異なるデバイスを使うプレイヤーとバーチャル卓上マップを共有する方法
ノートパソコン、タブレット、スマートフォンから参加するプレイヤーとバーチャル卓上(VTT)マップを共有するには、まずグループ内で最もスペックや機能が制限されているデバイスに対応したプラットフォームを選択します。ルームまたはセッションを1つ作成し、各プレイヤーに参加リンクを送り、ゲーム当日の前にすべてのデバイスでマップの表示とコマ(トークン)の移動をテストしてください。ブラウザリンクがあれば簡単に参加できますが、すべてのデバイスで卓上インターフェースの全機能が使えるとは限りません。
1. 各デバイスで何を行う必要があるかを確認する
各プレイヤーに使用予定のデバイスとブラウザ、そしてコマの移動、キャラクターシートの閲覧、あるいはマップの閲覧のみでよいのかなど、必要な操作を確認します。これらはそれぞれ求められる条件が異なります。スマートフォンならキャラクターシートの表示やダイスロールは問題なく行えても、大きなマップの操作は難しい場合があります。
各プレイヤーのデバイスの種類、ブラウザ、必須となるタスクをメモしておきましょう。マップを共有してプレイする場合、重要なポイントは十分な詳細を確認できるか、そしてセッションに必要な操作を実行できるかです。プレイヤーがマップの全操作を行う必要がある場合は、ページが読み込まれたからといって機能していると思い込まず、その操作を個別にテストしてください。
2. グループに合ったプラットフォームを選ぶ
プラットフォームによる対応状況は大きく異なるため、選択の決め手とすべきです。Owlbear Rodeoはブラウザアプリがモバイルおよびデスクトップのオペレーティングシステムにレスポンシブに対応していると説明しており、スタートガイドにはプレイヤーがルームのリンクを開いて参加リクエストを送ることができると記載されています。そのため、スマートフォンやタブレットでマップを操作する必要がある場合、お使いのデバイスでの事前テストを前提として、有力な候補となります。Owlbear Rodeo: スタートガイド
Foundry Virtual Tabletopの公式FAQでは、コアソフトウェアがモバイルデバイスに対応していないこと、特にiPadではSafariやSafariのエンジンを使用するその他のiPadブラウザでは動作しないことが明記されています。プレイヤーの唯一のデバイスがiPadやスマートフォンの場合は互換性の問題として捉え、そのセッションでFoundryの使用を決定する前にテストを行ってください。Foundry VTT: よくある質問
Roll20の現在のモバイル向けガイドでは、スマートフォンはキャラクターシートやダイスロールに使用できるものの、モバイル上ではマップの表示やコマの移動はできないと記載されており、マップとコマの完全な機能を利用するにはデスクトップまたはノートパソコンを推奨しています。そのため、モバイルプレイヤーが共有マップ上でコマを直接動かす必要がある場合は、招待を送る前に現在のRoll20モバイル環境がその要件を満たしているか確認してください。Roll20: モバイルデバイスでのRoll20の使用
3. 1つのルームと見やすいマップを用意する
ルームまたはゲームセッションを作成し、マップとグループに必要なコマを追加します。最初のデバイス確認ではシーンをシンプルにしておきましょう。マップが1枚といくつかのコマがあれば、正しく読み込まれるか、プレイヤーがコマを移動・選択できるかをテストするには十分です。追加のオーバーレイや視覚効果は、基本的なシーンが機能することを確認できるまで控えましょう。
狭い画面でマップがどのように表示されるかを考慮してください。細かいラベルが付いた大きなマップは、技術的には表示できても、スマートフォンでは操作しにくい場合があります。明確でコントラストの高いマーカーを使用し、ターン中に必要な情報を小さな文字に頼らないようにしましょう。プラットフォームにズームやパンの操作がある場合は、タッチ操作とマウス操作で同じように動くと思い込まず、それらもテストに含めてください。
4. 正しい参加リンクを送信し、プレイヤーを承認する
