कैरेक्टर शीट के बिना मैप और टोकन के लिए एक हल्का वर्चुअल टेबलटॉप कैसे चुनें
यदि आपका ग्रुप नियम, पासे और कैरेक्टर नोट्स पहले से ही कहीं और संभालता है, तो वर्चुअल टेबलटॉप चुनते समय यह टेस्ट करें कि वह कितनी आसानी से मैप शेयर करता है, टोकन रखता और हिलाता है, तथा ग्रिड संरेखण और छिपे हुए क्षेत्रों को प्रबंधित करता है। कई रिमोट ग्रुप्स के लिए, Owlbear Rodeo जैसा केंद्रित ब्राउज़र टेबल एक समझदारी भरा पहला ट्रायल है; किसी शेयर किए गए टीवी या टचस्क्रीन के आसपास बैठकर खेले जाने वाले गेम के लिए, Digital TableTops VTT को आमने-सामने (इन-पर्सन) उपयोग के लिए बनाया गया है। पूरे एडवेंचर की तैयारी करने से पहले, यह देखने के लिए नीचे दिए गए चेक का उपयोग करें कि कौन सा सेटअप आपके टेबल के लिए सही है।
परिभाषित करें कि आपके ग्रुप के लिए "हल्का" (लाइटवेट) होने का क्या अर्थ होना चाहिए
उन कार्यों की सूची बनाकर शुरुआत करें जो आप वास्तव में शेयर की गई स्क्रीन पर करने की उम्मीद करते हैं। एक सामान्य न्यूनतम सेट है: मैप दिखाना, खिलाड़ी और जीव मार्कर रखना, उन्हें स्थानांतरित करना, स्थान इंगित करना, और किसी दूसरे मैप पर स्विच करना। फॉग ऑफ वॉर (युद्ध का कोहरा), ग्रिड माप, या छिपे हुए प्रॉप्स केवल तभी जोड़ें जब आपके सत्रों में उनका उपयोग होता हो। यह सूची आपकी परीक्षण योजना है; केवल "लाइटवेट" शब्द ही आपको यह नहीं बताता कि कोई टूल आपके ग्रुप के अनुकूल होगा या नहीं।
सत्र के प्रारूप की भी पहचान करें। एक रिमोट ग्रुप को एक साझा ऑनलाइन स्पेस की आवश्यकता होती है जिसमें खिलाड़ी अपने स्वयं के डिवाइस से जुड़ सकें और उसे नियंत्रित कर सकें। एक भौतिक टेबल के चारों ओर मौजूद समूह टीवी या टचस्क्रीन पर मैप देखना चाह सकता है, जिसमें भौतिक लघु आकृतियाँ (मिनीएचर्स) अभी भी उपयोग में हों। ये अलग-अलग काम हैं: Digital TableTops VTT खुद को व्यक्तिगत (इन-पर्सन) उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया बताता है और कहता है कि रिमोट प्ले एक द्वितीयक विकल्प है जिसके लिए मुख्य प्रोग्राम को एक समर्पित डिवाइस पर चलाने की आवश्यकता होती है। इसका उत्पाद पृष्ठ यह अंतर स्पष्ट करता है।
किसी भी अन्य चीज़ से पहले मैप और टोकन हैंडलिंग की जांच करें
एक टेबलटॉप को यह स्पष्ट करना चाहिए कि कौन सी छवियां स्थिर मैप बनाती हैं और किन वस्तुओं को स्थानांतरित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, Roll20 का दस्तावेज़ीकरण बैकग्राउंड छवियों को टोकन से अलग करता है और बताता है कि मैप Map & Background लेयर पर आते हैं जबकि हिलने-डुलने वाले पीस टोकन लेयर पर होते हैं। यह सीधे इमेज अपलोड और PNG ट्रांसपेरेंसी का भी दस्तावेज़ीकरण करता है। Roll20 का Tabletop Overview एक चेकलिस्ट के रूप में उपयोगी है भले ही आप कोई अन्य उत्पाद चुनें।
