Blog Metlivi

Jak sprawdzić przed zakupem, czy gra pozwala osobno regulować dźwięki otoczenia i sygnały akcji

Jeśli chcesz ściszyć dźwięki tła, zachowując słyszalność odgłosów rozgrywki, poszukaj osobnych ustawień dla obu kategorii w konkretnej edycji i na platformie, którą zamierzasz kupić. Sam suwak „Efekty dźwiękowe” nie potwierdza, że dźwięki otoczenia można regulować osobno: z przewodnika po ustawieniach Halo Infinite wynika, że opcja „Efekty dźwiękowe” obejmuje dźwięki otoczenia, a osobne ustawienia dotyczą efektów środowiskowych i efektów wykrywania trafień. Sprawdź samo menu, upewnij się, że zmiany pozostają po ponownym uruchomieniu gry, i przetestuj reprezentatywne dźwięki, jeśli możesz skorzystać z wersji próbnej lub okresu zwrotu.

30 września 20266 min czytaniaAutor: Metlivi Editorial Team
Sekcja 1

Co zalicza się do dźwięków otoczenia, a co do sygnałów akcji?

Dźwięki otoczenia to zwykle tło akustyczne, takie jak odgłosy dzikich zwierząt lub inne nieistotne dla rozgrywki dźwięki sceny. Sygnały akcji są związane z wydarzeniami w grze: na przykład informują o zadaniu lub otrzymaniu obrażeń czy pokonaniu wrogów albo obejmują odgłosy kroków i strzałów. Kategorie w niektórych grach się pokrywają, a dźwięki otoczenia mogą być ujęte pod ogólną nazwą „SFX”. Wytyczne Microsoftu dotyczące dźwięku na konsolach Xbox zalecają niezależne ustawienia dla efektów tła lub dźwięków otoczenia oraz aktywnych efektów istotnych dla rozgrywki, ale jest to zalecenie projektowe, a nie dowód, że każda gra udostępnia takie opcje. Wytyczna dostępności Xbox 105: dostępność dźwięku

Przydatny konkretny przykład pochodzi z przewodnika po ustawieniach Halo Infinite: wymienia on efekty środowiskowe osobno od efektów wykrywania trafień i wyjaśnia, że ogólny suwak „Efekty dźwiękowe” obejmuje również dźwięki otoczenia. Oznacza to, że ustawienia mogą się nakładać; osobny suwak przypominający ustawienie dźwięków otoczenia nie wyjaśnia automatycznie, czy jego obniżenie wpłynie też na dźwięki przypisane do innej kategorii. Opisy w menu gry mówią więcej niż same nazwy kategorii. Przewodnik po ustawieniach gry Halo Infinite

Sekcja 2

Sprawdź dokładną wersję gry i platformę

Zacznij od dokładnej oferty w sklepie: pełnego tytułu, edycji, platformy oraz ewentualnej wersji zremasterowanej lub pakietu. Następnie wyszukaj tę kombinację wraz z hasłami takimi jak „ustawienia dźwięku”, „dźwięki otoczenia”, „efekty środowiskowe”, „SFX” i „informacje o aktualizacjach”. Wybieraj aktualny artykuł pomocy, instrukcję lub przewodnik po ustawieniach opublikowany przez twórcę. Oferta lub przewodnik dotyczące innej platformy mogą pomóc ustalić, o co zapytać, ale nie potwierdzają, że wersja, którą zamierzasz kupić, ma takie samo menu.

