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Cómo hacer editable una instancia de símbolo interpolada sin cambiar las demás instancias

En Adobe Animate, duplique el símbolo y asigne el duplicado a la instancia interpolada antes de editar su ilustración. Así, la instancia seleccionada tendrá una definición de símbolo independiente, mientras que las demás seguirán usando el original. Adobe ofrece Modificar > Símbolo > Duplicar símbolo para este propósito. Si necesita específicamente elementos de dibujo independientes, Separar rompe el vínculo, pero tiene consecuencias para la animación. Adobe: Trabajar con símbolos · Adobe: Organizar objetos

Esta guía está dirigida a quien edita un personaje interpolado o una ilustración de juguete virtual en Animate y quiere cambiar el aspecto de una versión sin perder su movimiento. Primero, decida si necesita cambiar la ilustración dentro del símbolo o solo la apariencia de su instancia.

29 de octubre de 20267 min de lecturaPor Metlivi Editorial Team
Sección 1

¿Por qué editar una instancia cambia las demás?

Un símbolo es la definición reutilizable almacenada en la biblioteca. Una instancia es una ubicación de ese símbolo en el escenario o dentro de otro símbolo. Al editar la definición, se actualizan todas las instancias vinculadas a ella. Abrir una instancia con Editar en contexto cambia el contexto de edición; no crea una definición independiente. Adobe: Trabajar con símbolos

Por ejemplo, mover una instancia de personaje por el escenario y volver a dibujar su contorno son operaciones distintas. La primera cambia su ubicación. La segunda cambia la ilustración compartida si se entra en el símbolo original. Los apuntes de animación de Martin Rose explican esta misma relación: editar un símbolo de la biblioteca actualiza sus usos en toda la composición. Martin Rose: Adobe Animate: Símbolos

Sección 2

¿Qué método de edición se adapta a su cambio?

Use esta guía de decisión antes de modificar la línea de tiempo. Combina las propiedades de instancia, la duplicación de símbolos y el comportamiento de Separar documentados por Adobe.

Cambio deseado Método Qué comprobar
Ajustar el matiz, la opacidad, la rotación o la escala Editar las propiedades de la instancia Compruebe los fotogramas clave de la propiedad de interpolación correspondiente.
Redibujar parte de un personaje sin perder su interpolación Duplicar el símbolo, asignarlo al elemento deseado y luego editarlo Confirme que el elemento deseado haga referencia al duplicado.
Convertir una ubicación en elementos gráficos independientes Usar Separar Acepte la pérdida del vínculo con el símbolo y los posibles cambios en la animación.

El matiz, la transparencia, la rotación y la escala pueden pertenecer a una instancia individual. Por lo tanto, no necesita un símbolo separado solo para hacer que una ubicación sea más pequeña o translúcida. Use Ventana > Propiedades para revisar estos ajustes. Adobe también indica que las propiedades de instancia existentes se conservan al volver a vincular una instancia a otro símbolo. Adobe: Crear y trabajar con instancias de símbolo

Sección 3

¿Cómo se crea un símbolo que se pueda editar de forma independiente?

Guarde una copia de trabajo independiente del archivo FLA antes de cambiar una animación ya establecida. Luego, use el comando directo para duplicar:

  1. Seleccione en el escenario la instancia de símbolo deseada.
  2. Elija Modificar > Símbolo > Duplicar símbolo.
  3. Asigne al duplicado un nombre reconocible, como Character_Alternate.
  4. Abra el duplicado para editarlo y cambie su ilustración.
  5. Vuelva a la línea de tiempo del documento.

Adobe indica que este comando duplica el símbolo y reemplaza la instancia seleccionada por una instancia del duplicado. Al hacer doble clic en el reemplazo, se abre el símbolo para editarlo. Compruebe el nombre en la barra de edición antes de dibujar para asegurarse de qué definición está cambiando. Adobe: Trabajar con símbolos

También puede duplicar primero el original en la biblioteca, seleccionar luego la instancia del escenario y usar Propiedades > Intercambiar para asignarle el duplicado. Esto resulta útil si quiere preparar y nombrar la ilustración alternativa antes de reemplazar nada en la animación. Adobe: Crear y trabajar con instancias de símbolo

Sección 4

¿Cómo se conserva una interpolación de movimiento al reemplazar su ilustración?

Un tramo de interpolación de movimiento tiene un único elemento de destino: una instancia de símbolo o un campo de texto. Sus fotogramas clave de propiedades describen los cambios de ese elemento a lo largo del tiempo. Por eso, para independizar el elemento de destino, hay que reemplazar su referencia al símbolo en el tramo; seleccionar un fotograma intermedio no convierte ese momento en un dibujo aparte. Adobe: Crear una animación con interpolación de movimiento

Para un flujo de trabajo de reemplazo explícito, duplique el símbolo original en la biblioteca y siga el procedimiento documentado por Adobe para reemplazar el elemento de destino:

  1. Seleccione el símbolo de reemplazo en la biblioteca.
  2. Seleccione en el escenario la instancia que es el elemento de destino de la interpolación.
  3. Elija Modificar > Símbolo > Intercambiar símbolo.
  4. Recorra todo el tramo y revise el principio, las posiciones intermedias y el final.

