Metlivi Blog

Gündelik Bir Oyundaki Dayanıklılık Sayacı Ne Zaman Faydalı Bir Tempo Belirler—ve Ne Zaman Bir Sonraki Hamlenizi Engeller?

Bir dayanıklılık sayacı, yenilenme ritmi ve eylem maliyetleri oyuncunun hedeflediği oyun seansına uyduğunda gündelik bir oyunu tempolandırmaya yardımcı olur: seçilen tatmin edici bir dizi aktivite için yeterli kaynak bulunur ve bir sonraki dolum daha sonraki uygun bir zamanda gerçekleşir. Oyuncu belirli bir eylemi gerçekleştirmek istediğinde ancak sayaç boşsa ve bekleme süresi mevcut zamanla uyuşmuyorsa bir engele dönüşür. Hangisinin gerçekleştiğini anlamak için ekrandaki kuralları kendi durma noktalarınız ve planlanan seans sürenizle karşılaştırın.

30 Eylül 20266 min readBoş zaman, seyahat ve şehir deneyimleriYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Sayaç gerçekte neyi sınırlar?

"Dayanıklılık" farklı sistemleri ifade edebilir, bu nedenle öncelikle sayacın neyin bedelini ödediğini belirleyin. Bir oyun her aktivite için enerji talep edebilirken, bir can sistemi yalnızca bir seviye denemesi başarısız olduğunda bir can tüketebilir. Bu kurallar farklı durma alışkanlıkları yaratır. Örneğin Homescapes destek ekibi, oyuncuların varsayılan olarak beş canla başladığını ve bir seviyede başarısız olduklarında bir can kaybettiklerini; her bir canın 30 dakikada yenilendiğini belirtir. Gardenscapes canları hamle olarak tanımlar ve yine 30 dakikalık bir yenilenme süresi belirtir. Bunlar her hamle için genel bir enerji bedeli değil, deneme sınırlarıdır. Homescapes: Canlar nedir ve nasıl yenilenir?, Gardenscapes: Can nasıl kazanılır?

Aktivite tabanlı bir enerji havuzu farklı çalışır: bir eylemin veya seviyenin belirli bir enerji maliyeti olabilir ve aynı havuz birden fazla eylemi destekleyebilir. Örneğin G5'in destek materyali, Binalardaki seviyeleri tamamlamak için kullanılan Enerji ile bir arkadaşın yerleşimindeki belirli eylemler için kullanılan Güç arasında ayrım yapar ve enerji yenileyici öğelerin mevcut olduğunu açıklar. Dolayısıyla sorulması gereken faydalı ilk soru yalnızca "Çubuk ne kadar hızlı doluyor?" değil, "Bu çubuk hangi eylemi engelliyor ve bu eylemin maliyeti ne?" olmalıdır. G5: Enerji araçları ve Güç öğeleri nelerdir, bunları nasıl kullanırım?

Bölüm 2

Yenilenme aralığını istediğiniz seansla karşılaştırın

Görünen üç değeri bir yere not edin: maksimum sayaç kapasitesi, birim başına yenilenme aralığı ve gerçekten yapmayı planladığınız eylemlerin maliyeti. Bir oyun G5'in enerji sistemi için belirttiği gibi her üç dakikada bir puan yeniliyorsa, hızın sabit kaldığı ve başka bir dolumun geçerli olmadığı varsayıldığında 20 puanlık bir açık yaklaşık 60 dakikalık bir beklemeyi temsil eder. Bu, kurala dayalı bir tahmindir; herhangi bir oyuncunun bir seansta ne kadar zaman geçireceğine dair bir iddia değildir. G5: Enerji nasıl geri kazanılır?

Mevcut beş deneme hakkı ve can başına 30 dakikalık yenilenme süresi olan basit bir can sisteminde, yenilenme tek tek devam ediyorsa boş bir sayacın tamamen dolması 150 dakikaya kadar sürebilir. Bu, her oyuncunun o kadar beklemesi gerektiği anlamına gelmez: bir can 30 dakika sonra geri döner ve bu da bir deneme daha yapmak için yeterli olabilir. Tam dolum hesabı, daha pratik bir soruyu gölgeleyebilir: Bir birim, bir sonraki kısa ziyareti destekleyecek kadar kısa sürede geri dönüyor mu?

Şimdi bir tam sayacın önemsediğiniz aktivitede neyi karşıladığını tahmin edin. Sayaç 30 puan alıyorsa ve seçilen bir görev eylem başına 6 puana mal oluyorsa; bonuslar, başarısızlık maliyetleri veya diğer kurallar hesaba katılmadan önce bu tür beş eylemi finanse eder. Bu yalnızca örnekleyici bir hesaplamadır. Oyunda değişken fiyatlar, isteğe bağlı yan eylemler veya sayacı yenileyen ödüller varsa, her eylemin eşit olduğunu varsaymak yerine kendi sürümünüzde gösterilen maliyetleri kullanın.

Bölüm 3

Yalnızca sayacın ne zaman boşaldığını değil, ne zaman durduğunuzu da takip edin

Birkaç sıradan oyun seansı boyunca başlangıç miktarınızı, gerçekleştirdiğiniz eylemleri, oyundan ayrılırken kalan sayacı ve devam etme niyetinizin olup olmadığını not edin. Ayrıca durmayı seçtiğiniz noktayı da not edin: tamamlanan bir seviyeden sonra mı, bir hedefe ulaştıktan sonra mı, başka bir şey ilginizi gerektirdiği için mi yoksa bir sonraki istenen eylem kullanılamadığı için mi? Kaydı kısa tutun; amaç oyunu bir ölçüm projesine dönüştürmek değil, tekrarlayan bir uyumsuzluğu tespit etmektir.

