Metlivi-blog

Hoe je de bediening van de fotomodus in games organiseert: een eenvoudige opnameroute en geavanceerde instellingen

Zet als ontwikkelaar van een fotomodus in een game de bedieningselementen voor het kaderen, bekijken en opslaan van een opname op het eerste scherm. Groepeer optionele effecten en nauwkeurige aanpassingen in duidelijk benoemde secties die spelers kunnen openen wanneer ze die nodig hebben. Zo blijft de alledaagse opnameroute kort, zonder de creatieve mogelijkheden weg te nemen waar ervaren spelers naar op zoek kunnen zijn.

30 september 20267 min leestijdDoor Metlivi Editorial Team
Sectie 1

Begin met de taak waarvoor de speler de modus heeft geopend

Een speler die de fotomodus opent, wil meestal eerst de weg vinden, een beeld kadreren en het vastleggen. Op een goed eerste scherm moeten die acties te vinden zijn voordat de speler cameraterminologie hoeft te leren. Denk aan een compacte set bedieningselementen: de camera verplaatsen en draaien, het beeld resetten, de interface verbergen en een screenshot maken of opslaan. Voeg eventueel een klein aantal direct begrijpelijke opties toe, zoals een raster of een eenvoudige beeldstijl, als die passen bij de visuele doelen van de game.

Deze voorgestelde indeling volgt patronen in uitgebrachte modi en is geen universele standaard. In de huidige ondersteuningsgids voor Train Sim World scheidt Dovetail beweging, resetten, raster, zichtbaarheid van de interface en screenshots van camera-instellingen, beeldaanpassingen en scène-instellingen. In de aankondiging van Control beschreef Remedy twee tabbladen: één met cameraopties en één met filters of zichtbaarheid van personages. Deze voorbeelden laten zien hoe je verschillende taken kunt scheiden, terwijl de precieze indeling per game verschilt. (Dovetail Games, “How do I use Photo Mode?”; Remedy Entertainment, “Control Gets Photo Mode Tomorrow, New Info on Expeditions Update”)

Behandel het maken van een opname als een complete route, niet als een verzameling losse knoppen. De speler moet de modus kunnen openen, het onderwerp kadreren, overlays verbergen om de compositie te bekijken, de opname maken en begrijpen wat er daarna gebeurt. Als vastleggen en opslaan in je game aparte stappen zijn, benoem ze dan ook apart. Geef een bevestiging wanneer een actie slaagt en maak het eenvoudig om terug te keren naar de aanpassingen of de modus af te sluiten.

Sectie 2

Orden opties op basis van de keuzes die ze spelers helpen maken

Zet niet alle bedieningselementen onder een algemene noemer als “Instellingen”. Orden opties in plaats daarvan rond de vragen die ze beantwoorden. Een praktische indeling kan bestaan uit:

Dit zijn voorbeeldcategorieën, geen verplichte taxonomie. Gebruik labels die passen bij de bediening van de game en het mentale model van de speler. Plaats een bedieningselement niet zomaar onder “Geavanceerd” omdat de naam technisch klinkt: een veelgebruikte schakelaar voor de zichtbaarheid van personages kan op het hoofdscherm voor opnames thuishoren, terwijl een minder gebruikelijk effect beter in een sectie voor beeldstijlen past.

Een handige toets is of twee bedieningselementen hetzelfde soort keuze beïnvloeden. Beeldhoek en focusafstand bepalen hoe het onderwerp wordt gekadreerd of weergegeven; het weer en de zichtbaarheid van personages veranderen de scène; kleurcorrectie verandert de visuele behandeling ervan. Door te groeperen op functie kunnen spelers voorspellen waar een optie staat. Voeg een korte beschrijving toe als het label alleen het zichtbare resultaat niet duidelijk maakt.

Camera: beeldhoek, focus, scherptediepte, kanteling en andere bedieningselementen die het kader of de focus veranderen.

Beeldstijl: belichting, kleur, korrel, vignettering, filters en vergelijkbare beeldaanpassingen.

Scène en onderwerp: tijd, weer, zichtbaarheid van personages, poses of andere presentatieregelingen die specifiek zijn voor de game.

