Metlivi-bloggen

Så kontrollerar du om ett spel låter dig justera bakgrundsljud och handlingsljud separat före köp

Om du vill sänka bakgrundsljudet men ändå höra spelrelaterade ljud tydligt kan du leta efter kontroller som anger båda kategorierna separat i den specifika utgåva och på den plattform du planerar att köpa. Ett reglage för ”ljudeffekter” bekräftar inte i sig att bakgrundsljudet är separat: I inställningsguiden för Halo Infinite står det att kontrollen Ljudeffekter även omfattar miljöljud, medan separata kontroller finns för Miljöeffekter och Träffregistreringseffekter. Kontrollera själva menyn, bekräfta att ändringen finns kvar efter en omstart och testa representativa ljud när en provperiod eller returfrist gör det möjligt.

30 september 20266 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Vad räknas som bakgrundsljud och vad räknas som handlingsljud?

Bakgrundsljud avser vanligtvis miljöljud, till exempel djurläten eller andra icke nödvändiga ljud i en scen. Handlingsljud är ljud som hör ihop med händelser i spelet, till exempel återkoppling när du delar ut eller får skada, besegrar fiender eller hör fotsteg och skott. Kategorierna överlappar i vissa spel, och ett spel kan samla miljöljud under den breda beteckningen ”SFX”. Microsofts ljudriktlinje för Xbox rekommenderar separata kontroller för bakgrunds- eller miljöeffekter och aktiva effekter som är viktiga för spelet, men det är en designriktlinje, inte ett belägg för att alla spel erbjuder sådana kontroller. Xbox Accessibility Guideline 105: Ljudtillgänglighet

Ett användbart konkret exempel finns i inställningsguiden för Halo Infinite: där listas Miljöeffekter separat från Träffregistreringseffekter, och det står att det allmänna reglaget för Ljudeffekter även omfattar miljöljud. Det innebär att kontroller kan överlappa; ett separat reglage som verkar styra bakgrundsljud säger inte automatiskt om det även påverkar ljud som hör till en annan kategori. Se beskrivningarna i spelets meny som mer informativa än kategorinamnen i sig. Guide till spelinställningarna i Halo Infinite

Avsnitt 2

Kontrollera den exakta spelversionen och plattformen

Börja med den exakta butikssidan: fullständig titel, utgåva, plattform och eventuell remaster eller samlingsutgåva. Sök sedan på kombinationen tillsammans med termer som ”ljudinställningar”, ”bakgrundsljud”, ”miljöeffekter”, ”SFX” och ”versionsanteckningar”. Föredra en aktuell supportartikel, handbok eller inställningsguide från utvecklaren. En butikssida eller guide för en annan plattform kan hjälpa dig att komma på vilka frågor du ska ställa, men den bekräftar inte att versionen du tänker köpa har samma meny.

Plattformsskillnader kan spela roll även inom ett och samma spel. Bungies Destiny Audio Guide tar upp volymkontroller i spelet för SFX, dialog och filmsekvenser, musik och chatt, och behandlar sedan separat rekommendationer för systemljud på konsol och PC. Listan nämner ingen kontroll för bakgrundsljud. Det är ett skäl att kontrollera spelets specifika meny i stället för att anta att en liknande kategori eller plattformens ljudmixer ger den uppdelning du vill ha. Destiny Audio Guide

Samla beläggen du hittar i en kort checklista: källa och datum, plattform, utgåva eller version, exakta namn på menyalternativen och eventuella förbehåll om hur kategorierna överlappar. Om dokumentationen är gammal eller inte anger din plattform kan du markera uppgiften som obekräftad och leta efter en nyare källa eller fråga utgivaren. Se inte en annan spelares skärmbild av inställningarna som bevis för en annan version, om inte version och plattform framgår tydligt.

Avsnitt 3

Läs beskrivningarna, inte bara reglagens namn

Leta efter två oberoende kontroller vars beskrivningar motsvarar den skillnad du bryr dig om: en för bakgrunds- eller miljöljud och en för handlingsljud som träffåterkoppling, fotsteg eller andra speleffekter. En meny med ”Musik” och ”SFX” räcker inte för att slå fast att bakgrundsljud kan ändras separat. Kontrollera om ”SFX” omfattar miljöljud, om det finns en separat miljökontroll och om ljudet du vill påverka nämns i beskrivningen.