एक ट्रायल में, एक मैप और कुछ टोकन अपलोड करें, फिर उन्हें चुनने, स्थानांतरित करने, उनका आकार बदलने और लॉक करने का प्रयास करें। जांचें कि टोकन अपने साथ मैप को न खींच रहा हो, और यह कि मैप मार्करों को न छिपाए। यदि आप ट्रांसपेरेंट टोकन आर्ट का उपयोग करते हैं, तो वास्तविक मैप पर उसका निरीक्षण करें। उदाहरण के लिए, Owlbear Rodeo, मैप, प्रॉप्स और कैरेक्टर जैसे इमेज प्रकारों को लेयर्स में अलग करता है, और छिपाने/दिखाने, लॉक करने और आकार बदलने के नियंत्रणों का विवरण देता है। इसकी Images गाइड यह दिखाने में मदद करती है कि मैप-एंड-टोकन वर्कफ़्लो में क्या सत्यापित करना है।
अपने वास्तविक मैप पर ग्रिड संरेखण और मूवमेंट का परीक्षण करें
रणनीतिक मूवमेंट के लिए एक ग्रिड उपयोगी हो सकता है, लेकिन केवल तभी जब इम्पोर्ट किया गया मैप इसे उपयोगी बनाने के लिए पर्याप्त रूप से संरेखित हो। चौकोर या हेक्स ग्रिड चुनने, इसके आकार और रूप-रंग को समायोजित करने और स्नैपिंग को चालू या बंद करने के नियंत्रण देखें। Owlbear Rodeo इन ग्रिड सेटिंग्स और एक मैप-इम्पोर्ट प्रक्रिया का दस्तावेज़ीकरण करता है जो आपको मैप को सीन में लाने से पहले संरेखण का पूर्वावलोकन करने देता है। इसकी Scenes गाइड चौकोर और हेक्सागोनल ग्रिड, माप सेटिंग्स और मैप संरेखण का वर्णन करती है।
किसी नमूना दृश्य से टूल का आकलन करने के बजाय अपने स्वयं के संग्रह से एक मैप का प्रयास करें। कुछ ग्रिड स्पेस पर एक टोकन रखें और जांचें कि क्या यह अपेक्षा के अनुसार स्नैप होता है। यदि मैप पर कोई मुद्रित ग्रिड नहीं है, तो परीक्षण करें कि क्या ओवरले खेल को बेहतर बनाता है या केवल दृश्य अव्यवस्था जोड़ता है। यदि आपका ग्रुप मूवमेंट को नहीं मापता है, तो ग्रिड को कॉन्फ़िगर करने की तुलना में टोकन के स्वतंत्र मूवमेंट वाला एक सामान्य मैप सरल हो सकता है।
तय करें कि आप कितना फॉग ऑफ वॉर संचालित करेंगे
मैन्युअल रूप से प्रकट करने और स्वचालित दृश्यता के बीच व्यावहारिक अंतर है। मैन्युअल फॉग के साथ, गेम रनर छिपे हुए क्षेत्रों को तैयार करता है और जैसे-जैसे ग्रुप अन्वेषण करता है, उन्हें प्रकट करता है। Owlbear Rodeo का फॉग दस्तावेज़ीकरण एक दृश्य को कोहरे से भरने और कमरों को उजागर करने के लिए आकृतियों को काटने के चरणों को समझाता है; यह क्या प्रकट हुआ है इसका निरीक्षण करने के लिए एक प्लेयर-व्यू पूर्वावलोकन का उपयोग करने का भी वर्णन करता है। Fog गाइड पढ़ें और अपने खुद के मैप पर आज़माएं, क्योंकि अनियमित कमरों को आयतों की तुलना में अधिक सेटअप की आवश्यकता हो सकती है।
