Cara Membuat Satu Instans Simbol yang Di-tween Dapat Diedit Tanpa Mengubah Instans Lainnya
Di Adobe Animate, duplikatkan simbol lalu tetapkan duplikat tersebut ke instans yang di-tween sebelum mengedit karya seninya. Dengan demikian, instans yang dipilih memiliki definisi simbol tersendiri, sementara instans lainnya tetap menggunakan simbol asli. Adobe menyediakan Modify > Symbol > Duplicate Symbol untuk tujuan ini. Jika Anda secara khusus memerlukan elemen gambar yang independen, Break Apart memutus tautannya, tetapi tindakan ini berdampak pada animasi. Adobe: Bekerja dengan simbol · Adobe: Menata objek
Panduan ini ditujukan bagi orang yang mengedit karakter atau ilustrasi mainan virtual yang di-tween di Animate dan ingin membuat satu versinya tampak berbeda tanpa menghilangkan gerakannya. Mulailah dengan menentukan apakah Anda perlu mengubah karya seni di dalam simbol atau hanya tampilan instansnya.
Mengapa mengedit satu instans mengubah instans lainnya?
Simbol adalah definisi yang dapat digunakan kembali dan disimpan di Library. Instans adalah penempatan simbol tersebut di Stage atau di dalam simbol lain. Mengedit definisi akan memperbarui semua instans yang tertaut dengannya. Membuka instans dengan Edit In Place mengubah konteks pengeditan; tindakan ini tidak membuat definisi terpisah. Adobe: Bekerja dengan simbol
Sebagai contoh, memindahkan instans karakter melintasi Stage dan menggambar ulang garis luarnya adalah dua operasi yang berbeda. Yang pertama mengubah penempatannya. Yang kedua mengubah karya seni bersama jika Anda masuk ke simbol asli. Catatan pengajaran animasi Martin Rose menjelaskan hubungan yang sama: mengedit simbol Library memperbarui semua penggunaannya di seluruh komposisi. Martin Rose: Adobe Animate: Simbol
Metode pengeditan mana yang sesuai untuk perubahan Anda?
Gunakan panduan ini sebelum mengubah timeline. Panduan ini menggabungkan properti instans, duplikasi simbol, dan perilaku Break Apart yang didokumentasikan Adobe.
| Perubahan yang diinginkan | Metode | Hal yang perlu diperiksa |
|---|---|---|
| Menyesuaikan rona, opasitas, rotasi, atau skala | Edit properti instans | Periksa keyframe properti yang relevan pada tween. |
| Menggambar ulang bagian dari satu karakter sambil mempertahankan tween-nya | Duplikatkan simbol, tetapkan ke target, lalu edit | Pastikan target merujuk ke duplikat. |
| Mengubah satu penempatan menjadi elemen grafis independen | Gunakan Break Apart | Terima hilangnya tautan ke simbol dan kemungkinan perubahan pada animasi. |
Rona, transparansi, rotasi, dan skala dapat diatur per instans. Jadi, Anda tidak memerlukan simbol terpisah hanya untuk membuat satu penempatan lebih kecil atau transparan. Gunakan Window > Properties untuk memeriksa pengaturan ini. Adobe juga menyatakan bahwa properti instans yang sudah ada tetap dipertahankan saat Anda menautkan ulang instans ke simbol lain. Adobe: Membuat dan bekerja dengan instans simbol
Bagaimana cara membuat simbol yang dapat diedit secara independen?
Simpan salinan kerja terpisah dari FLA sebelum mengubah animasi yang sudah ada. Lalu gunakan perintah duplikasi langsung berikut:
- Pilih instans simbol yang dimaksud di Stage.
- Pilih Modify > Symbol > Duplicate Symbol.
- Beri nama duplikat yang mudah dikenali, misalnya
Character_Alternate. - Buka duplikat untuk diedit, lalu ubah karya seninya.
- Kembali ke timeline dokumen.
Adobe mendokumentasikan bahwa perintah ini menduplikatkan simbol dan mengganti instans yang dipilih dengan instans duplikat tersebut. Klik ganda pengganti itu untuk membuka simbolnya agar dapat diedit. Periksa namanya di bilah edit sebelum menggambar supaya Anda tahu definisi mana yang sedang diubah. Adobe: Bekerja dengan simbol
Anda juga dapat menduplikatkan simbol asli di Library terlebih dahulu, lalu memilih instans Stage dan menggunakan Properties > Swap untuk menetapkan duplikat tersebut. Cara ini berguna jika Anda ingin menyiapkan dan menamai karya seni alternatif sebelum mengganti apa pun di animasi. Adobe: Membuat dan bekerja dengan instans simbol
Bagaimana cara mempertahankan motion tween saat mengganti karya seninya?
Satu rentang motion tween memiliki satu target: instans simbol atau bidang teks. Keyframe propertinya menjelaskan perubahan target tersebut seiring waktu. Karena itu, agar target menjadi independen, Anda perlu mengganti referensi simbolnya untuk rentang tersebut; memilih frame di tengah tidak mengubah momen itu menjadi gambar yang tidak terkait. Adobe: Membuat animasi Motion tween
Untuk alur kerja penggantian yang jelas, duplikatkan simbol asli di Library, lalu ikuti prosedur Adobe yang terdokumentasi untuk mengganti target:
- Pilih simbol pengganti di Library.
- Pilih instans target tween di Stage.
- Pilih Modify > Symbol > Swap Symbol.
- Geser playhead melintasi seluruh rentang, lalu periksa bagian awal, posisi tengah, dan akhir.