Różnice między platformami mogą mieć znaczenie nawet w obrębie jednej gry. Przewodnik audio do Destiny wymienia dostępne w grze ustawienia głośności efektów dźwiękowych, dialogów i scen przerywnikowych, muzyki oraz czatu, a następnie osobno omawia zalecenia dotyczące dźwięku systemowego na konsolach i komputerach PC. Na liście nie wymieniono ustawienia dźwięków otoczenia. To powód, by sprawdzić menu konkretnej gry, zamiast zakładać, że podobnie nazwana kategoria lub systemowy mikser dźwięku zapewnią oczekiwany podział. Przewodnik audio do Destiny

Zapisz znalezione informacje na krótkiej liście kontrolnej: źródło i datę, platformę, edycję lub wersję, dokładne nazwy opcji w menu oraz wszelkie zastrzeżenia dotyczące nakładania się kategorii. Jeśli dokumentacja jest stara lub nie podaje informacji o Twojej platformie, oznacz tę kwestię jako niepotwierdzoną i poszukaj nowszego źródła albo odpowiedzi wydawcy. Zrzutu ekranu z ustawieniami innego gracza nie traktuj jako dowodu dla innej wersji gry, chyba że wiadomo, jakiej wersji i platformy dotyczy.

Sekcja 3

Czytaj opisy, nie tylko nazwy suwaków

Szukaj dwóch niezależnych ustawień, których opisy odpowiadają interesującemu Cię podziałowi: jednego dla dźwięków otoczenia lub efektów środowiskowych, drugiego dla sygnałów akcji, takich jak informacja o trafieniu, kroki lub inne efekty rozgrywki. Menu z opcjami „Muzyka” i „SFX” nie wystarczy, by stwierdzić, że dźwięki otoczenia można regulować niezależnie. Sprawdź, czy „SFX” obejmuje dźwięki środowiskowe, czy istnieje osobna opcja dla dźwięków otoczenia i czy opis wymienia interesujący Cię sygnał.

Instrukcja gry Train Sim World 2020 podaje konkretny przykład wyjątkowo precyzyjnie opisanych kategorii: wymienia osobne suwaki dla dźwięków otoczenia, efektów dźwiękowych, zewnętrznych alarmów oraz głośności interfejsu menu głównego. Wyjaśnia, że ustawienie zewnętrznych alarmów reguluje słyszalne alerty podczas prowadzenia lokomotywy, a opcja interfejsu menu głównego obejmuje dźwięki i tony nawigacji po menu. To przykład tego, jak konkretna instrukcja może wyjaśnić działanie danej opcji; nie potwierdza jednak, jakie ustawienia oferują inne wydania gry Train Sim World ani wersje na inne platformy. Instrukcja użytkownika Train Sim World 2020, menu ustawień dźwięku

Sprawdź też, czy gra ma suwak głównej głośności. Zazwyczaj wpływa on na cały dźwięk w grze, więc nie zastępuje osobnych ustawień dla dźwięków otoczenia i sygnałów. Niektóre suwaki kategorii mogą działać wraz z ustawieniem głównym lub wpływać na dźwięki ujęte w szerszych grupach. Jeśli dokumentacja nie wyjaśnia tych zależności, przetestuj je zamiast wnioskować na podstawie samych nazw suwaków.

Sekcja 4

Jeśli to możliwe, sprawdź ustawienia podczas gry

Jeśli dostępne jest demo, darmowy weekend, dostęp w ramach subskrypcji lub inna legalna wersja próbna, wykorzystaj ją, by sprawdzić konkretną wersję gry, którą zamierzasz kupić. W menu dźwięku zanotuj ustawienia domyślne, a następnie zmień tylko suwak dotyczący dźwięków otoczenia, gdy odtwarzany jest powtarzalny dźwięk środowiskowy. Posłuchaj, czy się zmienił. Następnie wywołaj lub zaobserwuj reprezentatywny sygnał rozgrywki — na przykład informację o otrzymanych obrażeniach, kroki lub alarm — i sprawdź, czy nadal go słychać. Przed opuszczeniem menu przywróć ustawienia domyślne lub zanotuj wybrane wartości.

