كيفية جعل نسخة واحدة من رمز متحرك قابلة للتحرير دون تغيير النسخ الأخرى
في Adobe Animate، انسخ الرمز وعيّن النسخة إلى النسخة المتحركة قبل تحرير رسوماتها. يمنح هذا النسخة المحددة تعريفًا مستقلًا للرمز، بينما تواصل النسخ الأخرى استخدام الأصل. توفّر Adobe الأمر Modify > Symbol > Duplicate Symbol لهذا الغرض. إذا كنت تحتاج تحديدًا إلى عناصر رسم مستقلة، فإن Break Apart يفصل الارتباط، لكنه يؤثر في الرسوم المتحركة. Adobe: العمل مع الرموز · Adobe: ترتيب الكائنات
هذا الدليل موجّه إلى من يحرّر شخصية متحركة أو رسمة لعبة افتراضية في Animate، ويريد أن يغيّر مظهر نسخة واحدة مع الحفاظ على حركتها. ابدأ بتحديد ما إذا كنت تحتاج إلى تغيير الرسومات داخل الرمز أم مظهر نسخته فقط.
لماذا يؤدي تحرير نسخة واحدة إلى تغيير النسخ الأخرى؟
الرمز هو التعريف القابل لإعادة الاستخدام والمخزّن في المكتبة. أما النسخة فهي موضع للرمز على المنصة أو داخل رمز آخر. يؤدي تحرير التعريف إلى تحديث كل النسخ المرتبطة به. فتح نسخة باستخدام Edit In Place يغيّر سياق التحرير، لكنه لا ينشئ تعريفًا مستقلًا. Adobe: العمل مع الرموز
على سبيل المثال، يختلف تحريك نسخة شخصية عبر المنصة عن إعادة رسم حدودها. العملية الأولى تغيّر موضعها، أما الثانية فتغيّر الرسومات المشتركة إذا دخلت إلى الرمز الأصلي. وتشرح ملاحظات Martin Rose التعليمية حول الرسوم المتحركة هذه العلاقة نفسها: تحرير رمز في المكتبة يحدّث استخداماته في كامل التركيب. Martin Rose: رموز Adobe Animate
أي طريقة تحرير تناسب التغيير الذي تريد إجراءه؟
استخدم أداة اتخاذ القرار هذه قبل تعديل المخطط الزمني. وهي تجمع بين خصائص النسخ الموثقة لدى Adobe، ونسخ الرموز، وسلوك أمر Break Apart.
| التغيير المطلوب | الطريقة | ما يجب التحقق منه |
|---|---|---|
| تعديل الصبغة أو العتامة أو الدوران أو المقياس | تحرير خصائص النسخة | تحقّق من الإطارات المفتاحية لخاصية الحركة المعنية. |
| إعادة رسم جزء من شخصية واحدة مع الحفاظ على حركتها | انسخ الرمز وعيّنه للنسخة المستهدفة، ثم حرّرها | تأكّد من أن النسخة المستهدفة تشير إلى النسخة المنسوخة. |
| تحويل موضع واحد إلى عناصر رسومية مستقلة | استخدم Break Apart | اقبل فقدان ارتباط الرمز واحتمال تغيّر الرسوم المتحركة. |
يمكن أن تكون الصبغة والشفافية والدوران والمقياس خصائص فردية للنسخة. لذلك لا تحتاج إلى رمز منفصل لمجرد تصغير موضع واحد أو جعله شفافًا. استخدم Window > Properties لفحص هذه الإعدادات. وتذكر Adobe أيضًا أن خصائص النسخة الحالية تبقى عند إعادة ربطها برمز آخر. Adobe: إنشاء نسخ الرموز والعمل عليها
كيف تنشئ رمزًا يمكن تحريره بشكل مستقل؟
احفظ نسخة عمل منفصلة من ملف FLA قبل تغيير رسوم متحركة قائمة. ثم استخدم أمر النسخ المباشر:
- حدّد نسخة الرمز المطلوبة على المنصة.
- اختر Modify > Symbol > Duplicate Symbol.
- امنح النسخة اسمًا واضحًا، مثل
Character_Alternate. - افتح النسخة لتحريرها وعدّل رسوماتها.
- عُد إلى المخطط الزمني للمستند.
