Blog Metlivi

Cara Memeriksa Apakah Suatu Game Memungkinkan Anda Mengatur Suara Ambien dan Isyarat Aksi Secara Terpisah Sebelum Membeli

Jika Anda ingin mengecilkan suara ambien latar belakang sambil tetap menjaga suara gameplay terdengar jelas, carilah kontrol yang mencantumkan kedua kategori tersebut secara terpisah pada edisi dan platform persis yang Anda rencanakan untuk dibeli. Penggeser “efek suara” (sound effects) saja tidak memastikan bahwa ambien dipisahkan: panduan pengaturan Halo Infinite menyebutkan bahwa kontrol Sound Effects mencakup suara lingkungan, sementara kontrol terpisah mencakup Environmental Effects dan Hit Detection Effects. Periksa menu itu sendiri, pastikan setiap perubahan tetap tersimpan setelah dimulai ulang, dan uji suara yang representatif saat versi uji coba atau masa pengembalian dana memungkinkan hal tersebut.

30 September 20266 min readWaktu luang, perjalanan, dan pengalaman kotaOleh Metlivi Editorial Team
Bagian 1

Apa yang dihitung sebagai ambien, dan apa yang dihitung sebagai isyarat aksi?

Audio ambien biasanya berarti suara latar belakang lingkungan, seperti satwa liar atau suara nonesensial lainnya dalam suatu adegan. Isyarat aksi (action cues) adalah suara yang terikat pada peristiwa gameplay: misalnya, umpan balik saat memberikan atau menerima kerusakan, membunuh musuh, atau suara seperti langkah kaki dan tembakan senjata. Kategori-kategori ini saling tumpang tindih di beberapa game, dan suatu game mungkin mengelompokkan suara lingkungan di bawah label umum “SFX”. Panduan audio Xbox dari Microsoft merekomendasikan kontrol independen untuk efek latar belakang atau ambien dan efek aktif yang penting bagi gameplay, tetapi itu adalah panduan desain, bukan bukti bahwa setiap game menyediakannya. Xbox Accessibility Guideline 105: Audio accessibility

Contoh nyata yang berguna berasal dari panduan pengaturan Halo Infinite: panduan ini mencantumkan Environmental Effects secara terpisah dari Hit Detection Effects, dan menyatakan bahwa penggeser umum Sound Effects juga mencakup suara lingkungan. Artinya, kontrol yang tumpang tindih mungkin saja ada; penggeser terpisah yang serupa dengan ambien tidak secara otomatis memberi tahu Anda apakah menurunkannya juga mengubah suara yang terpengaruh oleh kategori lain. Anggap deskripsi persis di menu game lebih informatif daripada sekadar nama kategorinya saja. Guide to Halo Infinite Game Settings

Bagian 2

Periksa versi game dan platform yang persis

Mulailah dengan daftar toko yang tepat: judul lengkap, edisi, platform, serta versi remaster atau versi bundel apa pun. Kemudian cari kombinasi tersebut dengan istilah pencarian seperti “audio settings,” “ambience,” “environmental effects,” “SFX,” dan “patch notes.” Utamakan artikel dukungan terkini, buku petunjuk manual, atau panduan pengaturan yang diterbitkan oleh pengembang. Daftar atau panduan untuk platform lain dapat membantu Anda menentukan pertanyaan yang perlu diajukan, tetapi itu tidak memastikan bahwa versi yang ingin Anda beli memiliki menu yang sama.

Perbedaan platform bisa berpengaruh bahkan dalam satu game yang sama. Bungie’s Destiny Audio Guide mengidentifikasi kontrol volume dalam game untuk SFX, dialog dan sinematik, musik, serta obrolan, lalu membahas rekomendasi audio sistem secara terpisah untuk konsol dan PC. Daftarnya tidak mencantumkan kontrol ambien. Hal ini menjadi alasan untuk memeriksa menu game spesifik alih-alih berasumsi bahwa kategori bernama serupa atau mixer audio tingkat platform akan memberikan pemisahan yang Anda inginkan. Destiny Audio Guide

Catat bukti yang Anda temukan dalam daftar periksa kecil: sumber dan tanggal, platform, edisi atau versi, label menu persisnya, dan catatan apa pun tentang bagaimana kategori saling tumpang tindih. Jika dokumentasi sudah lama atau tidak menyebutkan platform Anda, tandai poin tersebut sebagai belum dikonfirmasi dan carilah sumber yang lebih baru atau jawaban dari penerbit. Jangan menganggap tangkapan layar pengaturan milik pemain lain sebagai bukti untuk build yang berbeda kecuali versi dan platformnya jelas.

Bagian 3

Baca deskripsi, bukan hanya nama penggeser

Carilah dua kontrol independen yang deskripsinya sesuai dengan pembedaan yang Anda perlukan: satu untuk ambien atau suara lingkungan, dan satu lagi untuk isyarat aksi seperti umpan balik benturan, langkah kaki, atau efek gameplay lainnya. Menu yang hanya memiliki “Music” dan “SFX” tidak cukup untuk memastikan bahwa ambien dapat diubah secara independen. Periksa apakah “SFX” mencakup audio lingkungan, apakah ada kontrol lingkungan terpisah, dan apakah isyarat yang diinginkan disebutkan dalam deskripsinya.

