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So teilen Sie eine virtuelle Tabletop-Karte mit Spielern auf verschiedenen Geräten

Um eine virtuelle Tabletop-Karte für Spieler freizugeben, die über Laptops, Tablets und Smartphones teilnehmen, wählen Sie zunächst eine Plattform, die das leistungsschwächste Gerät in Ihrer Gruppe unterstützt. Erstellen Sie einen Raum oder eine Sitzung, senden Sie jedem Spieler den Beitrittslink und testen Sie die Kartenansicht sowie das Bewegen von Tokens vor dem Spielabend auf jedem Gerät. Ein Browserlink macht den Beitritt zwar unkompliziert, garantiert jedoch nicht, dass jedes Gerät die vollständige Tabletop-Oberfläche nutzen kann.

15. Oktober 20266 Min. LesezeitVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

1. Prüfen Sie die Anforderungen der einzelnen Geräte

Fragen Sie jeden Spieler, welches Gerät und welchen Browser er verwenden möchte und ob er Tokens bewegen, Charakterbögen lesen oder lediglich die Karte ansehen muss. Dabei handelt es sich um unterschiedliche Anforderungen: Ein Smartphone eignet sich möglicherweise gut für einen Charakterbogen oder Würfelwürfe, erschwert jedoch die Navigation auf einer großen Karte.

Notieren Sie sich für jeden Spieler den Gerätetyp, den Browser und die wichtigsten Aufgaben. Für das gemeinsame Kartenspiel ist der entscheidende Test, ob genügend Details erkennbar sind und die für die Spielrunde erforderlichen Aktionen ausgeführt werden können. Wenn ein Spieler die vollständige Kartensteuerung benötigt, testen Sie diese Bedienelemente gezielt, anstatt davon auszugehen, dass ein erfolgreiches Laden der Seite bereits die Funktionstüchtigkeit bestätigt.

Abschnitt 2

2. Stimmen Sie die Plattform auf die Gruppe ab

Die Plattformunterstützung variiert so stark, dass sie Ihre Auswahl leiten sollte. Owlbear Rodeo beschreibt seine Browser-App als responsiv über mobile und Desktop-Betriebssysteme hinweg, und in der Erste-Schritte-Anleitung heißt es, dass Spieler den Raumlink öffnen und den Beitritt anfordern können. Das macht die Plattform zu einem guten Kandidaten, wenn Smartphones oder Tablets mit einer Karte interagieren müssen – vorbehaltlich eines Praxistests auf Ihren spezifischen Geräten. Owlbear Rodeo: Getting Started

In den offiziellen FAQ von Foundry Virtual Tabletop heißt es, dass mobile Geräte von der Kernsoftware nicht unterstützt werden. Zudem wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass die Software auf dem iPad über Safari oder andere iPad-Browser, die die Safari-Engine nutzen, nicht funktioniert. Wenn das einzige Gerät eines Spielers ein iPad oder Smartphone ist, sollten Sie dies als Kompatibilitätsproblem betrachten und vor der Entscheidung für Foundry für die Spielrunde einen Test durchführen. Foundry VTT: Frequently Asked Questions

Die aktuellen Richtlinien von Roll20 für Mobilgeräte beschreiben die Nutzung von Smartphones für Charakterbögen und Würfelwürfe, weisen jedoch darauf hin, dass Spieler auf Mobilgeräten weder Karten sehen noch Tokens bewegen können; für das vollständige Erlebnis mit Karten und Tokens wird ein Desktop-PC oder Laptop empfohlen. Wenn mobile Spieler also Spielfiguren direkt auf einer geteilten Karte bewegen müssen, prüfen Sie vor dem Versenden der Einladungen, ob das aktuelle mobile Setup von Roll20 diese Anforderungen erfüllt. Roll20: Using Roll20 on Mobile Devices

Abschnitt 3

3. Bereiten Sie einen Raum und eine gut lesbare Karte vor

Erstellen Sie den Raum oder die Spielsitzung und fügen Sie dann die Karte sowie alle für die Gruppe erforderlichen Tokens hinzu. Halten Sie die Szene für die erste Geräteprüfung einfach: Eine Karte und ein paar Spielfiguren reichen aus, um zu testen, ob die Inhalte geladen werden und die Spieler ihre Tokens bewegen oder auswählen können. Heben Sie sich zusätzliche Overlays oder visuelle Effekte auf, bis die Basisszene reibungslos funktioniert.

Bedenken Sie, wie die Karte auf einem schmalen Bildschirm dargestellt wird. Eine große Karte mit kleinen Beschriftungen ist auf einem Smartphone zwar technisch sichtbar, aber möglicherweise schwer zu bedienen. Verwenden Sie klare, kontrastreiche Markierungen und vermeiden Sie feine Texte für Informationen, die die Spieler während eines Zuges benötigen. Wenn Ihre Plattform Zoom- oder Schwenkfunktionen bietet, beziehen Sie diese in den Test ein, anstatt vorauszusetzen, dass sie sich per Touchbedienung genauso verhalten wie mit der Maus.

