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Come rendere modificabile un'istanza di simbolo interpolato senza modificare le sue altre istanze

In Adobe Animate, duplica il simbolo e assegna quel duplicato all'istanza interpolata prima di modificarne l'illustrazione. In questo modo l'istanza selezionata ottiene una definizione di simbolo separata, mentre le altre istanze continuano a utilizzare l'originale. Adobe fornisce Modifica > Simbolo > Duplica simbolo per questo scopo. Se hai specificamente bisogno di elementi di disegno indipendenti, Separa recide il collegamento, ma ha conseguenze per l'animazione. Adobe: Lavorare con i simboli · Adobe: Disporre gli oggetti

Questa guida è per chi sta modificando un personaggio interpolato o un'illustrazione di un giocattolo virtuale in Animate e desidera che una versione appaia diversa mantenendo il suo movimento. Inizia decidendo se devi modificare l'illustrazione all'interno del simbolo o solo l'aspetto della sua istanza.

29 ottobre 20267 min di letturaDi Metlivi Editorial Team
Sezione 1

Perché la modifica di un'istanza cambia le altre?

Un simbolo è la definizione riutilizzabile memorizzata nella Libreria. Un'istanza è un posizionamento di quel simbolo sul Palcoscenico o all'interno di un altro simbolo. La modifica della definizione aggiorna ogni istanza ad essa collegata. Aprire un'istanza con Modifica sul posto cambia il contesto di modifica; non crea una definizione separata. Adobe: Lavorare con i simboli

Ad esempio, spostare un'istanza del personaggio sul Palcoscenico e ridisegnarne il contorno sono operazioni diverse. La prima ne cambia il posizionamento. La seconda cambia l'illustrazione condivisa se si entra nel simbolo originale. Le note didattiche sull'animazione di Martin Rose spiegano questa stessa relazione: modificare un simbolo della Libreria aggiorna i suoi usi in tutta la composizione. Martin Rose: Adobe Animate: Simboli

Sezione 2

Quale metodo di modifica si adatta alla tua modifica?

Usa questo ausilio decisionale prima di modificare la timeline. Combina le proprietà delle istanze documentate da Adobe, la duplicazione dei simboli e il comportamento di Separa.

Modifica desiderata Metodo Cosa verificare
Regolare tinta, opacità, rotazione o scala Modificare le proprietà dell'istanza Controllare i fotogrammi chiave della proprietà di interpolazione rilevante.
Ridisegnare parte di un personaggio mantenendo la sua interpolazione Duplicare il simbolo, assegnarlo all'obiettivo, quindi modificare Confermare che l'obiettivo fa riferimento al duplicato.
Trasformare un posizionamento in elementi grafici indipendenti Usare Separa Accettare la perdita del collegamento al simbolo e possibili cambiamenti nell'animazione.

Tinta, trasparenza, rotazione e scala possono appartenere a un'istanza individuale. Non hai quindi bisogno di un simbolo separato solo per rendere un posizionamento più piccolo o traslucido. Usa Finestra > Proprietà per controllare queste impostazioni. Adobe afferma inoltre che le proprietà dell'istanza esistenti rimangono quando si ricollega un'istanza a un altro simbolo. Adobe: Creare e lavorare con le istanze di simbolo

Sezione 3

Come creare un simbolo modificabile in modo indipendente?

Salva una copia di lavoro separata del file FLA prima di modificare un'animazione consolidata. Quindi usa il comando di duplicazione diretto:

  1. Seleziona l'istanza di simbolo desiderata sul Palcoscenico.
  2. Scegli Modifica > Simbolo > Duplica simbolo.
  3. Assegna al duplicato un nome riconoscibile, come Personaggio_Alternativo.
  4. Apri il duplicato per la modifica e cambia la sua illustrazione.
  5. Torna alla timeline del documento.

Adobe documenta che questo comando duplica il simbolo e sostituisce l'istanza selezionata con un'istanza del duplicato. Fare doppio clic sulla sostituzione apre il suo simbolo per la modifica. Controlla il nome nella barra di modifica prima di disegnare per sapere quale definizione stai cambiando. Adobe: Lavorare con i simboli

Puoi anche duplicare l'originale nella Libreria per primo, quindi selezionare l'istanza sul Palcoscenico e usare Proprietà > Scambia per assegnare il duplicato. Questo è utile quando vuoi preparare e nominare l'illustrazione alternativa prima di sostituire qualcosa nell'animazione. Adobe: Creare e lavorare con le istanze di simbolo

Sezione 4

Come preservare un'interpolazione di movimento quando si sostituisce la sua illustrazione?

Una spanna di interpolazione di movimento ha un solo target: un'istanza di simbolo o un campo di testo. I suoi fotogrammi chiave delle proprietà descrivono i cambiamenti di quel target nel tempo. Di conseguenza, rendere il target indipendente significa sostituire il suo riferimento al simbolo per la spanna; selezionare un fotogramma intermedio non trasforma quel momento in un disegno non correlato. Adobe: Creare un'animazione a interpolazione di movimento

Per un flusso di lavoro di sostituzione esplicito, duplica il simbolo originale nella Libreria, quindi segui la procedura documentata da Adobe per la sostituzione del target:

  1. Seleziona il simbolo di sostituzione nella Libreria.
  2. Seleziona l'istanza target dell'interpolazione sul Palcoscenico.
  3. Scegli Modifica > Simbolo > Scambia simbolo.
  4. Sfoglia l'intera spanna e controlla l'inizio, le posizioni intermedie e la fine.

