Bir Oyunun Satın Almadan Önce Ortam Seslerini ve Aksiyon İpuçlarını Ayrı Ayrı Ayarlamanıza İzin Verip Vermediğini Kontrol Etme
Oynanış seslerini duyulabilir tutarken arka plan ortam sesini kısmak istiyorsanız, satın almayı planladığınız tam sürümde ve platformda her iki kategoriyi de ayrı ayrı adlandıran kontrollere bakın. Yalnızca bir "ses efektleri" kaydırıcısı ortam sesinin ayrı olduğunu doğrulamaz: Halo Infinite'in ayarlar kılavuzu, Ses Efektleri kontrolünün çevresel sesleri içerdiğini, ayrı kontrollerin ise Çevresel Efektleri ve Vuruş Algılama Efektlerini kapsadığını belirtir. Menünün kendisini kontrol edin, yapılan değişikliklerin yeniden başlatma sonrasında korunduğunu doğrulayın ve bir deneme sürümü veya iade penceresi bunu mümkün kıldığında temsili sesleri test edin.
Ortam sesi nedir ve aksiyon ipucu ne sayılır?
Ortam sesi genellikle bir sahnedeki yaban hayatı veya diğer ikincil sesler gibi çevresel arka plan sesleri anlamına gelir. Aksiyon ipuçları ise oynanış olaylarına bağlı seslerdir: örneğin hasar verme veya alma, düşmanları öldürme geri bildirimleri ya da ayak sesleri ve silah sesleri gibi sesler. Bazı oyunlarda kategoriler birbiriyle örtüşür ve bir oyun çevresel sesleri genel bir "SFX" etiketi altında toplayabilir. Microsoft'un Xbox ses kılavuzu, arka plan veya ortam efektleri ile oynanış için kritik olan aktif efektler için bağımsız kontroller önerir; ancak bu bir tasarım kılavuzudur, her oyunun bunları sunduğunun kanıtı değildir. Xbox Accessibility Guideline 105: Audio accessibility
Kullanışlı bir gerçek örnek Halo Infinite'in ayarlar kılavuzundan gelmektedir: Çevresel Efektleri, Vuruş Algılama Efektlerinden ayrı olarak listeler ve genel Ses Efektleri kaydırıcısının çevresel sesleri de içerdiğini belirtir. Bu, örtüşen kontrollerin bulunabileceği anlamına gelir; ortam sesine benzer ayrı bir kaydırıcı, onu kısmanın başka bir kategoriden etkilenen sesleri de değiştirip değiştirmediğini size otomatik olarak söylemez. Yalnızca kategori adlarından ziyade oyunun menüsündeki tam açıklamaları daha bilgilendirici olarak değerlendirin. Guide to Halo Infinite Game Settings
Tam oyun sürümünü ve platformu kontrol edin
Tam mağaza listelemesiyle başlayın: tam oyun adı, sürüm, platform ve herhangi bir remaster veya paketlenmiş sürüm. Ardından bu kombinasyonu "ses ayarları", "ortam sesi", "çevresel efektler", "SFX" ve "yama notları" gibi terimlerle arayın. Güncel bir destek makalesini, kılavuzu veya geliştirici tarafından yayınlanmış ayarlar rehberini tercih edin. Başka bir platforma ait bir liste veya kılavuz sorulacak soruları belirlemenize yardımcı olabilir ancak satın almayı düşündüğünüz sürümün aynı menüye sahip olduğunu kanıtlamaz.