Abschnitt 4

4. Senden Sie den richtigen Beitrittslink und lassen Sie Spieler beitreten

Kopieren Sie den Einladungs- oder Raumlink direkt aus dem Tabletop und senden Sie ihn über den gewohnten Kanal der Gruppe. In der Anleitung von Owlbear Rodeo wird erklärt, dass ein Spieler, der den Raumlink öffnet, den Beitritt anfordern kann, woraufhin der Host die Anfrage bestätigt. Auch die Spielereinführung von Foundry weist die Spieler an, die vom Spielleiter bereitgestellte Serveradresse aufzurufen, ihren Benutzer auszuwählen und beizutreten. Owlbear Rodeo: Getting Started, Foundry VTT: Player Orientation

Teilen Sie den Spielern mit, welchen Browser sie idealerweise verwenden sollten, und bitten Sie sie, den Link direkt in diesem Browser statt in einer eingebetteten Vorschau zu öffnen. Klären Sie im Vorfeld, ob die Spieler einen Anzeigenamen eingeben, einen Benutzer auswählen oder warten müssen, bis der Host sie einlässt. Vermeiden Sie es, mehrere verschiedene Raumlinks zu versenden; ein einziger aktueller Link verhindert Verwirrung.

Abschnitt 5

5. Testen Sie vor dem Spiel auf jedem Gerät

Führen Sie einen kurzen Test mit mindestens einem Gerät aus jeder Gerätekategorie der Gruppe durch: Computer, Tablet und Smartphone, sofern alle drei zum Einsatz kommen. Bitten Sie jede Testperson, die tatsächlichen Spieleraufgaben auszuführen: beitreten, die aktuelle Szene finden, zoomen oder schwenken, den eigenen Token erkennen und ihn bewegen, sofern die Plattform dies zulässt. Vergewissern Sie sich, dass Beschriftungen und wichtige Kartendetails bei der jeweiligen Bildschirmgröße lesbar bleiben.

Prüfen Sie mehr als nur das ideale heimische WLAN-Setup, falls jemand plant, über mobile Daten beizutreten. Ein kurzer Verbindungstest kann langsame Ladezeiten der Karte oder Verbindungsabbrüche bereits vor der Sitzung aufdecken. Halten Sie die ursprüngliche Kartendatei und ein einfaches statisches Bild oder eine verbale Ausweichlösung bereit, falls ein Gerät die interaktive Szene nicht nutzen kann.

Abschnitt 6

6. Wählen Sie eine passende Ausweichlösung

Wenn das Gerät eines Spielers die Karte nicht komfortabel steuern kann, vereinbaren Sie vorab eine Ausweichlösung. Zu den Optionen gehört, dass der Spieler einen Zug beschreibt und der Host ihn ausführt, dass das Gerät für Charakterinformationen genutzt wird, während ein anderer Bildschirm die Karte zeigt, oder dass zu einer einfacheren Kartenansicht gewechselt wird. Roll20 dokumentiert beispielsweise die Nutzung von Charakterbögen und Würfelwürfen auf Mobilgeräten, weist jedoch darauf hin, dass die mobile Benutzeroberfläche keine Karten anzeigt und keine Tokens bewegt werden können. Roll20: Using Roll20 on Mobile Devices

Unterscheiden Sie bei Runden vor Ort mit einem separaten Display zwischen dem Übertragen (Casten) einer gemeinsamen Spieleransicht und dem individuellen Beitreten über das eigene Gerät jedes Spielers. Die Casting-Anleitung von Owlbear Rodeo setzt einen kompatiblen Browser und eine passende Bildschirmanordnung voraus; sie besagt, dass das Streaming-Gerät als Spieler beitritt und keine Spielleiterfunktionen erhält. Die Dokumentation weist zudem darauf hin, dass ein externer Monitor die Hauptanzeige erweitern und nicht spiegeln muss, damit die Cast-Option angezeigt wird. Owlbear Rodeo: Casting

Abschnitt 7

7. Nutzen Sie eine kurze Checkliste vor der Spielrunde

Überprüfen Sie vor der Sitzung den Raumlink, den Beitritt durch den Host, die Kartensichtbarkeit, die Spielerberechtigungen und die Bewegung von Tokens auf den Geräten, die tatsächlich genutzt werden. Bitten Sie die Spieler, ihre Geräte aufzuladen und vorab den richtigen Browser zu öffnen. Wenn eine Karte nicht geladen werden kann, lassen Sie den Spieler die Seite einmal aktualisieren, prüfen Sie den Link und die Verbindung und greifen Sie dann auf die vereinbarte Alternative zurück, anstatt den Beginn des Spiels mit planloser Fehlersuche zu verbringen.

Der verlässlichste Ansatz besteht darin, sich am Gerät mit der geringsten Unterstützung in der Gruppe zu orientieren, die erforderlichen Spieleraktionen zu testen und für eventuelle Probleme eine Ausweichlösung parat zu haben. Ein erfolgreicher Beitritt ist nur der erste Schritt; die Karte ist erst dann einsatzbereit, wenn jeder Spieler die benötigten Informationen sehen und wie für die Sitzung erforderlich mitspielen kann.

Abschnitt 8

Quellen

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