खरीदने से पहले यह कैसे जांचें कि कोई गेम आपको परिवेशी ध्वनि (एम्बिएंट साउंड) और एक्शन संकेतों को अलग-अलग समायोजित करने की अनुमति देता है या नहीं
यदि आप गेमप्ले की आवाज़ों को स्पष्ट रखते हुए पृष्ठभूमि के परिवेश (एम्बिएंस) को कम करना चाहते हैं, तो ऐसे नियंत्रणों की तलाश करें जो उस सटीक संस्करण और प्लेटफ़ॉर्म में दोनों श्रेणियों को अलग-अलग नाम देते हैं जिसे आप खरीदने की योजना बना रहे हैं। केवल एक “ध्वनि प्रभाव” (साउंड इफेक्ट्स) स्लाइडर यह पुष्टि नहीं करता है कि परिवेश अलग है: हेलो इनफिनिट (Halo Infinite) की सेटिंग्स गाइड कहती है कि इसके साउंड इफेक्ट्स नियंत्रण में पर्यावरणीय ध्वनियां शामिल हैं, जबकि अलग नियंत्रण पर्यावरणीय प्रभावों और हिट डिटेक्शन प्रभावों को कवर करते हैं। स्वयं मेनू की जांच करें, पुष्टि करें कि कोई भी परिवर्तन पुनरारंभ (रीस्टार्ट) के बाद भी बना रहता है, और जब कोई ट्रायल या रिटर्न विंडो इसे संभव बनाए तो प्रतिनिधि ध्वनियों का परीक्षण करें।
परिवेश (एम्बिएंस) क्या माना जाता है, और एक्शन संकेत क्या माना जाता है?
परिवेशी ऑडियो (एम्बिएंट ऑडियो) का अर्थ आमतौर पर पर्यावरणीय पृष्ठभूमि ध्वनियों से होता है, जैसे कि वन्यजीव या किसी दृश्य में अन्य गैर-आवश्यक ध्वनियां। एक्शन संकेत वे ध्वनियां हैं जो गेमप्ले की घटनाओं से जुड़ी होती हैं: उदाहरण के लिए, नुकसान पहुंचाने या प्राप्त करने, दुश्मनों को मारने की प्रतिक्रिया (फीडबैक), या कदमों की आहट और गोलियों की आवाज़ जैसी ध्वनियां। कुछ खेलों में श्रेणियां परस्पर व्याप्त (ओवरलैप) हो सकती हैं, और कोई खेल पर्यावरणीय ध्वनियों को एक व्यापक “SFX” लेबल के तहत समूहित कर सकता है। Microsoft का Xbox ऑडियो दिशानिर्देश पृष्ठभूमि या परिवेशी प्रभावों और गेमप्ले के लिए महत्वपूर्ण सक्रिय प्रभावों के लिए स्वतंत्र नियंत्रण की सिफारिश करता है, लेकिन यह एक डिज़ाइन दिशानिर्देश है, इस बात का प्रमाण नहीं कि हर खेल उन्हें प्रदान करता ही है। Xbox Accessibility Guideline 105: Audio accessibility
हेलो इनफिनिट की सेटिंग्स गाइड से एक उपयोगी वास्तविक उदाहरण मिलता है: यह हिट डिटेक्शन इफेक्ट्स से अलग एनवायरनमेंटल इफेक्ट्स को सूचीबद्ध करता है, और कहता है कि सामान्य साउंड इफेक्ट्स स्लाइडर में पर्यावरणीय ध्वनियां भी शामिल हैं। इसका मतलब है कि ओवरलैपिंग नियंत्रण मौजूद हो सकते हैं; एक अलग परिवेश जैसा स्लाइडर स्वचालित रूप से आपको यह नहीं बताता है कि इसे कम करने से किसी अन्य श्रेणी से प्रभावित ध्वनियां भी बदलती हैं या नहीं। केवल श्रेणी के नामों की तुलना में खेल के मेनू में सटीक विवरणों को अधिक जानकारीपूर्ण मानें। Guide to Halo Infinite Game Settings
सटीक गेम संस्करण और प्लेटफ़ॉर्म की जांच करें
