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Comment rendre modifiable une seule occurrence d’un symbole interpolé sans modifier ses autres occurrences

Dans Adobe Animate, dupliquez le symbole et affectez cette copie à l’occurrence interpolée avant de modifier son illustration. L’occurrence sélectionnée dispose ainsi d’une définition de symbole distincte, tandis que les autres continuent d’utiliser l’original. Adobe propose la commande Modification > Symbole > Dupliquer le symbole à cette fin. Si vous avez précisément besoin d’éléments graphiques indépendants, la commande Dissocier rompt le lien, mais a des conséquences sur l’animation. Adobe : Utilisation des symboles · Adobe : Disposition des objets

Ce guide s’adresse aux personnes qui modifient dans Animate un personnage interpolé ou une illustration de jouet virtuel et souhaitent en changer l’apparence sans toucher à son mouvement. Commencez par déterminer si vous devez modifier l’illustration à l’intérieur du symbole ou uniquement l’apparence de son occurrence.

29 octobre 2026Lecture : 7 minPar Metlivi Editorial Team
Section 1

Pourquoi la modification d’une occurrence change-t-elle les autres ?

Un symbole est une définition réutilisable stockée dans la bibliothèque. Une occurrence est une mise en place de ce symbole sur la scène ou à l’intérieur d’un autre symbole. La modification de la définition met à jour toutes les occurrences qui lui sont associées. L’option Modifier sur place change le contexte de modification ; elle ne crée pas de définition distincte. Adobe : Utilisation des symboles

Par exemple, déplacer une occurrence de personnage sur la scène et redessiner son contour sont deux opérations différentes. La première modifie son emplacement. La seconde modifie l’illustration partagée si vous ouvrez le symbole original. Les notes pédagogiques sur l’animation de Martin Rose expliquent la même relation : modifier un symbole de la bibliothèque met à jour toutes ses utilisations dans la composition. Martin Rose : Adobe Animate : les symboles

Section 2

Quelle méthode de modification convient à votre changement ?

Utilisez cet outil d’aide à la décision avant de modifier le scénario. Il réunit les propriétés documentées des occurrences, la duplication des symboles et le fonctionnement de la commande Dissocier par Adobe.

Modification souhaitée Méthode Point à vérifier
Ajuster la teinte, l’opacité, la rotation ou l’échelle Modifier les propriétés de l’occurrence Vérifiez les images clés de propriété de l’interpolation correspondante.
Redessiner une partie d’un personnage tout en conservant son interpolation Dupliquer le symbole, l’affecter à la cible, puis le modifier Confirmez que la cible fait référence à la copie.
Transformer une mise en place en éléments graphiques indépendants Utiliser la commande Dissocier Acceptez la perte du lien au symbole et les changements possibles de l’animation.

La teinte, la transparence, la rotation et l’échelle peuvent être définies individuellement pour chaque occurrence. Vous n’avez donc pas besoin d’un symbole distinct pour réduire ou rendre translucide une seule mise en place. Utilisez Fenêtre > Propriétés pour examiner ces paramètres. Adobe précise également que les propriétés d’une occurrence existante sont conservées lorsqu’on la relie à un autre symbole. Adobe : Création et utilisation d’occurrences de symboles

Section 3

Comment créer un symbole modifiable indépendamment ?

Enregistrez une copie de travail distincte du fichier FLA avant de modifier une animation déjà établie. Utilisez ensuite la commande de duplication directe :

  1. Sélectionnez sur la scène l’occurrence du symbole voulue.
  2. Choisissez Modification > Symbole > Dupliquer le symbole.
  3. Donnez à la copie un nom explicite, par exemple Character_Alternate.
  4. Ouvrez la copie pour la modifier et changez son illustration.
  5. Revenez au scénario du document.

Adobe indique que cette commande duplique le symbole et remplace l’occurrence sélectionnée par une occurrence de la copie. Un double-clic sur l’occurrence de remplacement ouvre son symbole pour modification. Vérifiez le nom dans la barre de modification avant de dessiner afin de savoir quelle définition vous êtes en train de modifier. Adobe : Utilisation des symboles

Vous pouvez aussi commencer par dupliquer l’original dans la bibliothèque, puis sélectionner l’occurrence sur la scène et utiliser Propriétés > Permuter pour lui affecter la copie. Cette méthode est utile si vous souhaitez préparer et nommer l’illustration de remplacement avant de remplacer quoi que ce soit dans l’animation. Adobe : Création et utilisation d’occurrences de symboles

Section 4

Comment conserver une interpolation de mouvement lors du remplacement de son illustration ?

Une plage d’interpolation de mouvement possède une seule cible : une occurrence de symbole ou un champ de texte. Ses images clés de propriété décrivent les changements de cette cible au fil du temps. Par conséquent, pour rendre la cible indépendante, il faut remplacer sa référence de symbole pour cette plage ; la sélection d’une image intermédiaire ne transforme pas ce moment en dessin indépendant. Adobe : Création d’une animation par interpolation de mouvement

Pour remplacer explicitement la cible, dupliquez le symbole original dans la bibliothèque, puis suivez la procédure documentée par Adobe :

  1. Sélectionnez le symbole de remplacement dans la bibliothèque.
  2. Sélectionnez sur la scène l’occurrence cible de l’interpolation.
  3. Choisissez Modification > Symbole > Permuter le symbole.
  4. Parcourez toute la plage et examinez son début, ses positions intermédiaires et sa fin.

