och förfina silhuetten i den storlek där karaktären faktiskt ska visas.
Källor
- Battle Axe, Controls.
- Battle Axe, Styles.
- Adobe, How to taper shape strokes.
- Adobe, Using expression controls.
