अलग-अलग डिवाइस इस्तेमाल करने वाले खिलाड़ियों के साथ वर्चुअल टेबलटॉप मैप कैसे शेयर करें
लैपटॉप, टैबलेट और फ़ोन से जुड़ने वाले खिलाड़ियों के साथ वर्चुअल टेबलटॉप मैप शेयर करने के लिए, सबसे पहले ऐसा प्लेटफ़ॉर्म चुनें जो आपके ग्रुप के सबसे कम क्षमता वाले डिवाइस को सपोर्ट करता हो। एक रूम या सेशन बनाएं, हर खिलाड़ी को उसका जॉइनिंग लिंक भेजें, और गेम नाइट से पहले हर डिवाइस पर मैप देखने और टोकन मूवमेंट की जांच कर लें। ब्राउज़र लिंक से जुड़ना आसान हो जाता है, लेकिन यह इस बात की गारंटी नहीं देता कि हर डिवाइस पूरे टेबलटॉप इंटरफ़ेस का इस्तेमाल कर पाएगा।
1. जांचें कि हर डिवाइस को क्या काम करना है
प्रत्येक खिलाड़ी से पूछें कि वे किस डिवाइस और ब्राउज़र का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं, और क्या उन्हें टोकन हिलाने हैं, कैरेक्टर शीट पढ़नी है, या केवल मैप देखना है। ये अलग-अलग ज़रूरतें हैं: हो सकता है कि कोई फ़ोन कैरेक्टर शीट या डाइस रोल को आसानी से संभाल ले, लेकिन उस पर बड़े मैप में नेविगेट करना मुश्किल हो।
प्रत्येक खिलाड़ी के डिवाइस का प्रकार, ब्राउज़र और ज़रूरी काम नोट कर लें। शेयर्ड मैप प्ले के लिए, मुख्य टेस्ट यह है कि क्या वे पर्याप्त विवरण देख पा रहे हैं और वे एक्शन कर पा रहे हैं जो आपके सेशन के लिए आवश्यक हैं। यदि किसी खिलाड़ी को मैप के पूरे कंट्रोल की आवश्यकता है, तो केवल यह मान लेने के बजाय कि पेज लोड हो गया है तो सब काम करेगा, विशेष रूप से उन कंट्रोल्स का परीक्षण करें।
2. ग्रुप के अनुसार सही प्लेटफ़ॉर्म चुनें
अलग-अलग प्लेटफ़ॉर्म के सपोर्ट में काफी अंतर होता है, इसलिए इसे अपने चयन का आधार बनाएं। Owlbear Rodeo अपने ब्राउज़र ऐप को मोबाइल और डेस्कटॉप ऑपरेटिंग सिस्टम पर रिस्पॉन्सिव बताता है, और इसके गेटिंग-स्टार्टेड गाइड के अनुसार खिलाड़ी रूम लिंक खोल सकते हैं और जुड़ने का अनुरोध कर सकते हैं। यह इसे तब एक व्यावहारिक विकल्प बनाता है जब फ़ोन या टैबलेट को मैप के साथ इंटरैक्ट करने की आवश्यकता होती है, बशर्ते आपके विशिष्ट डिवाइस पर इसका व्यावहारिक परीक्षण किया गया हो। Owlbear Rodeo: Getting Started
Foundry Virtual Tabletop के आधिकारिक FAQ में कहा गया है कि इसके कोर सॉफ़्टवेयर द्वारा मोबाइल डिवाइस समर्थित नहीं हैं और यह विशेष रूप से बताता है कि यह Safari या Safari के इंजन का उपयोग करने वाले अन्य iPad ब्राउज़रों के माध्यम से iPad पर काम नहीं करेगा। यदि किसी खिलाड़ी का एकमात्र डिवाइस iPad या फ़ोन है, तो इसे कम्पैटिबिलिटी से जुड़ी समस्या समझें और सेशन के लिए Foundry चुनने से पहले टेस्ट ज़रूर कर लें। Foundry VTT: Frequently Asked Questions