Handboken till Train Sim World 2020 ger ett konkret exempel på ovanligt tydliga kategorier: den beskriver separata reglage för volymen på Ambience, SFX, External Alert och Main Menu UI. Där står att External Alert styr hörbara varningar när man kör lok, medan Main Menu UI omfattar ljud och toner för menynavigering. Det visar hur en specifik handbok kan förklara vad ett reglage styr. Det bekräftar inte vilka inställningar som finns i andra utgåvor av Train Sim World eller på andra plattformar. Train Sim World 2020 User Manual, Audio Settings Menu

Kontrollera också om spelet har ett reglage för huvudvolym. En huvudvolymkontroll påverkar vanligtvis allt spelljud och ersätter därför inte separata kontroller för bakgrundsljud och handlingsljud. Vissa kategorireglage kan fungera tillsammans med huvudvolymen eller påverka ljud som ingår i bredare grupper. Om dokumentationen inte förklarar sambandet bör du testa det i stället för att dra slutsatser utifrån reglagens namn.

Avsnitt 4

Testa kontrollerna i spelet när det är möjligt

Om det finns en demo, en gratishelg, tillgång via en prenumeration eller någon annan legitim provperiod kan du använda den för att kontrollera exakt den version du skulle köpa. Notera standardinställningarna i ljudmenyn och justera sedan bara reglaget för bakgrundsljud medan ett återkommande miljöljud spelas. Lyssna efter om ljudet ändras. Utlös eller observera därefter ett representativt handlingsljud, till exempel återkoppling vid skada, fotsteg eller en varning, och kontrollera om det fortfarande hörs. Återställ standardinställningarna eller anteckna värdena innan du lämnar menyn.

Upprepa med kontrollen för handlingsljud, om den finns. Ändra ett reglage åt gången så att du kan avgöra vilken kontroll som påverkade vilket ljud. Om spelet har separata områden, som en titelskärm, ett uppdrag och en förhandsvisning av inställningarna, bör du kontrollera flera sammanhang: en menyljudsignal kan tillhöra en UI-kategori i stället för kategorin för speleffekter. Handboken till Train Sim World 2020 listar till exempel Main Menu UI separat från miljöljud och varningar i spelvärlden, vilket visar varför en kontroll i bara ett sammanhang kan missa relevanta kategorier.

Det här är ett praktiskt test, inte en garanti för att varje ljud kan isoleras. Ett ljud kan vara mixat i flera kategorier, kanske inte förekomma i den del du kan testa eller förändras mellan uppdateringar. Var specifik: ”I den här versionen ändrade en sänkning av Miljöeffekter djurljudet jag testade, medan träffåterkopplingen jag testade fortfarande hördes” är ett starkare belägg än ett allmänt påstående om att allt bakgrundsljud och alla handlingsljud är separata.

Avsnitt 5

Kontrollera om inställningarna finns kvar

När du har ändrat kontrollerna lämnar du inställningsmenyn, återgår till spelet och bekräftar att ljudbalansen finns kvar. Om det är praktiskt möjligt stänger du spelet, startar det igen och går sedan tillbaka till ljudmenyn för att kontrollera att de valda värdena fortfarande visas. Upprepa efter byte av profil eller mellan enheter endast om det är relevant för hur du tänker använda spelet. Den här proceduren verifierar att inställningarna finns kvar i den testade konfigurationen; en skärmbild eller handbok som inte nämner detta kan inte bekräfta det.

Om det inte finns någon demo kan du leta efter ett svar från utgivarens support eller en inställningsvideo som tydligt gäller samma plattform och utgåva. Ställ vid behov en avgränsad fråga: ”På [plattform], i [utgåva/version], finns det ett reglage för bakgrundsljud eller miljöeffekter som är separat från speleffekter som träffåterkoppling, och finns värdena kvar efter omstart?” Ett svar om musik kontra SFX, eller om en annan konsolversion, besvarar inte den specifika frågan.

Avsnitt 6

Fatta köpbeslut utifrån det som är bekräftat

Använd tre resultat. Bekräftat: aktuell information som gäller rätt version visar separata kontroller, och ett praktiskt test (om möjligt) bekräftar hur de påverkar ljudet och att inställningarna finns kvar. Delvis bekräftat: dokumentationen nämner skilda kategorier men förklarar inte överlappningen, eller så kan du inte testa om inställningarna finns kvar. Obekräftat: det enda belägget är ett allmänt SFX-reglage, en annan plattform, en gammal version eller en butiksetikett utan detaljer. Om separat kontroll är avgörande för ditt val bör du se de två sista resultaten som olösta och söka fler belägg före köp.

Det viktiga är att bedöma en specifik konfiguration, inte spelets rykte eller antalet reglage på en skärmbild. Se till att källan gäller rätt plattform och utgåva, kontrollera kategoribeskrivningarna och testa ljuden och sparade värden när du kan. Då får du ett välgrundat svar om versionen du överväger, utan att anta att ett spels ljudmeny gäller för ett annat.

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne