So organisieren Sie die Steuerung des Fotomodus in Spielen: Ein grundlegender Aufnahmepfad und erweiterte Einstellungen
Für Entwickler, die einen Fotomodus für Spiele entwerfen: Platzieren Sie die Steuerelemente, die zum Ausrichten, Überprüfen und Speichern einer Aufnahme benötigt werden, auf dem ersten Bildschirm. Fassen Sie optionale Effekte und Feinabstimmungen in klar beschrifteten Abschnitten zusammen, die die Spieler bei Bedarf öffnen können. Dadurch bleibt der alltägliche Aufnahmepfad kurz, ohne die kreative Tiefe zu nehmen, die erfahrene Spieler möglicherweise suchen.
Beginnen Sie mit der Aufgabe, die der Spieler erledigen möchte
Ein Spieler, der den Fotomodus öffnet, muss sich in der Regel erst orientieren, ein Bild komponieren und es aufnehmen. Ein nützlicher erster Bildschirm sollte diese Aktionen auffindbar machen, bevor vom Spieler verlangt wird, Kamerabegriffe zu lernen. Ziehen Sie eine kompakte Auswahl an Steuerelementen in Betracht: Bewegen und Drehen der Kamera, Zurücksetzen der Ansicht, Ausblenden der Benutzeroberfläche sowie Aufnehmen oder Speichern eines Screenshots. Fügen Sie eine kleine Anzahl unmittelbar verständlicher Optionen hinzu – wie z. B. eine Gitterüberlagerung oder eine einfache Look-Voreinstellung –, sofern sie zu den visuellen Zielen des Spiels passen.
Diese vorgeschlagene Gruppierung folgt Mustern aus bereits veröffentlichten Modi und stellt keinen universellen Standard dar. Der aktuelle Support-Leitfaden von Dovetail für Train Sim World trennt Bewegung, Zurücksetzen, Gitter, Sichtbarkeit der Benutzeroberfläche und Screenshot-Aktionen von Kameraeinstellungen, Bildanpassungen und Szeneneinstellungen. Die Ankündigung von Remedy zu Control beschrieb zwei Registerkarten: Kameraoptionen auf der einen und Filter oder die Sichtbarkeit von Charakteren auf der anderen Seite. Diese Beispiele zeigen, wie unterschiedliche Aufgaben getrennt werden können, während die genaue Gruppierung jedem Spiel selbst überlassen bleibt. (Dovetail Games, „How do I use Photo Mode?“; Remedy Entertainment, „Control Gets Photo Mode Tomorrow, New Info on Expeditions Update“)
Betrachten Sie die Aufnahme als einen zusammenhängenden Pfad und nicht als eine verstreute Ansammlung von Tasten. Der Spieler sollte in der Lage sein, den Modus zu betreten, das Motiv auszurichten, Overlays auszublenden, um die Komposition zu prüfen, das Bild aufzunehmen und zu verstehen, was als Nächstes passiert ist. Wenn Aufnahme und Speichern in Ihrem Spiel separate Schritte sind, kennzeichnen Sie sie eindeutig. Geben Sie eine Bestätigung, wenn eine Aktion erfolgreich war, und gestalten Sie den Weg zurück zur Anpassung oder zum Beenden leicht auffindbar.
Sortieren Sie die Optionen nach der Entscheidung, die sie den Spielern erleichtern
Vermeiden Sie es, jedes Steuerelement unter einem allgemeinen Begriff wie „Einstellungen“ zusammenzufassen. Organisieren Sie die Optionen stattdessen anhand der Fragen, die sie beantworten. Eine praktische Struktur könnte Folgendes umfassen:
Hierbei handelt es sich um Beispielkategorien, nicht um eine verbindliche Taxonomie. Verwenden Sie die Bezeichnungen, die zu den Steuerungen des Spiels und dem mentalen Modell der Spieler passen. Vermeiden Sie es, ein Steuerelement nur deshalb unter „Erweitert“ einzuordnen, weil sein Name technisch klingt: Ein häufig genutzter Schalter für die Sichtbarkeit des Charakters gehört möglicherweise auf den Hauptaufnahmebildschirm, während ein seltener verwendeter Effekt besser in einen Bereich für den Bildlook passt.
Ein hilfreicher Test ist die Frage, ob zwei Steuerelemente dieselbe Art von Entscheidung beeinflussen. Sichtfeld und Fokusdistanz beeinflussen, wie das Motiv eingerahmt oder dargestellt wird; Wetter und Charaktersichtbarkeit verändern die Szene; Farbkorrektur verändert die visuelle Anmutung. Eine Gruppierung nach Zweck hilft Spielern vorherzusehen, wo sich eine Option befindet. Fügen Sie eine kurze Beschreibung hinzu, wenn die Bezeichnung allein das sichtbare Ergebnis möglicherweise nicht erklärt.
