Diğer Örneklerini Değiştirmeden Tween Uygulanmış Tek Bir Sembol Örneği Nasıl Düzenlenebilir Hale Getirilir
Adobe Animate’te, çizimini düzenlemeden önce sembolü çoğaltıp bu çoğaltmayı tween uygulanmış örneğe atayın. Böylece seçili örnek ayrı bir sembol tanımı kullanırken diğer örnekler orijinal sembolü kullanmaya devam eder. Adobe bu amaçla Modify > Symbol > Duplicate Symbol komutunu sunar. Çizim öğelerinin birbirinden bağımsız olmasına özellikle ihtiyacınız varsa Break Apart bağlantıyı koparır; ancak animasyon üzerinde sonuçları olur. Adobe: Sembollerle çalışma · Adobe: Nesneleri düzenleme
Bu kılavuz, hareketini korurken bir sürümünün farklı görünmesini isteyen ve Animate’te tween uygulanmış bir karakteri veya sanal oyuncak çizimini düzenleyenler içindir. Önce sembolün içindeki çizimi mi yoksa yalnızca örneğinin görünümünü mü değiştirmek istediğinize karar verin.
Bir örneği düzenlemek neden diğerlerini değiştiriyor?
Sembol, Kitaplık’ta depolanan ve yeniden kullanılabilen tanımdır. Örnek, bu sembolün Sahne’ye veya başka bir sembolün içine yerleştirilmiş hâlidir. Tanımı düzenlemek, ona bağlı tüm örnekleri günceller. Bir örneği Edit In Place ile açmak düzenleme bağlamını değiştirir; ayrı bir tanım oluşturmaz. Adobe: Sembollerle çalışma
Örneğin, bir karakter örneğini Sahne’de hareket ettirmekle dış çizgisini yeniden çizmek farklı işlemlerdir. İlki yerleşimini değiştirir. Orijinal sembolün içine girerek yapılan ikincisi ise paylaşılan çizimi değiştirir. Martin Rose’un animasyon ders notları da aynı ilişkiyi açıklar: Kitaplık sembolünü düzenlemek, kompozisyonun her yerindeki kullanımlarını günceller. Martin Rose: Adobe Animate: Semboller
Değişikliğinize hangi düzenleme yöntemi uygun?
Zaman çizelgesini değiştirmeden önce bu karar rehberini kullanın. Rehber, Adobe’nin örnek özellikleri, sembol çoğaltma ve Break Apart davranışına ilişkin belgelerini bir araya getirir.
| İstenen değişiklik | Yöntem | Nelere bakmalı? |
|---|---|---|
| Renk tonunu, opaklığı, dönüşü veya ölçeği ayarlamak | Örnek özelliklerini düzenleyin | İlgili tween özellik anahtar karelerini kontrol edin. |
| Tween’ini koruyarak tek bir karakterin bir bölümünü yeniden çizmek | Sembolü çoğaltın, hedefe atayın, ardından düzenleyin | Hedefin çoğaltılmış sembole başvurduğunu doğrulayın. |
| Tek bir yerleşimi bağımsız grafik öğelerine dönüştürmek | Break Apart kullanın | Sembol bağlantısının kopmasını ve olası animasyon değişikliklerini kabul edin. |
Renk tonu, saydamlık, dönüş ve ölçek tek bir örneğe ait olabilir. Bu nedenle, yalnızca bir yerleşimi küçültmek veya saydamlaştırmak için ayrı bir sembole ihtiyacınız yoktur. Bu ayarları incelemek için Window > Properties’i kullanın. Adobe ayrıca bir örneği başka bir sembole yeniden bağladığınızda mevcut örnek özelliklerinin korunduğunu belirtir. Adobe: Sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
Bağımsız olarak düzenlenebilir bir sembol nasıl oluşturulur?
Yerleşik bir animasyonu değiştirmeden önce FLA dosyasının ayrı bir çalışma kopyasını kaydedin. Ardından doğrudan çoğaltma komutunu kullanın:
- Sahne’de hedeflenen sembol örneğini seçin.
- Modify > Symbol > Duplicate Symbol’ı seçin.
- Çoğaltmaya
Character_Alternategibi ayırt edilebilir bir ad verin. - Çoğaltmayı açıp çizimini değiştirin.