Bir sayaç, doğal bir bitiş noktasına yakın bir yerde tükenme eğilimindeyse ve siz daha sonra geri dönmekten memnunsanız, yararlı bir durma işareti işlevi görüyor demektir. Görevin ortasında veya hala vaktiniz ve ilginiz varken, doğrudan neden boş sayaç olacak şekilde art arda duruyorsanız, seçtiğiniz aktiviteyi engelleme olasılığı daha yüksektir. Bu kişisel bir gözlemdir, oyun hakkında evrensel bir yargı değildir. Modifiye edilmiş bir aksiyon RYO'sundaki seans koşullarını karşılaştıran 2018 tarihli bir Cape Town Üniversitesi tezi, yorgunluk mekaniğinin o deneyde seansları kısaltmadığını ortaya koydu; hedeflerin daha uzun sürmesine neden olurken, sabit bir kapanma seansları azalttı ancak hedefleri bölebildi. Çalışma tek bir oyun ve bağlamla sınırlıydı, dolayısıyla gündelik oyun dayanıklılığının genel olarak nasıl çalıştığını kesin olarak ortaya koymaz. Ancak kendi değerlendirmeniz için yararlı bir ayrımı destekler: Tamamlanmış bir hedefle örtüşen bir son, hedefi bölen bir sondan farklı hissettirir. Bryan Davies, “Evaluating the User-Experience of Existing Strategies to Limit Video Game Session Length”

Bölüm 4

Eylem maliyetlerinin önceliklerinize uyup uymadığını kontrol edin

Bir havuz birkaç farklı aktivite türünü karşılıyorsa, maliyetleri en çok yapmak istediğiniz şeyle karşılaştırın. Mevcut eylemleri, görüntülenen maliyetlerini ve hangilerinin mevcut hedef için zorunlu, hangilerinin isteğe bağlı olduğunu listeleyin. Ardından sayacın tutarlı bir oyun birimini (örneğin kısa bir hedefi bitirmek için yeterli adımı) finanse edip etmediğine veya sizi sürekli olarak bir sonraki anlamlı bitiş noktasının hemen gerisinde bırakıp bırakmadığına bakın.

Bir karar tablosu bu karşılaştırmayı somutlaştırabilir:

Gözlemlediğiniz durum: Sayaç tam bir hedef tamamlandıktan sonra tükeniyor; Anlamı ne olabilir: Sınır, net bir durma noktası yaratıyor olabilir; Sonraki adımda kontrol edilecekler: Elde edilen ilerlemeden memnun olup olmadığınıza bakın

Gözlemlediğiniz durum: Sayaç bir sonraki planlanan eylemden önce tükeniyor; Anlamı ne olabilir: Maliyet veya mevcut kapasite seansınıza uymuyor olabilir; Sonraki adımda kontrol edilecekler: Eylemin kesin bedelini ve bir sonraki birimin ne zaman geri döneceğini kontrol edin

Gözlemlediğiniz durum: Küçük bir yenilenme görevi tamamlamanızı sağlayacak; Anlamı ne olabilir: Yenilenme aralığı, çubuğun tamamen dolmasından daha önemlidir; Sonraki adımda kontrol edilecekler: Tüm sayacı değil, bir birim için gereken bekleme süresini hesaplayın

Gözlemlediğiniz durum: Sayaç ziyaretler arasında dolu kalıyor; Anlamı ne olabilir: Ziyaretleriniz yenilenme döngüsünden daha kısa veya daha seyrek olabilir; Sonraki adımda kontrol edilecekler: Siz yokken sınıra ulaşılıp ulaşılmadığını kontrol edin

Gözlemlediğiniz durum: İsteğe bağlı eylemler, ana hedefiniz için gereken kaynağı tüketiyor; Anlamı ne olabilir: Sayaç bir önceliklendirme tercihi yaratıyor; Sonraki adımda kontrol edilecekler: Havuzu harcamadan önce hangi aktiviteye değer verdiğinize karar verin

Bu tablo kuralları ve kendi gözlemlerinizi yorumlamanın bir yoludur, oyunlar için bir puan tablosu değildir. Bir sistem, birkaç eylemin tam bir ilerleme birimi oluşturduğu ve dolumun daha sonraki bir ziyaret için hazır olduğu durumlarda kısa ziyaretleri destekleyebilir. Aynı nominal yenilenme hızı; istenen her eylem pahalıysa, sayacın tavanı düşükse veya maliyetli bir eylem mevcut görevi yarım bırakıyorsa kısıtlayıcı gelebilir.

Bölüm 5

Sayacı kişisel bir uyum kontrolü olarak kullanın

Bir seanstan önce mütevazı bir bitiş noktası seçin: belirli bir seviye denemesi, kısa bir görev veya birkaç eylem. Mevcut sayacınızın bunu karşılayıp karşılayamayacağını kontrol edin. Karşılayamıyorsa, bir sonraki birimi beklemenin programınıza uyup uymadığına veya mevcut başka bir aktivitenin daha çekici olup olmadığına karar verin. Bu sayede seçim yalnızca sayaca değil, yapmak istediğiniz şeye dayandırılmış olur.

Sonrasında, planlanan bitiş noktasını gerçekleşenle karşılaştırın. Sayaç bu bitiş noktasını düzenli olarak destekliyorsa, temposu muhtemelen rutininizle uyumludur. Aynı seçilen eylemi art arda engelliyorsa, sistem istediğiniz seansla eşleşmeyen bir sınır koyuyor demektir. Daha küçük bir aktivite seçerek, daha fazla kaynak biriktiğinde geri dönerek veya o an için farklı bir oyun seçerek uyum sağlayabilirsiniz. Bunlar sıradan tercih kararlarıdır; sayacın kendisi size hangisinin doğru olduğunu söylemez.

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et