Jeśli dostępne jest ustawienie sygnałów akcji, powtórz test, zmieniając je. Modyfikuj po jednym suwaku naraz, by ustalić, które ustawienie wpływa na dany dźwięk. Jeśli gra ma odrębne obszary, takie jak ekran tytułowy, misja i podgląd ustawień, sprawdź więcej niż jeden kontekst: dźwięk menu może podlegać kategorii interfejsu, a nie efektów rozgrywki. Na przykład instrukcja do Train Sim World 2020 wymienia interfejs menu głównego osobno od dźwięków otoczenia i alarmów w świecie gry, pokazując, dlaczego test tylko w jednym kontekście może nie uwzględnić wszystkich istotnych kategorii.

To praktyczny test, a nie gwarancja, że każdy sygnał da się odizolować. Dany dźwięk może należeć do więcej niż jednej kategorii, może nie występować w testowanym fragmencie gry albo może się zmienić po aktualizacji. Opisuj wyniki precyzyjnie: „W tej wersji obniżenie poziomu efektów środowiskowych zmieniło testowany dźwięk dzikich zwierząt, a testowana informacja o trafieniu nadal była słyszalna” to mocniejszy dowód niż ogólne stwierdzenie, że wszystkie dźwięki otoczenia i wszystkie sygnały są rozdzielone.

Sekcja 5

Sprawdź, czy ustawienia są zapamiętywane

Po zmianie ustawień wyjdź z menu, wróć do rozgrywki i sprawdź, czy wybrany poziom głośności się utrzymał. Jeśli to możliwe, zamknij grę i uruchom ją ponownie, a następnie wróć do menu dźwięku i sprawdź, czy wybrane wartości nadal są zapisane. Powtórz test po zmianie profilu lub przejściu na inne urządzenie tylko wtedy, gdy ma to znaczenie dla Twojego sposobu korzystania z gry. Ta procedura potwierdza, że ustawienia są zapamiętywane w przetestowanej konfiguracji; sam zrzut ekranu lub instrukcja bez informacji na ten temat tego nie potwierdza.

Jeśli demo jest niedostępne, poszukaj odpowiedzi w pomocy technicznej wydawcy lub filmu z ustawieniami, który wyraźnie dotyczy tej samej platformy i wydania. W razie potrzeby zadaj konkretne pytanie: „Czy na [platformie], w [edycji/wersji], jest suwak dźwięków otoczenia lub efektów środowiskowych oddzielny od efektów rozgrywki, takich jak informacja o trafieniu? Czy ustawienia pozostają po ponownym uruchomieniu gry?” Odpowiedź dotycząca różnicy między muzyką a SFX albo innej wersji konsolowej nie odpowiada na to konkretne pytanie.

Sekcja 6

Podejmij decyzję zakupową na podstawie potwierdzonych informacji

Skorzystaj z trzech kategorii. Potwierdzone: aktualne informacje dotyczące tej samej wersji gry wskazują na osobne ustawienia, a test w grze (jeśli jest dostępny) potwierdza ich działanie i zapamiętywanie. Częściowo potwierdzone: dokumentacja wymienia odrębne kategorie, ale nie wyjaśnia, czy się nakładają, lub nie możesz sprawdzić, czy ustawienia są zapamiętywane. Niepotwierdzone: jedynym dowodem jest ogólny suwak SFX, informacja o innej platformie, stara wersja albo oferta w sklepie bez szczegółów. Jeśli osobne ustawienia są dla Ciebie ważne przy wyborze, uznaj dwa ostatnie wyniki za nierozstrzygnięte i przed zakupem poszukaj dodatkowych informacji.

Kluczowe jest sprawdzenie konkretnej konfiguracji, a nie opinii o grze ani liczby suwaków na zrzucie ekranu. Dopasuj źródło do platformy i edycji, sprawdź opisy kategorii, a gdy tylko możesz, przetestuj dźwięki i zapisywanie ustawień. Dzięki temu uzyskasz wiarygodną odpowiedź dotyczącą wersji, którą rozważasz, bez zakładania, że menu dźwięku w jednej grze odzwierciedla ustawienia w innej.

Warto przeczytać

Eksploruj dalej ten temat