توضح Adobe أن هذا الأمر ينسخ الرمز ويستبدل النسخة المحددة بنسخة من الرمز الجديد. يؤدي النقر المزدوج على النسخة البديلة إلى فتح رمزها للتحرير. تحقّق من الاسم في شريط التحرير قبل الرسم لتعرف أي تعريف تعدّله. Adobe: العمل مع الرموز
يمكنك أيضًا نسخ الأصل في المكتبة أولًا، ثم تحديد نسخة المنصة واستخدام Properties > Swap لتعيين النسخة المنسوخة. يفيد ذلك عندما تريد إعداد الرسومات البديلة وتسميتها قبل استبدال أي شيء في الرسوم المتحركة. Adobe: إنشاء نسخ الرموز والعمل عليها
كيف تحافظ على الحركة المتداخلة عند استبدال رسوماتها؟
يمتد نطاق الحركة المتداخلة إلى هدف واحد: نسخة رمز أو حقل نصي. وتصف إطارات خصائصه المفتاحية التغييرات التي تطرأ على ذلك الهدف مع مرور الوقت. لذلك، يتطلب جعل الهدف مستقلًا استبدال مرجع الرمز الخاص بالنطاق؛ فتحديد إطار في المنتصف لا يحوّل تلك اللحظة إلى رسمة منفصلة. Adobe: إنشاء رسوم متحركة باستخدام Motion tween
لاستبدال الهدف بخطوات واضحة، انسخ الرمز الأصلي في المكتبة، ثم اتبع إجراء Adobe الموثّق لاستبدال الهدف:
- حدّد الرمز البديل في المكتبة.
- حدّد نسخة الهدف في الحركة المتداخلة على المنصة.
- اختر Modify > Symbol > Swap Symbol.
- حرّك مؤشر التشغيل عبر النطاق كاملًا وافحص بدايته ومواضعه الوسيطة ونهايته.
تدرج Adobe خيار Swap Symbol ضمن الطرق المدعومة لاستبدال هدف الحركة المتداخلة. استخدم هذا الإجراء قبل التفكير في إعادة بناء الحركة. Adobe: إعداد نطاقات الحركة المتداخلة
احرص على تحديد النطاق المطلوب: تغيير الرسومات المستخدمة في نطاق حركة كامل يختلف عن تغيير الشخصية بعد إطار محدد فقط. يمثّل النطاق هدفًا متحركًا واحدًا، لذا افحص النطاق بأكمله عند تقييم الاستبدال. Adobe: إنشاء رسوم متحركة باستخدام Motion tween
ما الذي يتغير عندما تستخدم الرسوم المتحركة حركات متداخلة كلاسيكية؟
تتطلب الحركات المتداخلة الكلاسيكية الانتباه إلى الإطارات المفتاحية المحدِّدة لها. توضح Adobe أن الإطارات المفتاحية وحدها قابلة للتحرير مباشرة؛ أما الإطارات الوسيطة الناتجة عن الحركة فتحسب تلقائيًا. لتغيير نقطة وسيطة، حرّر إطارًا مفتاحيًا محدِّدًا أو أدرج إطارًا مفتاحيًا جديدًا عند تلك النقطة. Adobe: إنشاء رسوم متحركة باستخدام Classic Tween
لجعل شخصية قابلة للتحرير بشكل مستقل عبر تسلسل من الحركات المتداخلة الكلاسيكية، استخدم النسخة المنسوخة نفسها باستمرار:
- أنشئ نسخة واحدة من الرمز الأصلي.
- عند الإطار المفتاحي الأول، حدّد نسخة الشخصية واستبدلها بالنسخة المنسوخة.
- كرر ذلك عند الإطار المفتاحي الأخير وأي إطارات مفتاحية وسيطة محدِّدة ضمن هذا التسلسل.
- افحص تعيين الرمز في كل إطار مفتاحي، ثم حرّك المؤشر بين الإطارات.