Geavanceerde aanpassingen: gedetailleerde bedieningselementen die voortbouwen op de eenvoudigere opties, zoals kleurcorrectie per kleurkanaal of gloed.

Sectie 3

Toon geavanceerde bedieningselementen stapsgewijs

Stapsgewijze onthulling betekent dat je eerst de bedieningselementen toont die nodig zijn voor een eenvoudige opname, met een duidelijke route naar extra bedieningselementen. Het betekent niet dat je functies stilzwijgend weglaat of geavanceerde functies moeilijk vindbaar maakt. Gebruik zichtbare sectienamen, tabbladen of uitklapgroepen en maak duidelijk wanneer een groep is uitgeklapt. Laat spelers op dezelfde plek blijven wanneer ze een sectie openen en teruggaan naar het voorbeeldbeeld.

Een bruikbaar voorbeeld is de beschrijving van Days Gone door Bend Studio: de modus bevatte lens- en personagebedieningselementen, presets en kaders, plus een geavanceerde modus met 55 instellingen in panelen voor gloed en kleurcorrectie. De studio beschreef presets ook als een startpunt om de geavanceerde bedieningselementen te leren kennen. Dat is het ontwerp van één ontwikkelaar, gepubliceerd in 2019; het bewijst niet dat elke fotomodus tientallen bedieningselementen nodig heeft. Het wijst wel op een nuttige optie voor een uitgebreid instrumentarium: laat spelers beginnen met een bekende beeldstijl en toon daarna de afzonderlijke aanpassingen wanneer ze die verder willen verfijnen. (Bend Studio, “Everything you need to know about Days Gone’s feature-heavy Photo Mode”)

Maak duidelijk wat het verkennen kost. Spelers moeten weten hoe ze een paneel sluiten, naar de scène terugkeren, een wijziging resetten en kunnen zien of een bedieningselement een schakelaar, schuifregelaar of selecteerbare preset is. Houd wijzigingen waar mogelijk omkeerbaar en zorg dat spelers hun zorgvuldig gekadreerde beeld niet kwijtraken doordat ze een aanpassingsgroep openen. Als een functie meer verandert dan alleen het beeld, bijvoorbeeld de staat van de scène, leg dat dan uit voordat de speler die toepast.

Sectie 4

Werk een voorbeeld uit rond één opname

Stel je een hypothetische fotomodus voor in een game met een personage, een gedetailleerde omgeving en optionele kleureffecten. Een nieuwe speler opent de modus om een personage bij een herkenningspunt vast te leggen. Op het eerste scherm kan de speler de camera verplaatsen en draaien, resetten, een compositieraster weergeven, de interface verbergen en een opname maken. De speler kiest een ingebouwde beeldstijl uit een kleine selectie presets. De opname is klaar zonder een geavanceerd paneel te openen.

Een speler die een zorgvuldiger portret wil maken, kan Camera openen om de beeldhoek en focus aan te passen en daarna Beeldstijl om de belichting of kleur af te stellen. Als de game dit ondersteunt, kan Scène en onderwerp opties bieden voor de zichtbaarheid van personages of het tijdstip van de dag. Een aparte sectie Geavanceerde aanpassingen kan de extra parameters voor kleurcorrectie bevatten die slechts sommige spelers willen afstellen. Dit is een voorbeeldindeling, geen bewering over een bestaande game of een bewezen prestatie.

Let op de volgorde van keuzes: eerst de compositie, dan de beeldbehandeling en tot slot de gedetailleerde afstelling. Deze volgorde is een redactionele ontwerpaanbeveling, gebaseerd op de verschillende functies in de aangehaalde voorbeelden van fotomodi. Zo krijgen spelers een begrijpelijke route door de bedieningselementen, zonder te beweren dat elke speler die route volgt of dezelfde werkwijze verkiest.