Erweiterte Steuerelemente schrittweise offenlegen
Progressive Offenlegung bedeutet, dass zunächst die Steuerelemente angezeigt werden, die für eine einfache Aufnahme erforderlich sind, während gleichzeitig ein expliziter Weg zu zusätzlichen Optionen geboten wird. Dies sollte nicht bedeuten, Funktionen stillschweigend zu entfernen oder erweiterte Features schwer auffindbar zu machen. Verwenden Sie sichtbare Abschnittsnamen, Tabs oder erweiterbare Gruppen und machen Sie den erweiterten Zustand deutlich erkennbar. Behalten Sie die Position des Spielers bei, wenn er einen Abschnitt öffnet und zur Vorschau zurückkehrt.
Ein nützliches Beispiel liefert die Beschreibung von Bend Studio zu Days Gone: Der Modus umfasste Objektiv- und Charaktersteuerungen, Voreinstellungen und Rahmen sowie einen erweiterten Modus („Advanced Mode“) mit 55 Einstellungen in den Bereichen Bloom und Farbkorrektur. Das Studio beschrieb Presets zudem als Ausgangspunkt für das Erlernen der erweiterten Steuerungen. Dies ist der Entwurf eines Entwicklers aus dem Jahr 2019; daraus folgt nicht, dass jeder Fotomodus Dutzende von Einstellungen benötigt. Es deutet jedoch auf eine nützliche Option für komplexe Werkzeuge hin: Lassen Sie die Spieler mit einem vertrauten Look beginnen und legen Sie die einzelnen Anpassungen erst dann offen, wenn sie sich für eine Verfeinerung entscheiden. (Bend Studio, „Everything you need to know about Days Gone’s feature-heavy Photo Mode“)
Machen Sie die Konsequenzen beim Ausprobieren transparent. Ein Spieler sollte wissen, wie er ein Menü schließt, zur Szene zurückkehrt, eine Änderung rückgängig macht und erkennen kann, ob ein Steuerelement ein Schalter, ein Schieberegler oder eine auswählbare Voreinstellung ist. Halten Sie Änderungen nach Möglichkeit umkehrbar und vermeiden Sie es, dass ein Spieler eine sorgfältig gewählte Kameraperspektive verliert, nur weil er eine Anpassungsgruppe geöffnet hat. Wenn eine Funktion mehr als nur das Bild verändert – beispielsweise den Zustand der Szene –, erklären Sie dies, bevor der Spieler die Änderung anwendet.
Ein praxisnahes Beispiel anhand einer einzigen Aufnahme konzipieren
Stellen Sie sich einen hypothetischen Fotomodus für ein Spiel mit einem Charakter, einer detaillierten Umgebung und optionalen Farbeffekten vor. Ein neuer Spieler öffnet den Modus, um einen Charakter in der Nähe einer Sehenswürdigkeit festzuhalten. Auf dem ersten Bildschirm kann er die Kamera bewegen und drehen, sie zurücksetzen, ein Kompositionsgitter einblenden, die Benutzeroberfläche ausblenden und das Foto aufnehmen. Er wählt über eine kleine Preset-Auswahl einen integrierten Look aus. Die Aufnahme ist abgeschlossen, ohne dass ein erweitertes Menü aufgerufen werden musste.
Ein Spieler, der ein wohlüberlegteres Porträt erstellen möchte, kann das Menü „Kamera“ öffnen, um Sichtfeld und Fokus anzupassen, und anschließend „Bildlook“, um Belichtung oder Farbe fein abzustimmen. Sofern das Spiel dies unterstützt, könnte „Szene und Motiv“ Optionen für die Sichtbarkeit des Charakters oder die Tageszeit bieten. Ein separater Abschnitt für „Erweiterte Anpassungen“ könnte die zusätzlichen Farbkorrekturparameter enthalten, die nur manche Spieler anpassen möchten. Dies ist ein illustratives Layout und stellt weder eine Aussage über ein bestehendes Spiel noch ein erprobtes Leistungsergebnis dar.
Beachten Sie die Reihenfolge der Entscheidungen: zuerst die Komposition, dann die Bildwirkung und zuletzt die Feinabstimmung. Diese Anordnung ist eine redaktionelle Gestaltungsempfehlung, die aus den unterschiedlichen Funktionen der genannten Fotomodus-Beispiele abgeleitet wurde. Sie bietet den Spielern eine nachvollziehbare Orientierung durch die Steuerungen, ohne zu behaupten, dass jeder Spieler diesem Pfad folgen wird oder denselben Arbeitsablauf bevorzugt.
Jede Ebene für verschiedene Eingabemethoden nutzbar machen
Eine Unterteilung in Basis- und erweiterte Funktionen kann dennoch scheitern, wenn ein Steuerelement schwer zu entdecken, zu bedienen oder zu verstehen ist. Halten Sie Eingabehinweise sichtbar und passend zum aktiven Gerät. Stellen Sie sicher, dass Tastatur, Controller und alle unterstützten alternativen Eingabemethoden die gleichen wesentlichen Aktionen ausführen können. Vermeiden Sie es, sich ausschließlich auf Farbe, Position oder ein unbeschriftetes Symbol zu verlassen, um die Funktion eines Steuerelements zu vermitteln.