Roll20 का मौजूदा मोबाइल दिशानिर्देश कैरेक्टर शीट और रोल के लिए फ़ोन के उपयोग का विवरण देता है, लेकिन कहता है कि खिलाड़ियों को मोबाइल पर मैप नहीं दिखेंगे या वे टोकन नहीं हिला पाएंगे; यह मैप और टोकन के पूरे अनुभव के लिए डेस्कटॉप या लैपटॉप की सलाह देता है। इसलिए यदि मोबाइल खिलाड़ियों को शेयर्ड मैप पर सीधे टोकन हिलाने हैं, तो इनविटेशन भेजने से पहले यह पुष्टि कर लें कि वर्तमान Roll20 मोबाइल सेटअप उस ज़रूरत को पूरा करता है या नहीं। Roll20: Using Roll20 on Mobile Devices
3. एक रूम और पढ़ने योग्य मैप तैयार करें
रूम या गेम सेशन बनाएं, फिर मैप और ग्रुप के लिए आवश्यक टोकन जोड़ें। पहले डिवाइस चेक के लिए सीन को सरल रखें: यह जांचने के लिए कि मैप लोड हो रहा है या नहीं और खिलाड़ी अपने टोकन चुन या हिला सकते हैं या नहीं, एक मैप और कुछ मोहरे ही पर्याप्त हैं। जब तक बुनियादी सीन ठीक से काम न करने लगे, तब तक अतिरिक्त ओवरले या विजुअल इफ़ेक्ट्स जोड़ने से बचें।
विचार करें कि मैप छोटी स्क्रीन पर कैसे फ़िट होगा। छोटे लेबल वाला एक बड़ा मैप तकनीकी रूप से दिखाई तो दे सकता है लेकिन फ़ोन पर उपयोग करना कठिन हो सकता है। स्पष्ट, हाई-कंट्रास्ट मार्करों का उपयोग करें और अपनी बारी के दौरान खिलाड़ियों को जिन जानकारियों की आवश्यकता होती है, उनके लिए बहुत छोटे टेक्स्ट पर निर्भर न रहें। यदि आपका प्लेटफ़ॉर्म ज़ूम या पैन नियंत्रण प्रदान करता है, तो यह मान लेने के बजाय कि वे टच और माउस के साथ समान रूप से काम करेंगे, उन्हें भी टेस्ट में शामिल करें।
4. सही जॉइन लिंक भेजें और खिलाड़ियों को शामिल करें
टेबलटॉप से ही इनविटेशन या रूम लिंक कॉपी करें और इसे ग्रुप के सामान्य चैनल के माध्यम से भेजें। Owlbear Rodeo की गाइड बताती है कि रूम लिंक खोलने वाला खिलाड़ी शामिल होने का अनुरोध कर सकता है, जिसके बाद होस्ट अनुरोध स्वीकार करता है। Foundry का प्लेयर ओरिएंटेशन भी इसी तरह खिलाड़ियों को गेम मास्टर द्वारा दिए गए सर्वर पते को खोलने, अपना यूज़र चुनने और शामिल होने का निर्देश देता है। Owlbear Rodeo: Getting Started, Foundry VTT: Player Orientation
यदि आपकी कोई ज्ञात प्राथमिकता है तो खिलाड़ियों को बताएं कि किस ब्राउज़र का उपयोग करना है, और उनसे किसी एम्बेडेड प्रीव्यू के बजाय उसी ब्राउज़र में लिंक खोलने के लिए कहें। स्पष्ट करें कि क्या उन्हें कोई डिस्प्ले नाम दर्ज करना है, कोई यूज़र चुनना है, या होस्ट द्वारा शामिल किए जाने की प्रतीक्षा करनी है। एक से अधिक संभावित रूम लिंक भेजने से बचें; एक ही चालू लिंक भ्रम को कम करता है।
5. खेल शुरू होने से पहले हर डिवाइस से परीक्षण करें
ग्रुप में शामिल प्रत्येक श्रेणी के कम से कम एक डिवाइस से संक्षिप्त परीक्षण करें: कंप्यूटर, टैबलेट और फ़ोन (यदि तीनों का उपयोग किया जाना है)। प्रत्येक टेस्टर से वास्तविक खिलाड़ी वाले कार्य पूरे करने के लिए कहें: शामिल होना, वर्तमान सीन खोजना, ज़ूम या पैन करना, अपने टोकन की पहचान करना और यदि प्लेटफ़ॉर्म अनुमति देता है तो उसे हिलाना। पुष्टि करें कि लेबल और महत्वपूर्ण मैप फीचर्स उस स्क्रीन साइज़ पर पढ़ने योग्य रहते हैं जिसका वे उपयोग करेंगे।
