So machen Sie eine tweened Symbolinstanz bearbeitbar, ohne ihre anderen Instanzen zu ändern
Duplizieren Sie in Adobe Animate das Symbol und weisen Sie dieses Duplikat der tweened Instanz zu, bevor Sie deren Grafik bearbeiten. Dadurch erhält die ausgewählte Instanz eine separate Symbold Definition, während andere Instanzen weiterhin das Original verwenden. Adobe stellt dafür Modify > Symbol > Duplicate Symbol bereit. Wenn Sie ausdrücklich unabhängige Zeichenelemente benötigen, löst Break Apart die Verknüpfung, hat aber Auswirkungen auf die Animation. Adobe: Mit Symbolen arbeiten · Adobe: Objekte anordnen
Diese Anleitung richtet sich an Personen, die in Animate eine tweened Figur oder eine Illustration eines virtuellen Spielzeugs bearbeiten und eine Version anders aussehen lassen möchten, während ihre Bewegung erhalten bleibt. Entscheiden Sie zunächst, ob Sie die Grafik innerhalb des Symbols oder nur das Aussehen seiner Instanz ändern müssen.
Warum ändert die Bearbeitung einer Instanz auch die anderen?
Ein Symbol ist die wiederverwendbare Definition, die in der Bibliothek gespeichert ist. Eine Instanz ist eine Platzierung dieses Symbols auf der Bühne oder innerhalb eines anderen Symbols. Wenn Sie die Definition bearbeiten, werden alle mit ihr verknüpften Instanzen aktualisiert. Das Öffnen einer Instanz mit Edit In Place ändert den Bearbeitungskontext, erstellt aber keine separate Definition. Adobe: Mit Symbolen arbeiten
Zum Beispiel sind das Verschieben einer Figureninstanz über die Bühne und das Neuzeichnen ihrer Kontur zwei unterschiedliche Vorgänge. Beim ersten ändern Sie ihre Platzierung. Beim zweiten ändern Sie die gemeinsam genutzte Grafik, wenn Sie das Originalsymbol öffnen. Martin Roses Notizen zum Animieren erläutern denselben Zusammenhang: Wenn Sie ein Bibliothekssymbol bearbeiten, werden seine Verwendungen in der gesamten Komposition aktualisiert. Martin Rose: Adobe Animate: Symbole
Welche Bearbeitungsmethode passt zu Ihrer Änderung?
Nutzen Sie diese Entscheidungshilfe, bevor Sie die Zeitleiste ändern. Sie fasst die von Adobe dokumentierten Instanzeigenschaften, das Duplizieren von Symbolen und das Verhalten von „Break Apart“ zusammen.
| Gewünschte Änderung | Methode | Zu überprüfen |
|---|---|---|
| Farbton, Deckkraft, Drehung oder Skalierung anpassen | Instanzeigenschaften bearbeiten | Prüfen Sie die relevanten Eigenschafts-Keyframes der Tween-Animation. |
| Einen Teil einer Figur neu zeichnen und dabei ihre Tween-Animation erhalten | Symbol duplizieren, dem Ziel zuweisen und dann bearbeiten | Bestätigen Sie, dass das Ziel auf das Duplikat verweist. |
| Eine Platzierung in unabhängige Grafikelemente umwandeln | „Break Apart“ verwenden | Akzeptieren Sie, dass die Symbolverknüpfung und möglicherweise die Animation verloren gehen. |
Farbton, Transparenz, Drehung und Skalierung können zu einer einzelnen Instanz gehören. Sie benötigen also kein separates Symbol, nur um eine Platzierung kleiner oder durchscheinend zu machen. Verwenden Sie Window > Properties, um diese Einstellungen zu überprüfen. Adobe weist außerdem darauf hin, dass vorhandene Instanzeigenschaften erhalten bleiben, wenn Sie eine Instanz erneut mit einem anderen Symbol verknüpfen. Adobe: Symbolinstanzen erstellen und bearbeiten
Wie erstellen Sie ein unabhängig bearbeitbares Symbol?
Speichern Sie eine separate Arbeitskopie der FLA-Datei, bevor Sie eine bestehende Animation ändern. Verwenden Sie dann direkt den Befehl zum Duplizieren:
- Wählen Sie die gewünschte Symbolinstanz auf der Bühne aus.
- Wählen Sie Modify > Symbol > Duplicate Symbol.
- Geben Sie dem Duplikat einen aussagekräftigen Namen, etwa
Character_Alternate. - Öffnen Sie das Duplikat zur Bearbeitung und ändern Sie dessen Grafik.
