Blog Metlivi

Come verificare se un gioco consente di regolare separatamente suoni ambientali e segnali d'azione prima dell'acquisto

Se desideri abbassare l'ambiente di sottofondo mantenendo udibili i suoni di gioco, cerca controlli che indichino entrambe le categorie separatamente per l'edizione e la piattaforma esatte che intendi acquistare. Un cursore per gli "effetti sonori" da solo non conferma che l'ambiente sia separato: la guida alle impostazioni di Halo Infinite indica che il controllo Effetti sonori include i suoni ambientali, mentre controlli distinti gestiscono Effetti ambientali ed Effetti rilevamento colpi. Controlla il menu stesso, verifica che le modifiche persistano dopo il riavvio e prova suoni rappresentativi quando una versione di prova o il periodo di reso lo rendono possibile.

30 settembre 20266 min di letturaTempo libero, viaggi ed esperienze urbaneDi Metlivi Editorial Team
Sezione 1

Cosa si intende per ambiente e cosa per segnale d'azione?

L'audio ambientale indica solitamente i suoni di sottofondo dell'ambiente, come la fauna selvatica o altri rumori non essenziali in una scena. I segnali d'azione sono suoni legati agli eventi di gioco: ad esempio, il feedback per aver inflitto o subito danni, l'eliminazione dei nemici o suoni come passi e spari. In alcuni giochi le categorie si sovrappongono e un titolo potrebbe raggruppare i suoni ambientali sotto un'ampia etichetta "SFX". Le linee guida audio per Xbox di Microsoft raccomandano controlli indipendenti per gli effetti di sottofondo o ambientali e per gli effetti attivi critici per il gameplay, ma si tratta di una linea guida di progettazione, non della certezza che ogni gioco li offra. Xbox Accessibility Guideline 105: Audio accessibility

Un utile esempio reale proviene dalla guida alle impostazioni di Halo Infinite: elenca gli Effetti ambientali separatamente dagli Effetti rilevamento colpi e specifica che il cursore generale degli Effetti sonori include anch'esso i suoni ambientali. Ciò significa che possono esistere controlli sovrapposti; un cursore separato simile all'ambiente non indica automaticamente se abbassarlo modifichi anche i suoni influenzati da un'altra categoria. Considera le descrizioni esatte nel menu del gioco come più informative rispetto ai soli nomi delle categorie. Guide to Halo Infinite Game Settings

Sezione 2

Verifica la versione esatta del gioco e la piattaforma

Inizia dalla scheda del negozio precisa: titolo completo, edizione, piattaforma ed eventuali versioni rimasterizzate o in bundle. Quindi cerca quella combinazione con termini come "impostazioni audio", "ambiente", "effetti ambientali", "SFX" e "note di rilascio" (patch notes). Dai la preferenza a un articolo di supporto recente, a un manuale o a una guida alle impostazioni pubblicata dagli sviluppatori. Una scheda informativa o una guida per un'altra piattaforma può aiutarti a individuare le domande da porre, ma non garantisce che la versione che intendi acquistare abbia lo stesso menu.

Le differenze tra piattaforme possono essere rilevanti anche all'interno dello stesso gioco. La Destiny Audio Guide di Bungie individua i controlli del volume in-game per SFX, dialoghi e filmati, musica e chat, per poi trattare separatamente i consigli sull'audio di sistema per console e PC. Il suo elenco non menziona un controllo per l'ambiente. Questo è un motivo per verificare il menu del gioco specifico invece di dare per scontato che una categoria dal nome simile o un mixer audio a livello di piattaforma forniscano la separazione desiderata. Destiny Audio Guide

Registra le prove raccolte in una breve lista di controllo: fonte e data, piattaforma, edizione o versione, le etichette esatte del menu ed eventuali avvertenze sulla sovrapposizione delle categorie. Se la documentazione è vecchia o non indica la tua piattaforma, contrassegna il punto come non confermato e cerca una fonte più recente o una risposta dall'editore. Non considerare lo screenshot delle impostazioni di un altro giocatore come una prova valida per una build diversa, a meno che la versione e la piattaforma non siano chiaramente specificate.

Sezione 3

Leggi le descrizioni, non solo i nomi dei cursori

Cerca due controlli indipendenti le cui descrizioni corrispondano alla distinzione che ti interessa: uno per l'ambiente o il suono ambientale, e uno per i segnali d'azione come il feedback degli impatti, i passi o altri effetti di gioco. Un menu con "Musica" ed "Effetti sonori" non è sufficiente per stabilire che l'ambiente possa essere regolato in modo indipendente. Controlla se gli "Effetti sonori" includono l'audio ambientale, se esiste un controllo ambientale separato e se il segnale desiderato è menzionato nella relativa descrizione.