यदि किसी के मोबाइल डेटा से जुड़ने की संभावना है, तो केवल आदर्श घरेलू वाई-फ़ाई सेटअप से परे भी जांच करें। एक त्वरित कनेक्शन टेस्ट सेशन से पहले धीमे मैप लोडिंग या डिस्कनेक्शन की समस्या को उजागर कर सकता है। मूल मैप फ़ाइल और एक साधारण स्थिर छवि (static image) या मौखिक बैकअप तैयार रखें, ताकि यदि कोई डिवाइस इंटरैक्टिव सीन का उपयोग न कर सके तो काम आ सके।
6. सीमा के अनुसार कोई वैकल्पिक उपाय (फ़ालबैक) चुनें
यदि किसी एक खिलाड़ी का डिवाइस मैप को ठीक से नियंत्रित नहीं कर पा रहा है, तो पहले से ही किसी वैकल्पिक तरीके पर सहमति बना लें। विकल्पों में शामिल हैं: उस खिलाड़ी द्वारा अपनी चाल का वर्णन करना जिसे होस्ट पूरा करे, कैरेक्टर की जानकारी के लिए उस डिवाइस का उपयोग करना जबकि दूसरी स्क्रीन पर मैप दिखे, या एक सरल मैप व्यू पर स्विच करना। उदाहरण के लिए, Roll20 मोबाइल कैरेक्टर-शीट और रोल में भागीदारी का समर्थन करता है, साथ ही यह भी बताता है कि इसका मोबाइल अनुभव मैप नहीं दिखाता या टोकन नहीं हिलाता। Roll20: Using Roll20 on Mobile Devices
एक अलग डिस्प्ले वाले इन-पर्सन टेबल के लिए, शेयर्ड प्लेयर व्यू को कास्ट करने और प्रत्येक खिलाड़ी के अपने डिवाइस से जुड़ने के बीच के अंतर को समझें। Owlbear Rodeo के कास्टिंग निर्देशों के लिए एक कम्पैटिबल ब्राउज़र और डिस्प्ले व्यवस्था की आवश्यकता होती है; वे बताते हैं कि कास्ट किया गया डिवाइस एक खिलाड़ी के रूप में जुड़ता है और उसे गेम-मास्टर सुविधाएं नहीं मिलती हैं। दस्तावेज़ में यह भी बताया गया है कि कास्ट विकल्प दिखने के लिए बाहरी मॉनिटर को मुख्य डिस्प्ले को मिरर करने के बजाय एक्सटेंड करना चाहिए। Owlbear Rodeo: Casting
7. सेशन से पहले त्वरित चेकलिस्ट का उपयोग करें
सेशन से पहले, रूम लिंक, होस्ट एडमिशन, मैप विजिबिलिटी, प्लेयर परमिशन और टोकन मूवमेंट की जांच उन डिवाइसों पर कर लें जिनका लोग वास्तव में उपयोग करेंगे। खिलाड़ियों से कहें कि वे पहले से ही डिवाइस चार्ज कर लें और सही ब्राउज़र खोलकर रखें। यदि कोई मैप लोड होने में विफल रहता है, तो खिलाड़ी से एक बार रीफ़्रेश करने के लिए कहें, लिंक और कनेक्शन की पुष्टि करें, और फिर बिना किसी योजना के खेल की शुरुआत में समस्या निवारण में समय बर्बाद करने के बजाय तय किए गए वैकल्पिक उपाय का उपयोग करें।
सबसे भरोसेमंद तरीका यह है कि ग्रुप के सबसे कम सपोर्ट वाले डिवाइस को ध्यान में रखकर चुनाव करें, खिलाड़ियों के लिए ज़रूरी एक्शन्स का परीक्षण करें, और जो कुछ भी सुचारू रूप से काम न करे उसके लिए एक वैकल्पिक उपाय तय करें। सफलतापूर्वक जुड़ जाना केवल पहली जांच है; मैप तब तैयार माना जाता है जब प्रत्येक खिलाड़ी अपनी ज़रूरत की जानकारी देख सके और सेशन की आवश्यकता के अनुसार भाग ले सके।