- Kehren Sie zur Dokumentzeitleiste zurück.
Adobe dokumentiert, dass dieser Befehl das Symbol dupliziert und die ausgewählte Instanz durch eine Instanz des Duplikats ersetzt. Durch Doppelklicken auf die Ersatzinstanz wird das Symbol zur Bearbeitung geöffnet. Prüfen Sie den Namen in der Bearbeitungsleiste, bevor Sie zeichnen, damit Sie wissen, welche Definition Sie ändern. Adobe: Mit Symbolen arbeiten
Sie können das Original auch zuerst in der Bibliothek duplizieren, dann die Bühneninstanz auswählen und über Properties > Swap das Duplikat zuweisen. Das ist nützlich, wenn Sie die alternative Grafik vorbereiten und benennen möchten, bevor Sie etwas in der Animation ersetzen. Adobe: Symbolinstanzen erstellen und bearbeiten
Wie erhalten Sie eine Bewegungs-Tween-Animation beim Ersetzen ihrer Grafik?
Ein Bewegungs-Tween-Bereich hat ein Ziel: eine Symbolinstanz oder ein Textfeld. Seine Eigenschafts-Keyframes beschreiben, wie sich dieses Ziel im Laufe der Zeit verändert. Wenn Sie das Ziel unabhängig machen, ersetzen Sie daher für den Bereich dessen Symbolverweis. Durch die Auswahl eines mittleren Frames wird dieser Moment nicht zu einer unabhängigen Zeichnung. Adobe: Bewegungs-Tween-Animation erstellen
Duplizieren Sie für einen expliziten Ablauf zum Ersetzen zunächst das Originalsymbol in der Bibliothek und folgen Sie dann dem von Adobe dokumentierten Verfahren zum Ersetzen des Ziels:
- Wählen Sie das Ersatzsymbol in der Bibliothek aus.
- Wählen Sie die Zielinstanz des Tweens auf der Bühne aus.
- Wählen Sie Modify > Symbol > Swap Symbol.
- Scrubben Sie den gesamten Bereich und prüfen Sie den Anfang, Zwischenpositionen und das Ende.
Adobe führt „Swap Symbol“ als unterstützte Methode zum Ersetzen eines Tween-Ziels auf. Führen Sie diesen Vorgang aus, bevor Sie die Animation neu aufbauen. Adobe: Animations-Tween-Bereiche einrichten
Behalten Sie den gewünschten Umfang im Blick: Die Grafik zu ändern, die während eines Bewegungs-Tween-Bereichs verwendet wird, unterscheidet sich davon, die Figur erst ab einem bestimmten Frame zu ändern. Ein Bereich stellt ein animiertes Ziel dar. Prüfen Sie daher den gesamten Bereich, wenn Sie den Austausch bewerten. Adobe: Bewegungs-Tween-Animation erstellen
Was ändert sich, wenn die Animation klassische Tweens verwendet?
Bei klassischen Tweens müssen Sie auf deren definierende Keyframes achten. Adobe erklärt, dass nur Keyframes direkt bearbeitet werden können; Zwischenframes des Tweens werden berechnet. Um einen Zwischenpunkt zu ändern, bearbeiten Sie einen definierenden Keyframe oder fügen dort einen neuen Keyframe ein. Adobe: Klassische Tween-Animation erstellen
Verwenden Sie für eine unabhängig bearbeitbare Figur über eine Sequenz klassischer Tweens hinweg durchgehend dasselbe Duplikat:
- Erstellen Sie ein Duplikat des Originalsymbols.
- Wählen Sie im Start-Keyframe die Figureninstanz aus und tauschen Sie sie gegen das Duplikat aus.
- Wiederholen Sie den Vorgang im End-Keyframe und in allen dazwischenliegenden definierenden Keyframes dieser Sequenz.
- Prüfen Sie die Symbolzuweisung in jedem Keyframe und scrubben Sie anschließend zwischen ihnen.
Diese Abfolge ist eine praktische Anwendung von Adobes Anweisungen zum Bearbeiten von Keyframes und zum Austauschen von Symbolen. Sie vermeidet die Annahme, dass das Ersetzen einer Platzierung in einem Keyframe eines klassischen Tweens alle anderen Keyframes aktualisiert hat. Erstellen Sie nicht an jedem Endpunkt ein neues Duplikat, wenn Sie eine einheitliche alternative Figur möchten. Adobe: Klassische Tween-Animation erstellen · Adobe: Symbolinstanzen erstellen und bearbeiten
Wann sollten Sie stattdessen „Break Apart“ verwenden?