- Belge zaman çizelgesine dönün.
Adobe, bu komutun sembolü çoğalttığını ve seçili örneği, çoğaltmanın bir örneğiyle değiştirdiğini belgeliyor. Değiştirilen örneğe çift tıklamak, düzenleme için sembolü açar. Hangi tanımı değiştirdiğinizi bilmek için çizime başlamadan önce düzenleme çubuğundaki adı kontrol edin. Adobe: Sembollerle çalışma
Orijinali önce Kitaplık’ta çoğaltabilir, ardından Sahne’deki örneği seçip çoğaltmayı atamak için Properties > Swap’ı da kullanabilirsiniz. Bu yöntem, animasyondaki herhangi bir şeyi değiştirmeden önce alternatif çizimi hazırlayıp adlandırmak istediğinizde kullanışlıdır. Adobe: Sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
Çizimi değiştirirken hareket tween’i nasıl korunur?
Bir hareket tween’i aralığının tek bir hedefi vardır: sembol örneği veya metin alanı. Özellik anahtar kareleri, bu hedefin zaman içinde nasıl değiştiğini tanımlar. Dolayısıyla hedefi bağımsız hâle getirmek, aralık için sembol başvurusunu değiştirmek anlamına gelir; orta kareyi seçmek, o anı ilgisiz bir çizime dönüştürmez. Adobe: Hareket tween’i animasyonu oluşturma
Açık bir değiştirme iş akışı için orijinal sembolü Kitaplık’ta çoğaltın, ardından Adobe’nin belgelediği hedef değiştirme adımlarını izleyin:
- Kitaplık’ta değiştirme sembolünü seçin.
- Sahne’de tween’in hedef örneğini seçin.
- Modify > Symbol > Swap Symbol’ı seçin.
- Aralığın tamamını tarayarak başlangıcını, ara konumlarını ve sonunu inceleyin.
Adobe, Swap Symbol’ı bir tween hedefini değiştirmek için desteklenen yöntemlerden biri olarak listeler. Animasyonu yeniden oluşturmayı düşünmeden önce bu işlemi kullanın. Adobe: Animasyon tween’i aralıklarını ayarlama
İstenen kapsamı net tutun: Bir hareket tween’i aralığının tamamında kullanılan çizimi değiştirmek, karakteri yalnızca belirli bir kareden sonra değiştirmekten farklıdır. Bir aralık tek bir animasyonlu hedefi temsil eder; bu nedenle değişikliği değerlendirirken aralığın tamamını inceleyin. Adobe: Hareket tween’i animasyonu oluşturma
Animasyonda klasik tween’ler kullanılıyorsa ne değişir?
Klasik tween’lerde, tanımlayıcı anahtar karelere dikkat etmek gerekir. Adobe, yalnızca anahtar karelerin doğrudan düzenlenebildiğini; ara tween karelerinin hesaplandığını açıklar. Ara bir noktayı değiştirmek için tanımlayıcı bir anahtar kareyi düzenleyin veya oraya yeni bir anahtar kare ekleyin. Adobe: Klasik tween animasyonu oluşturma
Klasik tween dizisi boyunca bağımsız olarak düzenlenebilir bir karakter için aynı çoğaltmayı tutarlı biçimde kullanın:
- Orijinal sembolün bir çoğaltmasını oluşturun.
- Başlangıç anahtar karesinde karakter örneğini seçip çoğaltmayla değiştirin.
- Bu diziye ait bitiş anahtar karesinde ve varsa ara tanımlayıcı anahtar karelerde de aynı işlemi tekrarlayın.
- Her anahtar karedeki sembol atamasını inceleyin, ardından aradaki kareleri tarayın.
Bu adımlar, Adobe’nin anahtar kare düzenleme ve sembol değiştirme yönergelerinin pratik bir uygulamasıdır. Klasik tween’in tek bir anahtar karesindeki yerleşimi değiştirmenin diğer tüm anahtar kareleri de güncellediğini varsaymanızı önler. Amacınız tek ve tutarlı bir alternatif karakter oluşturmaksa her uç noktada yeni bir çoğaltma oluşturmayın. Adobe: Klasik tween animasyonu oluşturma · Adobe: Sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
Bunun yerine Break Apart ne zaman kullanılmalı?
