Blog Metlivi

Jak udostępnić mapę wirtualnego stołu graczom korzystającym z różnych urządzeń

Aby udostępnić mapę wirtualnego stołu graczom dołączającym z laptopów, tabletów i telefonów, najpierw wybierz platformę obsługującą urządzenie o najmniejszych możliwościach w Twojej grupie. Utwórz jeden pokój lub sesję, wyślij każdemu graczowi link do dołączenia i przed wieczorem gry sprawdź na każdym urządzeniu wyświetlanie mapy oraz przesuwanie pionków. Link w przeglądarce ułatwia dołączenie, ale nie gwarantuje, że na każdym urządzeniu będzie można korzystać ze wszystkich funkcji interfejsu wirtualnego stołu.

15 października 20266 min czytaniaAutor: Metlivi Editorial Team
Sekcja 1

1. Sprawdź, do czego ma służyć każde urządzenie

Zapytaj każdego gracza, z jakiego urządzenia i przeglądarki zamierza korzystać oraz czy musi przesuwać pionki, czytać karty postaci, czy tylko oglądać mapę. To różne wymagania: telefon może dobrze sprawdzać się przy karcie postaci lub rzucie kośćmi, a jednocześnie utrudniać poruszanie się po dużej mapie.

Zapisz typ urządzenia każdego gracza, przeglądarkę i najważniejsze zadanie. Podczas wspólnej gry na mapie kluczowe jest sprawdzenie, czy gracze widzą wystarczająco dużo szczegółów i mogą wykonywać czynności wymagane podczas sesji. Jeśli gracz potrzebuje pełnej kontroli nad mapą, przetestuj konkretne funkcje zamiast zakładać, że skoro strona się załadowała, wszystko działa.

Sekcja 2

2. Dopasuj platformę do grupy

Obsługa różnych urządzeń przez platformy bywa na tyle zróżnicowana, że powinna wpływać na wybór. Owlbear Rodeo opisuje swoją aplikację przeglądarkową jako responsywną na mobilnych i stacjonarnych systemach operacyjnych, a instrukcja dla początkujących wyjaśnia, że gracze mogą otworzyć link do pokoju i poprosić o dołączenie. To rozsądna opcja, gdy telefony lub tablety mają umożliwiać interakcję z mapą, pod warunkiem wcześniejszego przetestowania jej na konkretnych urządzeniach. Owlbear Rodeo: Getting Started

Oficjalne FAQ Foundry Virtual Tabletop informuje, że urządzenia mobilne nie są obsługiwane przez podstawowe oprogramowanie. Zaznacza też, że aplikacja nie będzie działać na iPadzie w Safari ani w innych przeglądarkach na iPadzie korzystających z silnika Safari. Jeśli jedynym urządzeniem gracza jest iPad lub telefon, potraktuj to jako możliwy problem ze zgodnością i przetestuj konfigurację przed wyborem Foundry na sesję. Foundry VTT: Frequently Asked Questions

Aktualne wskazówki Roll20 dotyczące urządzeń mobilnych opisują korzystanie z kart postaci i rzutów na telefonie, ale informują, że gracze nie zobaczą na nim map ani nie będą mogli przesuwać pionków. Do pełnej obsługi mapy i pionków zalecany jest komputer stacjonarny lub laptop. Jeśli więc gracze korzystający z telefonów mają bezpośrednio przesuwać elementy na wspólnej mapie, przed wysłaniem zaproszeń sprawdź, czy aktualna wersja mobilna Roll20 spełnia tę potrzebę. Roll20: Using Roll20 on Mobile Devices

Sekcja 3

3. Przygotuj jeden pokój i czytelną mapę

Utwórz pokój lub sesję gry, a następnie dodaj mapę i potrzebne grupie pionki. Na potrzeby pierwszego sprawdzenia urządzeń przygotuj prostą scenę: jedna mapa i kilka elementów wystarczą, by sprawdzić, czy się ładuje oraz czy gracze mogą przesuwać lub zaznaczać swoje pionki. Dodatkowe nakładki i efekty wizualne dodaj dopiero wtedy, gdy podstawowa scena będzie działać.

Zastanów się, jak mapa będzie wyglądać na wąskim ekranie. Duża mapa z drobnymi oznaczeniami może być widoczna, ale trudna w obsłudze na telefonie. Używaj wyraźnych, kontrastowych znaczników i nie polegaj na drobnym tekście w przypadku informacji potrzebnych graczom podczas tury. Jeśli platforma ma funkcje powiększania lub przesuwania widoku, uwzględnij je w teście i nie zakładaj, że działają tak samo przy obsłudze dotykiem i myszą.