Platform farklılıkları tek bir oyun içinde bile önemli olabilir. Bungie'nin Destiny Ses Kılavuzu; SFX, diyalog ve ara sahneler, müzik ve sohbet için oyun içi ses kontrollerini tanımlar, ardından konsollar ve PC için sistem sesi önerilerini ayrı ayrı ele alır. Bu listede bir ortam sesi kontrolü yer almaz. Bu durum, benzer adlı bir kategorinin veya platform düzeyindeki bir ses mikserinin istediğiniz ayrımı sağlayacağını varsaymak yerine belirli oyun menüsünü kontrol etmek için bir nedendir. Destiny Audio Guide
Bulduğunuz kanıtları kısa bir kontrol listesine kaydedin: kaynak ve tarih, platform, sürüm veya versiyon, tam menü etiketleri ve kategorilerin nasıl örtüştüğüne dair herhangi bir uyarı. Belgeler eskiyse veya platformunuzun adını geçirmiyorsa, bu maddeyi doğrulanmamış olarak işaretleyin ve daha yeni bir kaynak veya yayıncıdan bir yanıt arayın. Sürümü ve platformu net olmadığı sürece başka bir oyuncunun ayarlar ekran görüntüsünü farklı bir derleme için kanıt olarak kabul etmeyin.
Yalnızca kaydırıcı adlarını değil, açıklamaları da okuyun
Açıklamaları önemsediğiniz ayrımla eşleşen iki bağımsız kontrol arayın: biri ortam veya çevresel ses için, diğeri ise darbe geri bildirimi, ayak sesleri veya diğer oynanış efektleri gibi aksiyon ipuçları için. "Müzik" ve "SFX" içeren bir menü, ortam sesinin bağımsız olarak değiştirilebileceğini kanıtlamak için yeterli değildir. "SFX"in çevresel sesleri içerip içermediğini, ayrı bir çevresel kontrol olup olmadığını ve istenen ipucunun açıklamasında belirtilip belirtilmediğini kontrol edin.
Train Sim World 2020 kılavuzu, alışılmadık derecede belirgin kategorilere somut bir örnek sunar: Ortam Sesi, SFX, Harici Uyarı ve Ana Menü Kullanıcı Arayüzü ses seviyesi için ayrı kaydırıcıları açıklar. Harici Uyarının lokomotifleri çalıştırırken duyulabilir uyarıları kontrol ettiğini, Ana Menü Kullanıcı Arayüzünün ise menü navigasyon seslerini ve tonlarını kapsadığını belirtir. Bu durum, belirli bir kılavuzun bir etiketin neyi kontrol ettiğini nasıl netleştirebileceğini gösterir; diğer Train Sim World sürümlerinde veya platformlarında mevcut olan ayarları kanıtlamaz. Train Sim World 2020 User Manual, Audio Settings Menu
Ayrıca oyunda bir ana ses seviyesi (master volume) kaydırıcısı olup olmadığını inceleyin. Ana kontrol genellikle tüm oyun sesini etkiler, bu nedenle ayrı ortam ve ipucu kontrollerinin yerini tutmaz. Bazı kategori kaydırıcıları ana kontrolle birlikte çalışabilir veya daha geniş gruplara dahil edilen sesleri etkileyebilir. Belgeler aralarındaki ilişkiyi açıklamadığı sürece, bunu kaydırıcı adlarından çıkarmak yerine test edilmesi gereken bir durum olarak görün.
Mümkün olduğunda kontrolleri oyundayken doğrulayın
Bir demo, ücretsiz hafta sonu, abonelik erişimi veya başka bir meşru deneme sürümü mevcutsa, satın alacağınız tam sürümü kontrol etmek için bunu kullanın. Ses menüsünde varsayılan ayarları not edin, ardından tekrarlanabilir bir çevresel ses çalarken yalnızca ortam sesiyle ilgili kaydırıcıyı ayarlayın. Bu sesin değişip değişmediğini dinleyin. Ardından hasar geri bildirimi, ayak sesleri veya bir uyarı gibi temsili bir oynanış ipucunu tetikleyin ya da gözlemleyin ve duyulabilir kalıp kalmadığını kontrol edin. Menüden çıkmadan önce varsayılanları geri yükleyin veya değerleri not edin.