Barrierefreiheit gilt auch für erweiterte Menüs. Die Xbox-Richtlinien von Microsoft besagen, dass Beschriftungen von Bildschirmmenüs, Steuerelementtypen, Werte und Interaktionshinweise für Bildschirmleser (Screen Narration) verfügbar sein sollten, und beschreiben das Vorlesen von Schiebereglerwerten bei deren Änderung. Wenden Sie dieses Prinzip auf die Steuerelemente des Fotomodus an: Eine vorgelesene Einstellung sollte ihren Namen, ihre Funktion, ihren aktuellen Wert oder Zustand und die Art der Interaktion angeben. Eine eingeklappte Gruppe sollte vermitteln, dass sie geöffnet werden kann; der Wechsel zwischen Ebenen sollte den Fokus an einer vorhersehbaren Stelle belassen. (Microsoft Game Dev, „Xbox Accessibility Guideline 106: Screen narration“)
Machen Sie die Vorschau nicht zur einzigen Informationsquelle. Ein Schieberegler namens „Fokuspunkt“ benötigt möglicherweise eine kurze Erklärung darüber, was genau scharfgestellt wird; ein Umschalter sollte mitteilen, ob er aktiviert oder deaktiviert ist. Bei Steuerelementen mit sichtbarer Wirkung kann eine Vorher-Nachher-Vorschau hilfreich sein, sie sollte jedoch nicht die Textbeschriftung, den Wert oder eine barrierefreie Interaktionsbeschreibung ersetzen. Stellen Sie sicher, dass das Ausblenden der Benutzeroberfläche den Spieler nicht ohne eine bekannte Möglichkeit zurücklässt, die Steuerelemente wiederherzustellen.
Überprüfen, ob die Hierarchie in der Praxis funktioniert
Evaluieren Sie das Menü anhand einiger konkreter Aufgaben, anstatt die Spieler nur zu fragen, ob ihnen die Anzahl der Optionen gefällt. Bitten Sie beispielsweise einen Tester, einen einfachen Screenshot zu machen, die Benutzeroberfläche aus- und wieder einzublenden, eine Fokussteuerung zu finden, eine Voreinstellung anzuwenden und eine Änderung rückgängig zu machen. Beobachten Sie, wohin er blickt, ob er ein Menüpanel fälschlicherweise für ein Steuerelement hält und ob er erklären kann, was eine Einstellung ändert, bevor er sie anwendet.
Nutzen Sie die Ergebnisse, um Beschriftungen, Gruppierungen und den Startbildschirm anzupassen. Wenn mehrere Tester nach einem gängigen Steuerelement suchen, sollten Sie in Betracht ziehen, dieses prominenter zu platzieren oder seine Kategorie verständlicher zu gestalten. Wenn ein erweitertes Steuerelement in einem bestimmten Build selten verwendet wird, beweist das allein noch nicht, dass es entfernt werden sollte; prüfen Sie, ob sein Zweck verständlich ist und ob die Zielgruppe es benötigt. Dies ist eine praktische Bewertungsmethode, keine Garantie für Usability-Ergebnisse.
Testen Sie schließlich den Aufnahme- und Beendigungspfad nach dem Öffnen und Schließen erweiterter Menüs. Vergewissern Sie sich, dass der Bildausschnitt wie gewünscht erhalten bleibt, der Spieler unerwünschte Änderungen rückgängig machen kann und die Aufnahmeaktion eine klare Rückmeldung gibt. Das Verhalten des Fotomodus variiert von Spiel zu Spiel und kann sich zwischen verschiedenen Versionen ändern; überprüfen Sie daher Tastenbelegungen, Speicherverhalten und plattformspezifische Aufnahmeabläufe anhand des Builds, den Sie veröffentlichen.
Abschließende Empfehlung
Gestalten Sie den Fotomodus um einen schnellen, vollständigen Aufnahmepfad herum und legen Sie tiefere kreative Steuerelemente erst in zielgerichteten, leicht navigierbaren Ebenen offen. Platzieren Sie Kompositions- und Aufnahmeaktionen dort, wo sie leicht zu finden sind; gruppieren Sie optionale Einstellungen nach den Entscheidungen, die sie unterstützen; und erklären Sie jedes Steuerelement so, dass es gelesen, bedient und zurückgesetzt werden kann. Verwenden Sie Presets und erweiterte Abschnitte, wenn sie den Anforderungen des Spiels entsprechen, und validieren Sie die Hierarchie anschließend mit echten Aufnahmeaufgaben auf den unterstützten Eingabegeräten.