卓上ツール内から招待リンクまたはルームリンクをコピーし、グループの普段の連絡ツールで送信します。Owlbear Rodeoのガイドによると、ルームリンクを開いたプレイヤーは参加リクエストを送ることができ、ホストがそのリクエストを承認します。同様にFoundryのプレイヤー向けオリエンテーションでも、ゲームマスターから提供されたサーバーアドレスを開き、ユーザーを選択して参加するよう案内されています。Owlbear Rodeo: スタートガイド、Foundry VTT: プレイヤーオリエンテーション
推奨するブラウザが決まっている場合はプレイヤーに伝え、アプリ内ブラウザ(埋め込みプレビュー)ではなく、そのブラウザでリンクを開くよう案内してください。表示名を入力するのか、ユーザーを選択するのか、あるいはホストの承認を待つのかを明確にしておきます。混乱を防ぐため、候補となるルームリンクを複数送信することは避け、現在の有効なリンクを1つだけ共有してください。
5. プレイ前にすべてのデバイスからテストする
グループ内で使用される各カテゴリー(パソコン、タブレット、スマートフォンなど、使用予定の全種類)から少なくとも1台ずつデバイスを使って、簡単なテストを実施します。各テスターに、実際のプレイヤータスク(参加、現在のシーンの確認、ズームやパン、自身のコマの特定、プラットフォームで許可されている場合はコマの移動)を行ってもらいましょう。使用する画面サイズでラベルや重要なマップ要素が判読できるか確認します。
モバイルデータ通信経由で参加予定のプレイヤーがいる場合は、理想的な自宅のWi-Fi環境以外でも確認してください。短い接続テストを行っておくことで、セッション前にマップの読み込み速度の低下や接続切断のリスクを把握できます。デバイスでインタラクティブなシーンが利用できない場合に備えて、オリジナルのマップファイルやシンプルな静止画像、または口頭で説明できる代替手段を用意しておきましょう。
6. 制限に応じた代替手段を決めておく
あるプレイヤーのデバイスでマップを快適に操作できない場合は、事前に代替手段を取り決めておきます。例えば、そのプレイヤーが移動内容を口頭で伝えてホストが代わりに動かす、デバイスはキャラクター情報の確認用として使い別の画面でマップを見る、あるいはよりシンプルなマップ表示に切り替えるといった選択肢があります。例えばRoll20では、モバイル機能としてキャラクターシートの操作やダイスロールへの参加に対応している一方で、マップの表示やコマの移動には対応していないと記載されています。Roll20: モバイルデバイスでのRoll20の使用
対面セッションで別のディスプレイを使用する場合は、共有プレイヤー画面をキャストするのと、各プレイヤーが自身のデバイスで参加するのとを区別してください。Owlbear Rodeoのキャスト機能の手順には互換性のあるブラウザとディスプレイ設定が必要とされており、キャストされたデバイスはプレイヤーとして参加し、ゲームマスター向け機能は付与されないと記載されています。また、キャストのオプションを表示させるには、外部モニターをメインディスプレイの「ミラーリング」ではなく「拡張」にする必要がある点もドキュメントで指摘されています。Owlbear Rodeo: キャスト
7. セッション前のクイックチェックリストを活用する
セッション前に、実際に使用するデバイス上でルームリンク、ホストの承認、マップの表示、プレイヤーの権限、コマの移動を確認してください。プレイヤーには事前にデバイスを充電し、指定のブラウザを開いておくよう伝えておきます。マップの読み込みに失敗した場合は、一度ページを更新し、リンクと接続を確認した上で、あらかじめ決めておいた代替手段に切り替えましょう。計画なしにゲームの開始時間をトラブルシューティングに費やす事態を防ぐことができます。
確実なアプローチは、グループ内で最も対応環境が限られているデバイスを基準に選び、プレイヤーに必要な操作をテストし、スムーズにいかない部分には代替手段を用意しておくことです。参加リンクから入れたかどうかは最初の確認にすぎません。すべてのプレイヤーが必要な情報を確認でき、セッションで求められる形で参加できて初めて、マップの準備が完了したと言えます。