Sectie 5

Zorg dat elke laag met verschillende invoermethoden te gebruiken is

Een verdeling tussen basis en geavanceerd kan alsnog tekortschieten als een bedieningselement moeilijk te vinden, te bedienen of te begrijpen is. Houd invoeraanwijzingen zichtbaar en stem ze af op het actieve apparaat. Zorg ervoor dat spelers met een toetsenbord, controller en alle andere ondersteunde invoermethoden bij dezelfde essentiële acties kunnen komen. Vertrouw niet alleen op kleur, positie of een pictogram zonder label om uit te leggen wat een bedieningselement doet.

Toegankelijkheid geldt ook voor geavanceerde panelen. De richtlijnen van Microsoft voor Xbox zeggen dat schermvertelling toegang moet bieden tot labels van menu's op het scherm, bedieningstypen, waarden en interactieaanwijzingen. Ook beschrijven ze hoe schuifregelaarwaarden worden voorgelezen wanneer ze veranderen. Pas dat principe toe op bedieningselementen in de fotomodus: een voorgelezen instelling moet de naam, functie, huidige waarde of status en bedieningswijze aangeven. Een ingeklapte groep moet duidelijk maken dat deze kan worden geopend; wanneer spelers tussen lagen navigeren, moet de focus op een voorspelbare plek blijven. (Microsoft Game Dev, “Xbox Accessibility Guideline 106: Screen narration”)

Maak het voorbeeldbeeld niet de enige bron van betekenis. Een schuifregelaar met de naam “brandpunt” heeft mogelijk een korte uitleg nodig over wat er scherp in beeld komt; een schakelaar moet aangeven of die aan of uit staat. Bij bedieningselementen met een zichtbaar effect kan een voor-en-na-voorbeeld helpen, maar dat mag het tekstlabel, de waarde of een toegankelijke beschrijving van de bediening niet vervangen. Zorg dat het verbergen van de interface spelers niet achterlaat zonder een bekende manier om de bedieningselementen terug te zetten.

Sectie 6

Controleer in de praktijk of de hiërarchie werkt

Beoordeel het menu aan de hand van enkele concrete taken in plaats van alleen te vragen of spelers het aantal opties prettig vinden. Vraag een tester bijvoorbeeld om een eenvoudige screenshot te maken, de interface te verbergen en weer zichtbaar te maken, een focusbedieningselement te vinden, een preset toe te passen en een wijziging ongedaan te maken. Observeer waar de tester kijkt, of die een paneel voor een bedieningselement aanziet en of die kan uitleggen wat een instelling verandert voordat die wordt toegepast.

Gebruik de resultaten om labels, groepering en het eerste scherm aan te passen. Als meerdere testers naar een veelgebruikt bedieningselement zoeken, overweeg dan het op een prominentere plek te zetten of de categorie duidelijker te maken. Als een geavanceerd bedieningselement in een bepaalde versie zelden wordt gebruikt, bewijst dat op zichzelf niet dat het moet worden verwijderd; controleer of het doel ervan begrijpelijk is en of de beoogde doelgroep het nodig heeft. Dit is een praktische evaluatiemethode, geen garantie voor bruikbaarheid.

Test tot slot de route voor vastleggen en afsluiten nadat je geavanceerde panelen hebt geopend en gesloten. Controleer of de kadrering zoals bedoeld behouden blijft, spelers ongewenste wijzigingen kunnen herstellen en het maken van een opname duidelijke feedback geeft. De werking van fotomodi verschilt per game en kan tussen versies veranderen. Controleer daarom de bedieningstoewijzingen, het opslaggedrag en eventuele platformspecifieke stappen voor het vastleggen aan de hand van de versie die je uitbrengt.

Sectie 7

Slotaanbeveling

Ontwerp de fotomodus rond een snelle, complete opnameroute en toon vervolgens de diepere creatieve bedieningselementen in doelgerichte, navigeerbare lagen. Zet compositie- en opnameacties op een makkelijk vindbare plek; groepeer optionele instellingen op basis van de keuzes die ze ondersteunen; en licht elk bedieningselement toe op een manier die kan worden gelezen, bediend en ongedaan gemaakt. Gebruik presets en geavanceerde secties als die passen bij de uiteenlopende behoeften binnen de game en toets de hiërarchie daarna aan de hand van echte opnametaken met de ondersteunde invoermethoden.

Gerelateerde artikelen

Blijf dit onderwerp verkennen