Adobe elenca Scambia simbolo come modalità supportata per sostituire il target di un'interpolazione. Usa quell'operazione prima di considerare la ricostruzione dell'animazione. Adobe: Impostare le spanne di interpolazione

Mantieni chiaro l'ambito previsto: cambiare l'illustrazione usata in tutta una spanna di movimento differisce dal cambiare il personaggio solo dopo un fotogramma particolare. Una spanna rappresenta un target animato, quindi ispeziona l'intera spanna quando valuti la sostituzione. Adobe: Creare un'animazione a interpolazione di movimento

Sezione 5

Cosa cambia quando l'animazione usa interpolazioni classiche?

Le interpolazioni classiche richiedono attenzione ai loro fotogrammi chiave definitivi. Adobe spiega che solo i fotogrammi chiave sono direttamente modificabili; i fotogrammi interpolati intermedi sono calcolati. Per cambiare un punto intermedio, modifica un fotogramma chiave definitivo o inseriscine uno nuovo in quel punto. Adobe: Creare un'animazione a interpolazione classica

Per un personaggio modificabile in modo indipendente in una sequenza a interpolazione classica, usa lo stesso duplicato in modo coerente:

  1. Crea un duplicato del simbolo originale.
  2. Al fotogramma chiave iniziale, seleziona l'istanza del personaggio e scambiala con il duplicato.
  3. Ripeti al fotogramma chiave finale e a eventuali fotogrammi chiave definitivi intermedi appartenenti a quella sequenza.
  4. Controlla l'assegnazione del simbolo di ogni fotogramma chiave, quindi sfoglia tra di essi.

Questa sequenza è un'applicazione pratica delle istruzioni di Adobe sulla modifica dei fotogrammi chiave e lo scambio di simboli. Evita di assumere che la sostituzione di un posizionamento in un fotogramma chiave di interpolazione classica abbia aggiornato ogni altro fotogramma chiave. Non creare un duplicato fresco a ogni endpoint quando il tuo obiettivo è un personaggio alternativo coerente. Adobe: Creare un'animazione a interpolazione classica · Adobe: Creare e lavorare con le istanze di simbolo

Sezione 6

Quando usare invece Separa?

Usa Modifica > Separa quando il risultato desiderato è elementi grafici indipendenti piuttosto che un simbolo modificabile. Per illustrazioni vettoriali, questo permette modifiche di disegno dirette mentre il simbolo originale rimane disponibile nella Libreria. Le note di Martin Rose descrivono questa distinzione tra la manipolazione di un'istanza e la sua conversione di nuovo in illustrazione modificabile. Martin Rose: Adobe Animate: Simboli

Prima di usare il comando, considera i suoi effetti specifici. Adobe afferma che Separa recide il collegamento dell'istanza al suo simbolo master e scarta tutti i fotogrammi tranne quello corrente di un simbolo animato. Adobe sconsiglia inoltre di separare simboli o gruppi animati in animazioni interpolate perché i risultati potrebbero essere imprevedibili. Raggruppa è un comando diverso e non scollega un'istanza di simbolo. Adobe: Disporre gli oggetti

Per il compito di mantenere un'interpolazione di personaggio esistente, la duplicazione e la sostituzione sono quindi il punto di partenza appropriato. Riserva Separa per una conversione intenzionale in illustrazione a componenti, dopo aver salvato una copia separata e aver deciso che l'animazione interna del simbolo è inutile.

Sezione 7

Come verificare che sia cambiata solo l'istanza prevista?

Usa un piccolo confronto visivo prima di apportare modifiche estese all'illustrazione. Questi controlli sono una sequenza di verifica pratica derivata dal comportamento di simboli e interpolazioni descritto sopra:

  • Controlla il riferimento: conferma che l'obiettivo usa il simbolo alternativo della Libreria.
  • Fai una modifica di prova visibile: cambia un piccolo dettaglio nel duplicato, poi ispeziona un'istanza che dovrebbe ancora usare l'originale.
  • Controlla il tempo oltre all'aspetto: ispeziona il primo, il mezzo e l'ultimo fotogramma dell'animazione interessata.
  • Controlla i fotogrammi chiave di interpolazione classica individualmente: cerca un fotogramma chiave che faccia ancora riferimento all'originale.
  • Controlla il contesto di modifica: se istanze non correlate cambiano, fermati e conferma quale definizione di simbolo hai aperto.

Se l'illustrazione ha istanze di simboli nidificati, ripeti il controllo del riferimento al livello che intendi effettivamente modificare. Animate permette simboli dentro simboli; applicare lo stesso principio di isolamento significa dare alla parte nidificata una definizione separata prima di cambiarla ovunque rimanga condivisa. Questa è un'inferenza dal comportamento documentato da Adobe su nidificazione e definizioni condivise. Adobe: Lavorare con i simboli · Adobe: Creare un'animazione a interpolazione di movimento

Concludi confermando due risultati visibili: il personaggio selezionato ha l'illustrazione prevista per tutta la sua animazione, e un posizionamento che usa l'originale mantiene il suo aspetto precedente. Una superati quei controlli, continua a modificare il simbolo alternativo, usando il suo nome nella Libreria per tenere chiare le due versioni.

Sezione 8

Fonti

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