सटीक स्टोर लिस्टिंग से शुरुआत करें: पूरा शीर्षक, संस्करण (एडिशन), प्लेटफ़ॉर्म, और कोई भी रीमास्टर या बंडल किया गया संस्करण। फिर उस संयोजन को “ऑडियो सेटिंग्स,” “परिवेश (एम्बिएंस),” “पर्यावरणीय प्रभाव,” “SFX,” और “पैच नोट्स” जैसे शब्दों के साथ खोजें। किसी वर्तमान सहायता लेख, मैनुअल या डेवलपर द्वारा प्रकाशित सेटिंग्स गाइड को प्राथमिकता दें। किसी अन्य प्लेटफ़ॉर्म के लिए कोई लिस्टिंग या गाइड आपको पूछे जाने वाले प्रश्नों की पहचान करने में मदद कर सकती है, लेकिन यह स्थापित नहीं करती है कि आप जिस संस्करण को खरीदने का इरादा रखते हैं उसमें भी वही मेनू है।
एक ही खेल के भीतर भी प्लेटफ़ॉर्म का अंतर मायने रख सकता है। बंगी (Bungie) की डेस्टिनी ऑडियो गाइड SFX, संवाद और सिनेमाटिक्स, संगीत और चैट के लिए इन-गेम वॉल्यूम नियंत्रणों की पहचान करती है, फिर कंसोल और पीसी के लिए अलग से सिस्टम ऑडियो सिफारिशों पर चर्चा करती है। इसकी सूची किसी परिवेश नियंत्रण की पहचान नहीं करती है। यह विशिष्ट गेम मेनू की जांच करने का एक कारण है, न कि यह मान लेने का कि समान नाम वाली श्रेणी या प्लेटफ़ॉर्म-स्तरीय ऑडियो मिक्सर वह अलगाव प्रदान करेगा जो आप चाहते हैं। Destiny Audio Guide
आपको मिलने वाले साक्ष्यों को एक छोटी चेकलिस्ट में दर्ज करें: स्रोत और तारीख, प्लेटफ़ॉर्म, संस्करण या वर्शन, सटीक मेनू लेबल, और श्रेणियां कैसे ओवरलैप होती हैं, इसके बारे में कोई भी चेतावनी। यदि दस्तावेज़ पुराना है या आपके प्लेटफ़ॉर्म का नाम नहीं देता है, तो उस बिंदु को अपुष्ट के रूप में चिह्नित करें और एक नए स्रोत या प्रकाशक से उत्तर की तलाश करें। किसी अन्य खिलाड़ी के सेटिंग्स स्क्रीनशॉट को किसी भिन्न बिल्ड के प्रमाण के रूप में तब तक न मानें जब तक कि उसका संस्करण और प्लेटफ़ॉर्म स्पष्ट न हो।
केवल स्लाइडर के नाम ही नहीं, विवरण भी पढ़ें
दो स्वतंत्र नियंत्रणों की तलाश करें जिनके विवरण उस अंतर से मेल खाते हों जिसकी आपको परवाह है: एक परिवेश या पर्यावरणीय ध्वनि के लिए, और एक एक्शन संकेतों जैसे प्रभाव प्रतिक्रिया (इम्पैक्ट फीडबैक), कदमों की आहट, या अन्य गेमप्ले प्रभावों के लिए। “म्यूजिक” और “SFX” वाला मेनू यह स्थापित करने के लिए पर्याप्त नहीं है कि परिवेश को स्वतंत्र रूप से बदला जा सकता है। जांचें कि क्या “SFX” में पर्यावरणीय ऑडियो शामिल है, क्या कोई अलग पर्यावरणीय नियंत्रण मौजूद है, और क्या वांछित संकेत का नाम इसके विवरण में है।