Verwenden Sie Modify > Break Apart, wenn Sie unabhängige Grafikelemente statt eines bearbeitbaren Symbols benötigen. Bei Vektorgrafiken können Sie so Zeichnungen direkt bearbeiten, während das Originalsymbol in der Bibliothek verfügbar bleibt. Martin Roses Notizen beschreiben diesen Unterschied zwischen dem Bearbeiten einer Instanz und ihrer Umwandlung zurück in bearbeitbare Grafiken. Martin Rose: Adobe Animate: Symbole
Berücksichtigen Sie vor dem Ausführen des Befehls die konkreten Auswirkungen. Laut Adobe löst „Break Apart“ die Verknüpfung der Instanz mit ihrem Mastersymbol und verwirft alle Frames eines animierten Symbols bis auf den aktuellen Frame. Adobe rät außerdem davon ab, animierte Symbole oder Gruppen in einer interpolierten Animation aufzubrechen, da die Ergebnisse unvorhersehbar sein können. „Ungroup“ ist ein anderer Befehl und löst die Verknüpfung einer Symbolinstanz nicht. Adobe: Objekte anordnen
Wenn Sie eine bestehende Tween-Animation der Figur erhalten möchten, sind Duplizieren und Ersetzen daher der passende Ausgangspunkt. Verwenden Sie „Break Apart“ nur, wenn Sie die Grafiken bewusst in einzelne Bestandteile umwandeln möchten, nachdem Sie eine separate Kopie gespeichert und entschieden haben, dass die interne Symbolanimation nicht mehr benötigt wird.
Wie überprüfen Sie, ob sich nur die gewünschte Instanz geändert hat?
Führen Sie einen kurzen visuellen Vergleich durch, bevor Sie umfangreiche Grafikänderungen vornehmen. Diese Prüfabfolge ist eine praktische Überprüfung, die sich aus dem oben beschriebenen Verhalten von Symbolen und Tween-Animationen ableitet:
- Verweis prüfen: Bestätigen Sie, dass das Ziel das alternative Bibliothekssymbol verwendet.
- Eine sichtbare Teständerung vornehmen: Ändern Sie ein kleines Detail im Duplikat und prüfen Sie dann eine Instanz, die weiterhin das Original verwenden sollte.
- Auch den zeitlichen Verlauf prüfen: Untersuchen Sie den ersten, mittleren und letzten Frame der betroffenen Animation.
- Keyframes klassischer Tweens einzeln prüfen: Achten Sie auf Keyframes, die noch auf das Original verweisen.
- Bearbeitungskontext prüfen: Wenn sich nicht betroffene Instanzen ändern, halten Sie an und prüfen Sie, welche Symbold Definition Sie geöffnet haben.
Wenn die Grafik verschachtelte Symbolinstanzen enthält, wiederholen Sie die Referenzprüfung auf der Ebene, die Sie tatsächlich bearbeiten möchten. Animate unterstützt Symbole innerhalb von Symbolen. Das gleiche Prinzip zur Trennung bedeutet, dass Sie dem verschachtelten Teil eine separate Definition geben, bevor Sie ihn ändern, wenn er an anderen Stellen gemeinsam genutzt wird. Das ist eine Schlussfolgerung aus Adobes dokumentiertem Verhalten verschachtelter Symbole und gemeinsam genutzter Definitionen. Adobe: Mit Symbolen arbeiten · Adobe: Bewegungs-Tween-Animation erstellen
Bestätigen Sie zum Schluss zwei sichtbare Ergebnisse: Die ausgewählte Figur zeigt während ihrer gesamten Animation die gewünschte Grafik, und eine Platzierung, die das Original verwendet, behält ihr vorheriges Aussehen. Wenn diese Prüfungen erfolgreich sind, bearbeiten Sie das alternative Symbol weiter und verwenden Sie seinen Bibliotheksnamen, um die beiden Versionen auseinanderzuhalten.
Quellen
- Mit Symbolen in Animate arbeiten — Adobe
- Symbolinstanzen in Animate erstellen und bearbeiten — Adobe
- Bewegungs-Tween-Animation erstellen — Adobe
- Animations-Tween-Bereiche einrichten — Adobe
- Klassische Tween-Animation in Animate erstellen — Adobe
- Objekte anordnen — Adobe
- Adobe Animate: Symbole — Animations- und Mediennotizen von Martin Rose