Adobe mencantumkan Swap Symbol sebagai cara yang didukung untuk mengganti target tween. Gunakan operasi tersebut sebelum mempertimbangkan untuk membangun ulang animasinya. Adobe: Menyiapkan rentang tween animasi
Tentukan cakupan yang diinginkan dengan jelas: mengubah karya seni yang digunakan sepanjang satu rentang gerak berbeda dengan mengubah karakter hanya setelah frame tertentu. Satu rentang mewakili satu target animasi, jadi periksa seluruh rentang saat menilai penggantinya. Adobe: Membuat animasi Motion tween
Apa yang berubah jika animasi menggunakan classic tween?
Classic tween memerlukan perhatian pada keyframe yang mendefinisikannya. Adobe menjelaskan bahwa hanya keyframe yang dapat diedit secara langsung; frame tween di antaranya dihitung secara otomatis. Untuk mengubah titik di antaranya, edit keyframe yang mendefinisikan tween atau sisipkan keyframe baru di sana. Adobe: Membuat animasi classic tween
Untuk membuat karakter dapat diedit secara independen di sepanjang rangkaian classic tween, gunakan duplikat yang sama secara konsisten:
- Buat satu duplikat simbol asli.
- Di keyframe awal, pilih instans karakter dan ganti simbolnya dengan duplikat.
- Ulangi pada keyframe akhir dan keyframe definisi perantara yang termasuk dalam rangkaian tersebut.
- Periksa penetapan simbol di setiap keyframe, lalu geser playhead di antaranya.
Urutan ini merupakan penerapan praktis dari petunjuk Adobe tentang pengeditan keyframe dan penggantian simbol. Cara ini menghindari anggapan bahwa mengganti penempatan dalam satu keyframe classic tween akan memperbarui semua keyframe lainnya. Jangan membuat duplikat baru di setiap titik akhir jika tujuan Anda adalah menggunakan satu karakter alternatif yang konsisten. Adobe: Membuat animasi classic tween · Adobe: Membuat dan bekerja dengan instans simbol
Kapan sebaiknya Anda menggunakan Break Apart?
Gunakan Modify > Break Apart jika hasil yang diinginkan adalah elemen grafis independen, bukan simbol yang dapat diedit. Untuk karya seni vektor, ini memungkinkan Anda mengedit gambar secara langsung sementara simbol asli tetap tersedia di Library. Catatan Martin Rose menjelaskan perbedaan antara memanipulasi instans dan mengubahnya kembali menjadi karya seni yang dapat diedit. Martin Rose: Adobe Animate: Simbol
Sebelum menggunakan perintah ini, perhitungkan dampak spesifiknya. Adobe menyatakan bahwa Break Apart memutus tautan instans ke simbol induknya dan membuang semua frame kecuali frame saat ini dari simbol animasi. Adobe juga menyarankan agar tidak memisahkan simbol atau grup animasi dalam animasi interpolasi karena hasilnya mungkin tidak terduga. Ungroup adalah perintah yang berbeda dan tidak melepaskan instans simbol. Adobe: Menata objek
Untuk mempertahankan tween karakter yang sudah ada, duplikasi dan penggantian simbol merupakan titik awal yang tepat. Gunakan Break Apart hanya jika Anda memang ingin mengubahnya menjadi karya seni komponen, setelah menyimpan salinan terpisah dan memutuskan bahwa animasi internal simbol tidak diperlukan.
Bagaimana cara memastikan hanya instans yang dimaksud yang berubah?
Lakukan perbandingan visual sederhana sebelum mengedit karya seni secara ekstensif. Pemeriksaan ini merupakan urutan verifikasi praktis yang diturunkan dari perilaku simbol dan tween yang dijelaskan di atas:
- Periksa referensinya: pastikan target menggunakan simbol Library alternatif.
- Buat satu perubahan uji yang terlihat: ubah detail kecil pada duplikat, lalu periksa instans yang seharusnya tetap menggunakan simbol asli.
- Periksa waktu sekaligus tampilan: periksa frame pertama, tengah, dan terakhir dari animasi yang terdampak.
- Periksa setiap keyframe classic tween secara terpisah: cari keyframe yang masih merujuk ke simbol asli.
- Periksa konteks pengeditan: jika instans yang tidak terkait ikut berubah, berhenti dan pastikan definisi simbol mana yang Anda buka.
Jika karya seni memiliki instans simbol bertingkat, ulangi pemeriksaan referensi pada tingkat yang memang ingin Anda edit. Animate mengizinkan simbol di dalam simbol; menerapkan prinsip isolasi yang sama berarti memberikan definisi terpisah pada bagian bertingkat sebelum mengubahnya di bagian mana pun yang masih menggunakannya bersama. Ini merupakan kesimpulan dari perilaku definisi bersama dan simbol bertingkat yang didokumentasikan Adobe. Adobe: Bekerja dengan simbol · Adobe: Membuat animasi Motion tween
Akhiri dengan memastikan dua hasil yang terlihat: karakter yang dipilih menampilkan karya seni yang diinginkan sepanjang animasinya, dan penempatan yang menggunakan simbol asli tetap mempertahankan tampilan sebelumnya. Setelah kedua hal itu dipastikan, lanjutkan mengedit simbol alternatif dan gunakan nama Library-nya untuk membedakan kedua versi.
Sumber
- Bekerja dengan simbol di Animate — Adobe
- Membuat dan bekerja dengan instans simbol di Animate — Adobe
- Membuat animasi Motion tween — Adobe
- Menyiapkan rentang tween animasi — Adobe
- Membuat animasi classic tween di Animate — Adobe
- Menata objek — Adobe
- Adobe Animate: Simbol — Catatan Animasi & Media Martin Rose