Adobe indica que Intercambiar símbolo es una forma admitida de reemplazar el elemento de destino de una interpolación. Use esa operación antes de considerar rehacer la animación. Adobe: Configurar tramos de interpolación de animación

Tenga claro el alcance deseado: cambiar la ilustración usada durante todo un tramo de movimiento es distinto de cambiar el personaje solo después de un fotograma concreto. Un tramo representa un único elemento animado, así que revise el tramo completo al evaluar el reemplazo. Adobe: Crear una animación con interpolación de movimiento

Sección 5

¿Qué cambia cuando la animación usa interpolaciones clásicas?

Las interpolaciones clásicas requieren prestar atención a sus fotogramas clave de definición. Adobe explica que solo los fotogramas clave se pueden editar directamente; los fotogramas intermedios de la interpolación se calculan. Para cambiar un punto intermedio, edite un fotograma clave de definición o inserte uno nuevo en ese punto. Adobe: Crear una animación con interpolación clásica

Para que un personaje se pueda editar independientemente a lo largo de una secuencia con interpolación clásica, use el mismo duplicado de forma coherente:

  1. Cree un duplicado del símbolo original.
  2. En el fotograma clave inicial, seleccione la instancia del personaje e intercámbiela por el duplicado.
  3. Repita el proceso en el fotograma clave final y en los fotogramas clave de definición intermedios que pertenezcan a esa secuencia.
  4. Compruebe la asignación del símbolo en cada fotograma clave y luego avance por los fotogramas intermedios.

Esta secuencia es una aplicación práctica de las instrucciones de Adobe para editar fotogramas clave e intercambiar símbolos. Evita dar por sentado que reemplazar una ubicación en un fotograma clave de una interpolación clásica también actualizó todos los demás fotogramas clave. No cree un duplicado nuevo en cada extremo si lo que busca es un solo personaje alternativo coherente. Adobe: Crear una animación con interpolación clásica · Adobe: Crear y trabajar con instancias de símbolo

Sección 6

¿Cuándo conviene usar Separar?

Use Modificar > Separar cuando el resultado deseado sean elementos gráficos independientes y no un símbolo editable. En el caso de las ilustraciones vectoriales, esto permite editar directamente los dibujos, mientras el símbolo original sigue disponible en la biblioteca. Los apuntes de Martin Rose describen esta diferencia entre manipular una instancia y convertirla de nuevo en una ilustración editable. Martin Rose: Adobe Animate: Símbolos

Antes de usar el comando, tenga en cuenta sus efectos específicos. Adobe indica que Separar rompe el vínculo de la instancia con su símbolo maestro y descarta todos los fotogramas salvo el actual de un símbolo animado. Adobe también recomienda no separar símbolos animados ni grupos en una animación interpolada, ya que los resultados pueden ser impredecibles. Desagrupar es un comando distinto y no desvincula una instancia de símbolo. Adobe: Organizar objetos

Por lo tanto, si quiere conservar una interpolación de personaje existente, lo más adecuado es empezar por duplicar y reemplazar. Reserve Separar para cuando quiera convertir deliberadamente el símbolo en componentes gráficos, después de guardar una copia aparte y decidir que no necesita la animación interna del símbolo.

Sección 7

¿Cómo se puede verificar que solo cambió la instancia deseada?

Haga una pequeña comparación visual antes de realizar cambios extensos en la ilustración. Estas comprobaciones constituyen una secuencia práctica de verificación derivada del comportamiento de los símbolos y las interpolaciones descrito anteriormente:

  • Compruebe la referencia: confirme que el elemento de destino use el símbolo alternativo de la biblioteca.
  • Haga un cambio de prueba visible: modifique un pequeño detalle en el duplicado y luego revise una instancia que deba seguir usando el original.
  • Compruebe tanto el tiempo como la apariencia: revise el primer fotograma, uno intermedio y el último de la animación afectada.
  • Compruebe por separado los fotogramas clave de la interpolación clásica: busque cualquier fotograma clave que todavía haga referencia al original.
  • Compruebe el contexto de edición: si cambian instancias que no deberían, deténgase y confirme qué definición de símbolo abrió.

Si la ilustración contiene instancias de símbolos anidados, repita la comprobación de referencias en el nivel que realmente quiere editar. Animate permite usar símbolos dentro de otros símbolos; aplicar el mismo principio de aislamiento implica asignar una definición independiente al elemento anidado antes de cambiarlo allí donde siga compartiéndose. Esto se infiere del comportamiento de anidación y de las definiciones compartidas documentado por Adobe. Adobe: Trabajar con símbolos · Adobe: Crear una animación con interpolación de movimiento

Para terminar, confirme dos resultados visibles: el personaje seleccionado muestra la ilustración deseada durante toda la animación y una ubicación que usa el original conserva su apariencia anterior. Cuando haya comprobado ambos resultados, continúe editando el símbolo alternativo y use su nombre en la biblioteca para distinguir claramente las dos versiones.

Sección 8

Fuentes

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