Il manuale di Train Sim World 2020 fornisce un esempio concreto di categorie insolitamente esplicite: descrive cursori separati per Ambiente, SFX, Avvisi esterni e volume dell'interfaccia del menu principale. Specifica che Avvisi esterni controlla gli allarmi sonori durante la guida dei locomotori, mentre l'interfaccia del menu principale copre i suoni di navigazione nei menu e i toni. Questo dimostra come un manuale specifico possa chiarire cosa gestisce una determinata voce; non definisce tuttavia le impostazioni disponibili in altre edizioni o piattaforme di Train Sim World. Train Sim World 2020 User Manual, Audio Settings Menu

Verifica inoltre se il gioco dispone di un cursore per il volume principale (master). Un controllo master di solito influisce su tutto l'audio del gioco, quindi non sostituisce controlli separati per ambiente e segnali di gioco. Alcuni cursori di categoria possono operare in parallelo al volume master o influenzare suoni inclusi in gruppi più ampi. A meno che la documentazione non spieghi questa relazione, consideralo un aspetto da testare direttamente anziché da dedurre dai nomi dei cursori.

Sezione 4

Verifica i controlli durante il gioco quando possibile

Se è disponibile una demo, un fine settimana di prova gratuita, l'accesso tramite abbonamento o un'altra versione di prova legittima, usala per verificare la versione esatta che acquisteresti. Nel menu audio, annota le impostazioni predefinite, quindi regola solo il cursore relativo all'ambiente mentre viene riprodotto un suono ambientale ripetibile. Ascolta con attenzione per sentire se quel suono cambia. Successivamente attiva o osserva un segnale di gioco rappresentativo, come il feedback del danno subito, i passi o un avviso, e verifica se rimane udibile. Ripristina i valori predefiniti o annota i valori prima di uscire dal menu.

Ripeti l'operazione con il controllo del segnale d'azione, se presente. Sposta un solo cursore alla volta in modo da poter capire quale controllo ha influito su ciascun suono. Se il gioco include aree separate come una schermata del titolo, una missione e un'anteprima delle impostazioni, esegui il controllo in più contesti: un effetto sonoro del menu potrebbe appartenere alla categoria UI piuttosto che a quella degli effetti di gioco. Il manuale di Train Sim World 2020, ad esempio, elenca l'interfaccia del menu principale separatamente dall'ambiente di gioco e dagli avvisi, a dimostrazione del fatto che una verifica effettuata in un solo contesto potrebbe non mostrare categorie rilevanti.

Si tratta di una verifica pratica, non della garanzia che ogni segnale possa essere isolato. Un suono potrebbe essere missato in più di una categoria, potrebbe non essere presente nella porzione testabile o potrebbe cambiare da un aggiornamento all'altro. Mantieni il riscontro su un piano specifico: "In questa build, abbassare gli Effetti ambientali ha modificato il verso della fauna selvatica testato, mentre il feedback dei colpi testato è rimasto udibile" costituisce una prova più solida rispetto alla generica affermazione che tutti i suoni ambientali e tutti i segnali siano separati.

Sezione 5

Verifica se le preferenze vengono salvate

Dopo aver regolato i controlli, esci dal menu delle impostazioni, torna alla partita e conferma che il bilanciamento rimanga invariato. Se possibile, chiudi e riavvia il gioco, quindi torna al menu audio e controlla che i valori selezionati siano ancora presenti. Ripeti la verifica dopo aver cambiato profilo o dopo essere passato da un dispositivo all'altro solo se queste situazioni riguardano l'uso previsto. Questa procedura verifica la persistenza delle impostazioni per la configurazione testata; uno screenshot o un manuale privo di dettagli sulla persistenza non possono confermarla.

Se una demo non è disponibile, cerca una risposta del supporto dell'editore o un video delle impostazioni chiaramente identificabile per la stessa piattaforma e la stessa versione. Fai una domanda mirata se necessario: "Su [piattaforma], nella [edizione/versione], è presente un cursore per l'ambiente o gli effetti ambientali separato dagli effetti sonori di gioco come il feedback dei colpi, e i valori vengono mantenuti dopo il riavvio?". Una risposta che parla del rapporto tra musica ed effetti sonori, o relativa a un'altra versione per console, non risponde a questa specifica domanda.

Sezione 6

Prendi una decisione d'acquisto in base a ciò che è confermato

Valuta tre possibili esiti. Confermato: prove recenti e corrispondenti alla versione mostrano controlli separati, e una prova diretta (se disponibile) ne verifica l'effetto e la persistenza. Parzialmente confermato: la documentazione cita categorie distinte ma non spiega le sovrapposizioni, oppure non è possibile verificare se le impostazioni persistano. Non confermato: l'unica prova è un generico cursore SFX, una piattaforma non correlata, una versione obsoleta o un'etichetta del negozio priva di dettagli. Se la separazione è un requisito essenziale per la tua scelta, considera gli ultimi due esiti come irrisolti e cerca ulteriori informazioni prima di acquistare.

Il segreto è valutare una configurazione specifica, non la reputazione del gioco o il numero di cursori mostrati in uno screenshot. Associa la fonte alla piattaforma e all'edizione corrette, controlla le descrizioni delle categorie e prova i suoni e i valori salvati ogni volta che ne hai la possibilità. Questo approccio ti fornirà una risposta concreta sulla versione che stai considerando, senza dare per scontato che il menu audio di un gioco corrisponda a quello di un altro.

Letture correlate

Continua a esplorare il tema