Buku petunjuk untuk Train Sim World 2020 memberikan contoh konkret mengenai kategori yang luar biasa eksplisit: buku ini menjelaskan penggeser terpisah untuk Ambience, SFX, External Alert, dan volume Main Menu UI. Disebutkan bahwa External Alert mengontrol peringatan suara saat mengoperasikan lokomotif, sementara Main Menu UI mencakup suara navigasi menu dan nada. Hal ini mengilustrasikan bagaimana buku petunjuk spesifik dapat memperjelas apa yang diatur oleh suatu label; ini tidak memastikan ketersediaan pengaturan yang sama pada rilis atau platform Train Sim World lainnya. Train Sim World 2020 User Manual, Audio Settings Menu

Periksa juga apakah game tersebut memiliki penggeser volume master (master-volume). Kontrol master biasanya memengaruhi semua audio game, sehingga bukan merupakan pengganti kontrol ambien dan isyarat aksi yang terpisah. Beberapa penggeser kategori mungkin bekerja bersamaan dengan volume master atau memengaruhi suara yang tercakup dalam kelompok yang lebih luas. Kecuali jika dokumentasi menjelaskan hubungannya, anggap hal itu sebagai sesuatu yang harus diuji langsung daripada disimpulkan dari nama penggesernya saja.

Bagian 4

Verifikasi kontrolnya saat bermain jika memungkinkan

Jika versi demo, akhir pekan gratis (free weekend), akses langganan, atau masa uji coba resmi lainnya tersedia, manfaatkan untuk memeriksa versi persis yang akan Anda beli. Di menu audio, catat pengaturan default, lalu sesuaikan hanya penggeser terkait ambien saat suara lingkungan yang berulang sedang diputar. Dengarkan apakah suara tersebut berubah. Selanjutnya picu atau amati isyarat gameplay yang representatif—seperti umpan balik kerusakan, langkah kaki, atau peringatan—dan lihat apakah suara tersebut tetap terdengar. Kembalikan ke setelan default atau catat nilainya sebelum keluar dari menu.

Ulangi dengan kontrol isyarat aksi, jika tersedia. Ubah satu penggeser dalam satu waktu agar Anda dapat mengetahui kontrol mana yang memengaruhi suara yang mana. Jika game memiliki area terpisah seperti layar judul, misi, dan pratinjau pengaturan, periksa lebih dari satu konteks: nada menu mungkin menggunakan kategori UI daripada kategori efek gameplay. Buku petunjuk Train Sim World 2020, misalnya, mencantumkan Main Menu UI secara terpisah dari ambien dan peringatan di dalam dunia game, menunjukkan mengapa pemeriksaan hanya dalam satu konteks bisa melewatkan kategori yang relevan.

Ini adalah pemeriksaan praktis, bukan jaminan bahwa setiap isyarat dapat diisolasi. Suatu suara mungkin dicampur ke dalam lebih dari satu kategori, mungkin tidak muncul di bagian yang dapat Anda uji, atau mungkin berubah antar-pembaruan. Pastikan hasilnya tetap spesifik: “Pada build ini, menurunkan Environmental Effects mengubah suara satwa liar yang saya uji sementara umpan balik serangan yang saya uji tetap terdengar” adalah bukti yang lebih kuat daripada klaim luas bahwa semua ambien dan semua isyarat terpisah.

Bagian 5

Periksa apakah pilihan tersebut tetap tersimpan

Setelah menyesuaikan kontrol, keluarlah dari menu pengaturan, kembali ke gameplay, dan pastikan keseimbangan suaranya tetap terjaga. Jika memungkinkan, tutup dan luncurkan kembali game tersebut, lalu kunjungi kembali menu audio dan periksa apakah nilai yang dipilih masih ada. Ulangi setelah mengubah profil atau berpindah perangkat hanya jika situasi tersebut relevan dengan rencana penggunaan Anda. Prosedur ini memverifikasi penyimpanan pengaturan untuk konfigurasi yang diuji; tangkapan layar atau manual tanpa detail persistensi tidak dapat memastikannya.

Jika demo tidak tersedia, carilah jawaban dukungan dari penerbit atau video pengaturan yang teridentifikasi secara jelas untuk platform dan rilis yang sama. Ajukan pertanyaan terarah jika diperlukan: “Pada [platform], dalam [edisi/versi], apakah ada penggeser ambien atau efek lingkungan yang terpisah dari efek suara gameplay seperti umpan balik serangan, dan apakah nilainya tetap tersimpan setelah dimulai ulang?” Jawaban tentang musik versus SFX, atau tentang versi konsol yang berbeda, tidak menjawab pertanyaan spesifik tersebut.

Bagian 6

Buat keputusan pembelian berdasarkan apa yang terkonfirmasi

Gunakan tiga hasil. Terkonfirmasi: bukti terkini yang sesuai dengan versinya menunjukkan kontrol yang terpisah, dan pemeriksaan langsung (jika tersedia) memverifikasi efek serta penyimpanannya. Terkonfirmasi sebagian: dokumentasi menyebutkan kategori yang berbeda tetapi tidak menjelaskan potensi tumpang tindih, atau Anda tidak dapat menguji apakah pengaturan tetap tersimpan. Belum terkonfirmasi: satu-satunya bukti adalah penggeser SFX umum, platform yang tidak terkait, versi lama, atau tag toko tanpa rincian. Jika pemisahan audio ini sangat penting bagi keputusan Anda, anggap dua hasil terakhir sebagai hal yang belum terselesaikan dan carilah lebih banyak bukti sebelum membeli.

Kuncinya adalah menilai konfigurasi tertentu, bukan reputasi game tersebut atau jumlah penggeser yang ditampilkan dalam tangkapan layar. Cocokkan sumbernya dengan platform dan edisi, periksa deskripsi kategori, dan uji suaranya beserta nilai yang tersimpan kapan pun Anda bisa. Hal itu memberi Anda jawaban yang berdasar kuat mengenai versi yang sedang Anda pertimbangkan tanpa perlu berasumsi bahwa menu audio satu game mewakili game lainnya.

Bacaan terkait

Lanjutkan topik ini