Varsa aksiyon ipucu kontrolüyle işlemi tekrarlayın. Hangi kontrolün hangi sesi etkilediğini anlayabilmek için kaydırıcıları teker teker değiştirin. Oyunun başlık ekranı, görev ve ayarlar önizlemesi gibi ayrı alanları varsa, birden fazla bağlamı kontrol edin: bir menü sesi, oynanış efektleri kategorisi yerine bir kullanıcı arayüzü kategorisini kullanıyor olabilir. Örneğin Train Sim World 2020 kılavuzu, Ana Menü Kullanıcı Arayüzünü oyun içi ortam sesi ve uyarılardan ayrı listeler; bu da yalnızca tek bir bağlamda yapılan kontrolün ilgili kategorileri neden gözden kaçırabileceğini gösterir.
Bu pratik bir kontroldür, her ipucunun izole edilebileceğinin bir garantisi değildir. Bir ses birden fazla kategoriye mikslenmiş olabilir, test edebileceğiniz bölümde yer almayabilir veya güncellemeler arasında değişebilir. Sonucu net tutun: "Bu derlemede Çevresel Efektleri kısmak test ettiğim yaban hayatı sesini değiştirirken test ettiğim vuruş geri bildirimi duyulabilir kaldı" ifadesi, tüm ortam seslerinin ve tüm ipuçlarının ayrı olduğu yönündeki genel bir iddiadan daha güçlü bir kanıttır.
Seçimin kalıcı olup olmadığını kontrol edin
Kontrolleri ayarladıktan sonra ayarlar menüsünden çıkın, oynanışa dönün ve dengenin korunduğunu onaylayın. Mümkünse oyunu kapatıp yeniden başlatın, ardından ses menüsünü tekrar ziyaret ederek seçilen değerlerin hâlâ orada olduğunu kontrol edin. Yalnızca bu durumlar kullanım amacınız için önemliyse, profilleri değiştirdikten veya cihazlar arasında geçiş yaptıktan sonra işlemi tekrarlayın. Bu prosedür, test edilen kurulum için kalıcılığı doğrular; kalıcılık ayrıntıları içermeyen bir ekran görüntüsü veya kılavuz bunu doğrulayamaz.
Bir demo mevcut değilse, yayıncı destek yanıtına veya aynı platform ve sürüm için açıkça tanımlanmış bir ayarlar videosuna bakın. Gerekirse odaklanmış bir soru sorun: "[Platform] üzerinde, [sürüm/versiyon] içinde, vuruş geri bildirimi gibi oynanış ses efektlerinden ayrı bir ortam sesi veya çevresel efektler kaydırıcısı var mı ve yeniden başlatmanın ardından değerler kalıcı oluyor mu?" Müzik ve SFX karşılaştırması veya farklı bir konsol sürümü hakkındaki bir yanıt, bu özel soruyu cevaplamaz.
Doğrulanan bilgilere göre satın alma kararı verin
Üç sonuca göre hareket edin. Doğrulandı: güncel, sürümle eşleşen kanıtlar ayrı kontrolleri gösterir ve (varsa) uygulamalı bir kontrol bunların etkisini ve kalıcılığını onaylar. Kısmen doğrulandı: belgeler farklı kategorileri adlandırır ancak örtüşmeyi açıklamaz veya ayarların kalıcı olup olmadığını test edemezsiniz. Doğrulanmadı: tek kanıt genel bir SFX kaydırıcısı, alakasız bir platform, eski bir sürüm veya ayrıntı içermeyen bir mağaza etiketidir. Ayrım seçiminiz için gerekliyse, son iki sonucu belirsiz olarak değerlendirin ve satın almadan önce daha fazla kanıt arayın.
Önemli olan, oyunun itibarını veya bir ekran görüntüsünde gösterilen kaydırıcı sayısını değil, belirli bir yapılandırmayı değerlendirmektir. Kaynağı platform ve sürümle eşleştirin, kategori açıklamalarını kontrol edin ve yapabildiğiniz her an sesleri ve kaydedilen değerleri test edin. Bu, bir oyunun ses menüsünün diğerini temsil ettiğini varsaymadan, düşündüğünüz sürüm hakkında temeli sağlam bir yanıt verir.
