Så delar du en virtuell spelkarta med spelare på olika enheter
Om du vill dela en virtuell spelkarta med spelare som ansluter från bärbara datorer, surfplattor och telefoner bör du först välja en plattform som fungerar på den minst kapabla enheten i gruppen. Skapa ett rum eller en session, skicka länken för anslutning till varje spelare och testa kartvisning och förflyttning av markörer på varje enhet före spelkvällen. En webbläsarlänk gör det enkelt att ansluta, men garanterar inte att alla enheter kan använda hela spelbordets gränssnitt.
1. Ta reda på vad varje enhet behöver klara
Fråga varje spelare vilken enhet och webbläsare de tänker använda och om de behöver flytta markörer, läsa rollpersonernas blad eller bara se kartan. Det är olika behov: en telefon kan fungera bra för ett rollpersonblad eller ett tärningskast, men göra en stor karta svår att navigera.
Skriv ned varje spelares enhetstyp, webbläsare och viktigaste uppgift. När ni spelar tillsammans på en karta är det viktigaste testet om spelarna kan se tillräckligt många detaljer och utföra de handlingar som sessionen kräver. Om en spelare behöver full kontroll över kartan ska du testa just de kontrollerna i stället för att anta att allt fungerar bara för att sidan laddas.
2. Välj en plattform som passar gruppen
Stödet för olika plattformar varierar så mycket att det bör påverka ditt val. Owlbear Rodeo beskriver sin webbläsarapp som anpassningsbar för mobila operativsystem och datorer, och i kom igång-guiden står det att spelare kan öppna rumslänken och begära att få ansluta. Det gör plattformen till ett rimligt alternativ när telefoner eller surfplattor behöver kunna användas för att interagera med en karta, förutsatt att du testar den på era enheter. Owlbear Rodeo: Kom igång
I Foundry Virtual Tabletops officiella FAQ står det att mobila enheter inte stöds av kärnprogramvaran. Där anges också uttryckligen att det inte fungerar på iPad via Safari eller andra iPad-webbläsare som använder Safaris motor. Om en spelares enda enhet är en iPad eller telefon bör du se det som en kompatibilitetsrisk och testa innan du bestämmer dig för Foundry till sessionen. Foundry VTT: Vanliga frågor
Roll20:s aktuella information om mobilanvändning beskriver hur telefoner kan användas för rollpersonblad och tärningskast, men säger att spelare inte kan se kartor eller flytta markörer på mobilen. För hela upplevelsen med karta och markörer rekommenderas en stationär eller bärbar dator. Om mobilspelare behöver flytta pjäser direkt på en delad karta bör du därför kontrollera att den aktuella mobila Roll20-lösningen klarar det innan du skickar inbjudningar. Roll20: Använd Roll20 på mobila enheter
3. Förbered ett rum och en lättläst karta
Skapa rummet eller spelsessionen och lägg sedan till kartan och de markörer gruppen behöver. Håll scenen enkel under den första enhetskontrollen: en karta och några få pjäser räcker för att testa om den laddas och om spelarna kan flytta eller välja sina markörer. Vänta med extra lager och visuella effekter tills grundscenen fungerar.
Tänk på hur kartan får plats på en smal skärm. En stor karta med små etiketter kan vara tekniskt sett synlig, men ändå svår att använda på en telefon. Använd tydliga markörer med hög kontrast och förlita dig inte på liten text för information som spelarna behöver under sin tur. Om plattformen har kontroller för zoomning eller panorering ska du ta med dem i testet i stället för att anta att de fungerar likadant med pekskärm och mus.
4. Skicka rätt anslutningslänk och släpp in spelarna
Kopiera inbjudnings- eller rumslänken direkt från det virtuella spelbordet och skicka den i gruppens vanliga kanal. I Owlbear Rodeos guide står det att en spelare som öppnar rumslänken kan begära att få ansluta, varefter spelledaren godkänner begäran. Foundrys introduktion för spelare uppmanar på liknande sätt spelarna att öppna serveradressen som spelledaren har skickat, välja sin användare och ansluta. Owlbear Rodeo: Kom igång, Foundry VTT: Introduktion för spelare
Berätta vilken webbläsare spelarna ska använda om du har en preferens, och be dem öppna länken i den webbläsaren i stället för i en inbäddad förhandsvisning. Förklara om de ska ange ett visningsnamn, välja en användare eller vänta på att spelledaren släpper in dem. Skicka inte flera möjliga rumslänkar; en aktuell länk minskar risken för förvirring.
5. Testa alla enheter före spelstart
Gör ett kort test med minst en enhet av varje typ som gruppen ska använda: dator, surfplatta och telefon om alla tre ska vara med. Be varje testare utföra de faktiska uppgifterna som spelare: ansluta, hitta den aktuella scenen, zooma eller panorera, identifiera sin markör och flytta den om plattformen tillåter det. Kontrollera att etiketter och viktiga kartdetaljer går att läsa på skärmstorleken de kommer att använda.
Testa även utanför den bästa möjliga hemmasituationen med Wi-Fi om någon tänker ansluta via mobildata. Ett kort anslutningstest kan upptäcka långsam kartladdning eller avbrott före sessionen. Ha originalfilen till kartan och en enkel stillbild eller muntlig reservplan till hands ifall en enhet inte kan använda den interaktiva scenen.
6. Välj en reservlösning som fungerar med begränsningen
Om en spelares enhet inte kan hantera kartan på ett smidigt sätt bör ni komma överens om en reservlösning i förväg. Spelaren kan till exempel beskriva ett drag som spelledaren utför, använda enheten för rollpersonsuppgifter medan kartan visas på en annan skärm eller byta till en enklare kartvy. Roll20 dokumenterar till exempel hur mobila användare kan delta med rollpersonblad och tärningskast, samtidigt som plattformen upplyser om att mobilversionen inte visar kartor eller låter spelare flytta markörer. Roll20: Använd Roll20 på mobila enheter
Om ni träffas runt ett bord med en separat skärm bör ni skilja mellan att visa en gemensam spelarkarta på den skärmen och att låta varje spelare ansluta från sin egen enhet. Enligt instruktionerna för visning på extern skärm i Owlbear Rodeo krävs en kompatibel webbläsare och en viss skärmkonfiguration. Enheten som visar kartan ansluter som spelare och får inte tillgång till spelledarfunktioner. Dokumentationen anger också att en extern skärm måste vara utökad, inte speglad, för att visningsalternativet ska visas. Owlbear Rodeo: Visa på extern skärm
7. Använd en kort checklista före sessionen
Kontrollera rumslänken, att spelledaren kan släppa in spelarna, att kartan är synlig, spelarnas behörigheter och att markörer går att flytta på de enheter som spelarna faktiskt ska använda. Be spelarna ladda sina enheter och öppna rätt webbläsare i förväg. Om en karta inte laddas kan spelaren uppdatera sidan en gång och kontrollera länken och anslutningen. Använd sedan den överenskomna reservlösningen i stället för att lägga den första delen av spelet på felsökning utan en plan.
Det pålitligaste sättet är att välja utifrån den enhet i gruppen som har sämst stöd, testa handlingarna som spelarna behöver kunna utföra och ordna en reservlösning om något inte fungerar smidigt. Att ansluta är bara den första kontrollen. Kartan är redo när alla spelare kan se informationen de behöver och delta på det sätt som sessionen kräver.