ट्रेन सिम वर्ल्ड 2020 (Train Sim World 2020) का एक मैनुअल असामान्य रूप से स्पष्ट श्रेणियों का एक ठोस उदाहरण प्रदान करता है: यह एम्बिएंस, SFX, एक्सटर्नल अलर्ट और मेन मेनू UI वॉल्यूम के लिए अलग-अलग स्लाइडर्स का वर्णन करता है। यह कहता है कि लोकोमोटिव का संचालन करते समय एक्सटर्नल अलर्ट श्रव्य अलर्ट को नियंत्रित करता है, जबकि मेन मेनू UI मेनू नेविगेशन ध्वनियों और टोन को कवर करता है। यह दर्शाता है कि एक विशिष्ट मैनुअल कैसे स्पष्ट कर सकता है कि कोई लेबल क्या नियंत्रित करता है; यह अन्य ट्रेन सिम वर्ल्ड रिलीज़ या प्लेटफ़ॉर्म में उपलब्ध सेटिंग्स को स्थापित नहीं करता है। Train Sim World 2020 User Manual, Audio Settings Menu
यह भी जांचें कि क्या खेल में मास्टर-वॉल्यूम स्लाइडर है। एक मास्टर नियंत्रण आमतौर पर सभी गेम ऑडियो को प्रभावित करता है, इसलिए यह अलग परिवेश और संकेत नियंत्रणों का विकल्प नहीं है। कुछ श्रेणी स्लाइडर मास्टर के साथ काम कर सकते हैं या व्यापक समूहों में शामिल ध्वनियों को प्रभावित कर सकते हैं। जब तक दस्तावेज़ संबंध की व्याख्या नहीं करता, तब तक इसे स्लाइडर के नामों से अनुमान लगाने के बजाय परीक्षण करने वाली चीज़ मानें।
जब संभव हो तो खेल के दौरान नियंत्रणों को सत्यापित करें
यदि कोई डेमो, फ्री वीकेंड, सब्सक्रिप्शन एक्सेस, या अन्य वैध ट्रायल उपलब्ध है, तो इसका उपयोग उस सटीक संस्करण की जांच करने के लिए करें जिसे आप खरीदेंगे। ऑडियो मेनू में, डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स को नोट करें, फिर एक दोहराई जा सकने वाली पर्यावरणीय ध्वनि बजने के दौरान केवल परिवेश से संबंधित स्लाइडर को समायोजित करें। ध्यान से सुनें कि क्या वह ध्वनि बदलती है। इसके बाद एक प्रतिनिधि गेमप्ले संकेत ट्रिगर करें या देखें—जैसे क्षति प्रतिक्रिया (डैमेज फीडबैक), कदमों की आहट, या कोई चेतावनी—और देखें कि क्या यह श्रव्य बनी रहती है। मेनू छोड़ने से पहले डिफ़ॉल्ट को पुनर्स्थापित करें या मानों को नोट करें।
यदि मौजूद हो, तो एक्शन-क्यू नियंत्रण के साथ दोहराएं। एक समय में एक स्लाइडर बदलें ताकि आप बता सकें कि किस नियंत्रण ने किस ध्वनि को प्रभावित किया। यदि खेल में अलग-अलग क्षेत्र हैं जैसे कि शीर्षक स्क्रीन (टाइटल स्क्रीन), एक मिशन, और एक सेटिंग्स पूर्वावलोकन, तो एक से अधिक संदर्भों की जांच करें: एक मेनू टोन गेमप्ले प्रभाव श्रेणी के बजाय UI श्रेणी का उपयोग कर सकता है। उदाहरण के लिए, ट्रेन सिम वर्ल्ड 2020 मैनुअल, इन-वर्ल्ड परिवेश और अलर्ट से अलग मेन मेनू UI को सूचीबद्ध करता है, जो यह प्रदर्शित करता है कि केवल एक संदर्भ में जांच करने से प्रासंगिक श्रेणियां छूट क्यों सकती हैं।
यह एक व्यावहारिक जांच है, इस बात की गारंटी नहीं कि हर संकेत को अलग किया जा सकता है। हो सकता है कि कोई ध्वनि एक से अधिक श्रेणियों में मिश्रित हो, उस भाग में न आए जिसका आप परीक्षण कर सकते हैं, या अपडेट के बीच बदल सकती है। परिणाम को विशिष्ट रखें: “इस बिल्ड में, एनवायरनमेंटल इफेक्ट्स को कम करने से मेरे द्वारा परीक्षण की गई वन्यजीव ध्वनि बदल गई, जबकि मेरे द्वारा परीक्षण किया गया हिट फीडबैक श्रव्य बना रहा” इस व्यापक दावे से अधिक मजबूत प्रमाण है कि सभी परिवेश और सभी संकेत अलग-अलग हैं।