هذا التسلسل تطبيق عملي لإرشادات Adobe بشأن تحرير الإطارات المفتاحية واستبدال الرموز. وهو يتجنب افتراض أن استبدال موضع في إطار مفتاحي واحد ضمن حركة متداخلة كلاسيكية قد حدّث سائر الإطارات المفتاحية. لا تنشئ نسخة جديدة عند كل نقطة نهاية إذا كان هدفك إنشاء شخصية بديلة واحدة ومتسقة. Adobe: إنشاء رسوم متحركة باستخدام Classic Tween · Adobe: إنشاء نسخ الرموز والعمل عليها
متى ينبغي استخدام Break Apart بدلًا من ذلك؟
استخدم Modify > Break Apart عندما تكون النتيجة المطلوبة عناصر رسومية مستقلة بدلًا من رمز قابل للتحرير. يتيح ذلك إجراء تعديلات مباشرة على الرسومات المتجهة مع بقاء الرمز الأصلي متاحًا في المكتبة. وتوضح ملاحظات Martin Rose هذا الفرق بين التلاعب بنسخة وتحويلها مجددًا إلى رسومات قابلة للتحرير. Martin Rose: رموز Adobe Animate
ضع الآثار المحددة للأمر في الحسبان قبل استخدامه. توضح Adobe أن Break Apart يفصل ارتباط النسخة برمزها الرئيسي ويحذف كل الإطارات عدا الإطار الحالي من الرمز المتحرك. كما تنصح Adobe بعدم فصل الرموز المتحركة أو المجموعات في الرسوم المتحركة المستوفاة، لأن النتائج قد تكون غير متوقعة. أما Ungroup فهو أمر مختلف ولا يفصل نسخة الرمز. Adobe: ترتيب الكائنات
للحفاظ على حركة شخصية قائمة، يكون النسخ والاستبدال نقطة البداية المناسبة. احتفظ بأمر Break Apart للتحويل المقصود إلى رسومات مكوّنات، بعد حفظ نسخة منفصلة والتأكد من عدم الحاجة إلى الحركة الداخلية للرمز.
كيف تتحقق من أن التغيير اقتصر على النسخة المطلوبة؟
أجرِ مقارنة بصرية بسيطة قبل إجراء تعديلات واسعة على الرسومات. تشكّل هذه الفحوصات تسلسل تحقق عمليًا مستمدًا من سلوك الرموز والحركات المتداخلة الموضح أعلاه:
- تحقّق من المرجع: تأكّد من أن الهدف يستخدم رمز المكتبة البديل.
- أجرِ تعديلًا تجريبيًا ظاهرًا: غيّر تفصيلًا صغيرًا في النسخة المنسوخة، ثم افحص نسخة يُفترض أن تظل تستخدم الأصل.
- تحقّق من الوقت والمظهر: افحص الإطارات الأول والأوسط والأخير من الرسوم المتحركة المتأثرة.
- افحص الإطارات المفتاحية للحركة المتداخلة الكلاسيكية كلًا على حدة: ابحث عن إطار مفتاحي ما زال يشير إلى الأصل.
- تحقّق من سياق التحرير: إذا تغيّرت نسخ غير مرتبطة، فتوقف وتأكد من تعريف الرمز الذي فتحته.
إذا احتوت الرسومات على نسخ رموز متداخلة، كرر فحص المرجع على المستوى الذي تنوي تحريره فعليًا. يتيح Animate وضع رموز داخل رموز؛ وتطبيق مبدأ العزل نفسه يعني إنشاء تعريف مستقل للجزء المتداخل قبل تغييره في المواضع التي ما زال يُستخدم فيها بشكل مشترك. هذا استنتاج من سلوك التعريفات المشتركة والتداخل الذي توثقه Adobe. Adobe: العمل مع الرموز · Adobe: إنشاء رسوم متحركة باستخدام Motion tween
اختم بالتأكد من نتيجتين واضحتين: أن الشخصية المحددة تعرض الرسومات المطلوبة طوال حركتها، وأن الموضع الذي يستخدم الأصل احتفظ بمظهره السابق. بعد اجتياز هذين الفحصين، واصل تحرير الرمز البديل مستعينًا باسمه في المكتبة للتمييز بوضوح بين النسختين.
المصادر
- العمل مع الرموز في Animate — Adobe
- إنشاء نسخ الرموز والعمل عليها في Animate — Adobe
- إنشاء رسوم متحركة باستخدام Motion tween — Adobe
- إعداد نطاقات الحركة المتداخلة — Adobe
- إنشاء رسوم متحركة باستخدام Classic Tween في Animate — Adobe
- ترتيب الكائنات — Adobe
- رموز Adobe Animate — ملاحظات Martin Rose للرسوم المتحركة والوسائط