İstenen sonuç düzenlenebilir bir sembol değil, bağımsız grafik öğeleriyse Modify > Break Apart’ı kullanın. Vektör çizimlerde bu komut, orijinal sembol Kitaplık’ta kalırken çizimi doğrudan düzenlemenizi sağlar. Martin Rose’un notlarında, bir örneği hareket ettirmekle onu yeniden düzenlenebilir çizime dönüştürmek arasındaki fark açıklanıyor. Martin Rose: Adobe Animate: Semboller
Komutu kullanmadan önce doğuracağı belirli sonuçları göz önünde bulundurun. Adobe, Break Apart’ın örnek ile ana sembol arasındaki bağlantıyı kopardığını ve animasyonlu bir sembolün geçerli kare dışındaki tüm karelerini attığını belirtir. Adobe ayrıca, araları doldurulmuş animasyonlarda animasyonlu sembolleri veya grupları ayırmamanızı önerir; çünkü sonuçlar öngörülemez olabilir. Ungroup farklı bir komuttur ve sembol örneğinin bağlantısını kesmez. Adobe: Nesneleri düzenleme
Mevcut bir karakter tween’ini koruma görevi için uygun başlangıç yöntemi bu nedenle çoğaltma ve değiştirmedir. Break Apart’ı, ayrı bir kopya kaydettikten ve sembolün iç animasyonuna gerek olmadığına karar verdikten sonra, çizimi bileşenlere dönüştürmek istediğiniz durumlara ayırın.
Yalnızca hedeflenen örneğin değiştiği nasıl doğrulanır?
Çizimi kapsamlı biçimde düzenlemeden önce kısa bir görsel karşılaştırma yapın. Bu kontroller, yukarıda açıklanan sembol ve tween davranışından türetilmiş pratik bir doğrulama sırasıdır:
- Başvuruyu kontrol edin: Hedefin alternatif Kitaplık sembolünü kullandığını doğrulayın.
- Görünür tek bir test değişikliği yapın: Çoğaltmada küçük bir ayrıntıyı değiştirin, ardından hâlâ orijinali kullanması gereken bir örneği inceleyin.
- Zamanı da görünüm kadar kontrol edin: Etkilenen animasyonun ilk, orta ve son karelerini inceleyin.
- Klasik tween anahtar karelerini ayrı ayrı kontrol edin: Hâlâ orijinale başvuran bir anahtar kare olup olmadığına bakın.
- Düzenleme bağlamını kontrol edin: İlgisiz örnekler değişirse durun ve hangi sembol tanımını açtığınızı doğrulayın.
Çizimde iç içe sembol örnekleri varsa, başvuru kontrolünü gerçekten düzenlemek istediğiniz düzeyde tekrarlayın. Animate, sembollerin başka sembollerin içinde yer almasına izin verir; aynı yalıtım ilkesini uygulamak için, paylaşılmaya devam ettiği yerlerde değiştirmeden önce iç içe parçaya ayrı bir tanım verin. Bu, Adobe’nin iç içe yerleşim ve paylaşılan tanım davranışına ilişkin belgelerinden çıkarılmış bir sonuçtur. Adobe: Sembollerle çalışma · Adobe: Hareket tween’i animasyonu oluşturma
Son olarak iki görünür sonucu doğrulayın: Seçili karakter, animasyonunun tamamında amaçlanan çizime sahip olmalı ve orijinali kullanan bir yerleşim önceki görünümünü korumalıdır. Bu kontroller tamamlandığında alternatif sembolü düzenlemeye devam edin ve iki sürümü ayırt etmek için Kitaplık’taki adını kullanın.
Kaynaklar
- Animate’te sembollerle çalışma — Adobe
- Animate’te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma — Adobe
- Hareket tween’i animasyonu oluşturma — Adobe
- Animasyon tween’i aralıklarını ayarlama — Adobe
- Animate’te klasik tween animasyonu oluşturma — Adobe
- Nesneleri düzenleme — Adobe
- Adobe Animate: Semboller — Martin Rose’un Animasyon ve Medya Notları