Adobe indique que la commande Permuter le symbole permet de remplacer une cible d’interpolation. Effectuez cette opération avant d’envisager de reconstruire l’animation. Adobe : Configuration des plages d’interpolation d’animation

Gardez à l’esprit la portée du changement souhaité : modifier l’illustration utilisée pendant toute une plage de mouvement est différent de modifier le personnage uniquement après une image donnée. Une plage représente une seule cible animée ; examinez-la dans son ensemble pour évaluer le remplacement. Adobe : Création d’une animation par interpolation de mouvement

Section 5

Que change l’utilisation d’interpolations classiques ?

Les interpolations classiques exigent de prêter attention aux images clés qui les définissent. Adobe explique que seules les images clés peuvent être modifiées directement ; les images intermédiaires interpolées sont calculées. Pour modifier un point intermédiaire, modifiez une image clé qui le définit ou insérez-y une nouvelle image clé. Adobe : Création d’une animation par interpolation classique

Pour modifier indépendamment un personnage tout au long d’une séquence d’interpolation classique, utilisez la même copie à chaque étape :

  1. Créez une seule copie du symbole original.
  2. À l’image clé de début, sélectionnez l’occurrence du personnage et permutez-la avec la copie.
  3. Répétez l’opération à l’image clé de fin et à toute image clé intermédiaire qui définit la séquence.
  4. Vérifiez l’affectation du symbole à chaque image clé, puis parcourez les images intermédiaires.

Cette séquence est une application pratique des instructions d’Adobe sur la modification des images clés et la permutation des symboles. Elle évite de supposer que le remplacement d’une occurrence dans une image clé d’interpolation classique met à jour toutes les autres images clés. Ne créez pas une nouvelle copie à chaque extrémité si vous souhaitez un seul personnage de remplacement cohérent. Adobe : Création d’une animation par interpolation classique · Adobe : Création et utilisation d’occurrences de symboles

Section 6

Quand faut-il plutôt utiliser la commande Dissocier ?

Utilisez Modification > Dissocier lorsque vous souhaitez obtenir des éléments graphiques indépendants plutôt qu’un symbole modifiable. Pour une illustration vectorielle, cette commande permet de modifier directement les dessins tout en conservant le symbole original dans la bibliothèque. Les notes de Martin Rose décrivent cette différence entre la manipulation d’une occurrence et sa conversion en illustration modifiable. Martin Rose : Adobe Animate : les symboles

Avant d’utiliser la commande, tenez compte de ses effets précis. Adobe indique que Dissocier rompt le lien entre l’occurrence et son symbole maître et ne conserve que l’image actuelle d’un symbole animé. Adobe déconseille également de dissocier les symboles animés ou les groupes dans une animation interpolée, car le résultat peut être imprévisible. La commande Dégrouper est différente et ne détache pas une occurrence de symbole. Adobe : Disposition des objets

Pour conserver l’interpolation existante d’un personnage, il convient donc de commencer par la duplication et le remplacement. Réservez la commande Dissocier à une conversion intentionnelle en éléments graphiques, après avoir enregistré une copie distincte et décidé que l’animation interne du symbole n’est pas nécessaire.

Section 7

Comment vérifier que seule l’occurrence voulue a été modifiée ?

Effectuez une brève comparaison visuelle avant d’apporter des modifications importantes à l’illustration. Voici une procédure de vérification pratique fondée sur le fonctionnement des symboles et des interpolations décrit ci-dessus :

  • Vérifiez la référence : confirmez que la cible utilise le symbole de remplacement de la bibliothèque.
  • Effectuez une modification test visible : changez un petit détail dans la copie, puis examinez une occurrence qui doit toujours utiliser l’original.
  • Vérifiez aussi l’animation : examinez les première et dernière images, ainsi qu’une image intermédiaire de l’animation concernée.
  • Vérifiez séparément les images clés des interpolations classiques : recherchez une image clé qui fait encore référence à l’original.
  • Vérifiez le contexte de modification : si des occurrences sans rapport changent, arrêtez-vous et confirmez quelle définition de symbole vous avez ouverte.

Si l’illustration contient des occurrences de symboles imbriquées, vérifiez à nouveau la référence au niveau que vous souhaitez réellement modifier. Animate permet d’insérer des symboles dans d’autres symboles ; appliquer le même principe d’isolation consiste à créer une définition distincte pour la partie imbriquée avant de la modifier là où elle reste partagée. Il s’agit d’une déduction fondée sur les explications d’Adobe concernant l’imbrication et le partage des définitions. Adobe : Utilisation des symboles · Adobe : Création d’une animation par interpolation de mouvement

Pour terminer, vérifiez deux résultats visibles : le personnage sélectionné présente l’illustration souhaitée pendant toute son animation et une mise en place utilisant l’original conserve son apparence précédente. Une fois ces vérifications effectuées, vous pouvez continuer à modifier le symbole de remplacement ; son nom dans la bibliothèque vous permettra de distinguer clairement les deux versions.

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Sources

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