Sekcja 4

4. Wyślij właściwy link i przyjmij graczy

Skopiuj link z zaproszeniem lub do pokoju bezpośrednio z wirtualnego stołu i wyślij go zwykłym kanałem komunikacji grupy. Z instrukcji Owlbear Rodeo wynika, że gracz, który otworzy link do pokoju, może poprosić o dołączenie, a prowadzący zaakceptuje tę prośbę. Instrukcja dla graczy Foundry także zaleca otworzyć adres serwera podany przez mistrza gry, wybrać użytkownika i dołączyć. Owlbear Rodeo: Getting Started, Foundry VTT: Player Orientation

Jeśli masz sprawdzoną preferowaną przeglądarkę, poinformuj o tym graczy i poproś, by otworzyli link właśnie w niej, zamiast korzystać z podglądu osadzonego w aplikacji. Wyjaśnij, czy mają wpisać nazwę wyświetlaną, wybrać użytkownika, czy poczekać na przyjęcie przez prowadzącego. Nie wysyłaj kilku możliwych linków do pokoju; jeden aktualny link ogranicza ryzyko pomyłki.

Sekcja 5

5. Przetestuj każde urządzenie przed grą

Przeprowadź krótką próbę na co najmniej jednym urządzeniu z każdej kategorii używanej przez grupę: komputerze, tablecie i telefonie, jeśli będą używane wszystkie trzy. Poproś każdą osobę testującą o wykonanie zadań gracza: dołączenie, odnalezienie aktualnej sceny, powiększenie lub przesunięcie widoku, wskazanie swojego pionka i przesunięcie go, jeśli platforma na to pozwala. Sprawdź, czy oznaczenia i ważne elementy mapy są czytelne na używanym przez daną osobę ekranie.

Sprawdź też połączenie inne niż domowe Wi-Fi, jeśli ktoś zamierza dołączyć przez internet mobilny. Krótki test połączenia może ujawnić wolne ładowanie mapy lub rozłączanie się przed sesją. Zachowaj oryginalny plik mapy oraz prosty statyczny obraz lub ustal ustny sposób zastępczy na wypadek, gdyby urządzenie nie obsługiwało interaktywnej sceny.

Sekcja 6

6. Ustal rozwiązanie zastępcze odpowiednie do ograniczeń

Jeśli na urządzeniu któregoś gracza trudno wygodnie obsługiwać mapę, ustalcie wcześniej rozwiązanie zastępcze. Gracz może opisać ruch, który wykona prowadzący, korzystać z urządzenia do przeglądania informacji o postaci, podczas gdy mapa będzie wyświetlana na innym ekranie, albo przejść na prostszy widok mapy. Roll20 opisuje na przykład udział z urządzeń mobilnych poprzez karty postaci i rzuty, zaznaczając, że w wersji mobilnej mapy nie są wyświetlane, a pionków nie można przesuwać. Roll20: Using Roll20 on Mobile Devices

Jeśli spotykacie się przy stole z osobnym ekranem, odróżnij wyświetlanie wspólnego widoku gracza od dołączania każdego gracza z jego własnego urządzenia. Instrukcja przesyłania obrazu Owlbear Rodeo wymaga zgodnej przeglądarki i odpowiedniej konfiguracji wyświetlaczy; informuje, że urządzenie przesyłające obraz dołącza jako gracz i nie otrzymuje funkcji mistrza gry. Dokumentacja zaznacza też, że monitor zewnętrzny musi rozszerzać główny ekran, a nie go dublować, aby pojawiła się opcja przesyłania obrazu. Owlbear Rodeo: Casting

Sekcja 7

7. Skorzystaj z krótkiej listy kontrolnej przed sesją

Przed sesją sprawdź link do pokoju, możliwość przyjęcia graczy przez prowadzącego, widoczność mapy, uprawnienia graczy oraz przesuwanie pionków na urządzeniach, z których faktycznie będą korzystać. Poproś graczy, by naładowali urządzenia i wcześniej otworzyli właściwą przeglądarkę. Jeśli mapa się nie załaduje, poproś gracza, by raz odświeżył stronę, sprawdził link i połączenie, a następnie skorzystał z uzgodnionego rozwiązania zastępczego. Dzięki temu początek gry nie upłynie na rozwiązywaniu problemów bez planu.

Niezawodne podejście polega na wyborze platformy odpowiedniej dla urządzenia o najsłabszej obsłudze, przetestowaniu potrzebnych graczom czynności i ustaleniu rozwiązania zastępczego na wypadek problemów. Samo dołączenie to dopiero pierwszy test; mapa jest gotowa, gdy każdy gracz widzi potrzebne informacje i może uczestniczyć w sposób wymagany podczas sesji.

Sekcja 8

Źródła

Warto przeczytać

Eksploruj dalej ten temat