जांचें कि क्या विकल्प बना रहता है (परसिस्ट करता है)
नियंत्रणों को समायोजित करने के बाद, सेटिंग्स मेनू से बाहर निकलें, गेमप्ले पर वापस लौटें, और पुष्टि करें कि संतुलन बना हुआ है। यदि व्यावहारिक हो, तो खेल को बंद करें और फिर से लॉन्च करें, फिर ऑडियो मेनू पर फिर से जाएं और जांचें कि चयनित मान अभी भी वहां मौजूद हैं या नहीं। प्रोफाइल बदलने या उपकरणों के बीच स्विच करने के बाद केवल तभी दोहराएं जब वे स्थितियां आपके इच्छित उपयोग के लिए मायने रखती हों। यह प्रक्रिया परीक्षण किए गए सेटअप के लिए निरंतरता (परसिस्टेंस) की पुष्टि करती है; निरंतरता विवरण के बिना कोई स्क्रीनशॉट या मैनुअल इसकी पुष्टि नहीं कर सकता है।
यदि कोई डेमो अनुपलब्ध है, तो उसी प्लेटफ़ॉर्म और रिलीज़ के लिए प्रकाशक सहायता उत्तर या स्पष्ट रूप से पहचाने गए सेटिंग्स वीडियो की तलाश करें। यदि आवश्यक हो तो एक केंद्रित प्रश्न पूछें: “[platform] पर, [edition/version] में, क्या हिट फीडबैक जैसे गेमप्ले ध्वनि प्रभावों से अलग कोई परिवेश या पर्यावरणीय-प्रभाव स्लाइडर है, और क्या पुनरारंभ (रीस्टार्ट) करने के बाद मान बने रहते हैं?” संगीत बनाम SFX के बारे में, या किसी भिन्न कंसोल संस्करण के बारे में दिया गया उत्तर उस विशिष्ट प्रश्न का उत्तर नहीं देता है।
जो पुष्ट है उसके आधार पर खरीदारी का निर्णय लें
तीन परिणामों का उपयोग करें। पुष्ट (कन्फर्म्ड): वर्तमान, संस्करण-मिलान वाले साक्ष्य अलग-अलग नियंत्रण दिखाते हैं, और एक व्यावहारिक जांच (यदि उपलब्ध हो) उनके प्रभाव और निरंतरता की पुष्टि करती है। आंशिक रूप से पुष्ट (पार्टली कन्फर्म्ड): दस्तावेज़ अलग-अलग श्रेणियों का नाम देते हैं लेकिन ओवरलैप की व्याख्या नहीं करते हैं, या आप यह परीक्षण नहीं कर सकते कि सेटिंग्स बनी रहती हैं या नहीं। अपुष्ट (अनकन्फर्म्ड): एकमात्र सबूत एक व्यापक SFX स्लाइडर, एक असंबंधित प्लेटफ़ॉर्म, एक पुराना संस्करण, या बिना विवरण के एक स्टोर टैग है। यदि अलगाव आपकी पसंद के लिए आवश्यक है, तो अंतिम दो परिणामों को अनसुलझा मानें और खरीदने से पहले अधिक सबूत तलाशें।
मुख्य बात किसी विशिष्ट कॉन्फ़िगरेशन का आकलन करना है, न कि खेल की प्रतिष्ठा या स्क्रीनशॉट में दिखाए गए स्लाइडर्स की संख्या का। स्रोत को प्लेटफ़ॉर्म और संस्करण से मिलाएं, श्रेणी विवरणों की जांच करें, और जब भी संभव हो ध्वनियों और सहेजे गए मानों का परीक्षण करें। यह आपको उस संस्करण के बारे में एक ठोस उत्तर देता है जिस पर आप विचार कर रहे हैं, बिना यह माने कि एक खेल का ऑडियो मेनू दूसरे का प्रतिनिधित्व करता है।