यदि ग्रुप को टोकन के हिलने पर दृष्टि को स्वचालित रूप से अपडेट करने की आवश्यकता है, तो उस उत्पाद और प्लान में उस सटीक व्यवहार को सत्यापित करें जिसका आप उपयोग करना चाहते हैं। यह मानकर न चलें कि एक बुनियादी फॉग टूल टोकन-आधारित लाइन ऑफ साइट प्रदान करता है: मैन्युअल रूप से प्रकट करना और गतिशील दृश्यता अलग-अलग आवश्यकताएं हैं। यदि आप शायद ही कभी मैप को छिपाते हैं, तो चयन के दौरान इस सुविधा को छोड़ दें और सेटअप को सरल रखें।
अपने टेबल के लोगों के अनुसार शेयरिंग मॉडल का मिलान करें
रिमोट सत्र के लिए, जांचें कि खिलाड़ी कैसे प्रवेश करते हैं, क्या उन्हें खातों की आवश्यकता है, और जब वे जुड़ते हैं तो क्या होता है। Owlbear Rodeo का रूम दस्तावेज़ीकरण कहता है कि होस्ट एक रूम लिंक शेयर करता है, खिलाड़ी जुड़ने का अनुरोध करते हैं, और अज्ञात उपयोगकर्ता बिना खाता बनाए जुड़ सकते हैं; यह यह भी नोट करता है कि अज्ञात खिलाड़ी अपने स्वयं के रूम, सीन या इमेज नहीं बना सकते हैं। इसकी Rooms गाइड उस वर्कफ़्लो को स्पष्ट करती है। गेम की रात से पहले किसी अन्य व्यक्ति के साथ जुड़ने की प्रक्रिया का परीक्षण करें, जिसमें वह डिवाइस भी शामिल है जिसका वे उपयोग करेंगे।
आमने-सामने (इन-पर्सन) खेल के लिए, इसके बजाय डिस्प्ले और नियंत्रण व्यवस्था की जांच करें: मैप को कौन संचालित करता है, क्या खिलाड़ी इसके साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं, और क्या आप अभी भी भौतिक लघु आकृतियों या कागजी रिकॉर्ड का उपयोग करते हैं। Digital TableTops VTT कहता है कि यह स्थानीय रूप से ऑफ़लाइन चलता है और एक टीवी या टचस्क्रीन, भौतिक मिनीज़ और ब्राउज़र-आधारित रिमोट टोकन मूवमेंट का समर्थन करता है। ये उत्पाद-वर्णित सुविधाएं हैं, इसलिए यह मानने के बजाय कि हर डिस्प्ले एक जैसा व्यवहार करता है, अपने स्वयं के सेटअप के साथ हार्डवेयर संगतता का परीक्षण करें।
सुविधाओं की संख्या नहीं, बल्कि कुल सेटअप की तुलना करें
एक उपयोगी तुलना एक पेज पर आ सकती है। प्रत्येक उम्मीदवार को इन पर पास, आंशिक, या फेल के रूप में स्कोर करें: मैप इम्पोर्ट, टोकन मूवमेंट, ग्रिड नियंत्रण, फॉग विधि, खिलाड़ी का जुड़ना, और आपका पसंदीदा डिवाइस सेटअप। फिर किसी भी आवश्यक अतिरिक्त चीज़ को लिखें। उदाहरण के लिए, एक ग्रुप जो केवल एक शेयर किया गया मैप और मूवेबल मार्कर चाहता है, वह उचित रूप से कम सेटअप चरणों को प्राथमिकता दे सकता है; एक ग्रुप जिसे स्वचालित लाइटिंग या जटिल ऑटोमेशन की आवश्यकता है, उसे अधिक कॉन्फ़िगरेशन स्वीकार करना चाहिए यदि यह स्पष्ट रूप से उन आवश्यकताओं को पूरा करता है।
सेटअप में समय लगाने से पहले वर्तमान प्लान सीमाओं और आवश्यक हार्डवेयर की जांच करें। प्लान के अनुसार सुविधाओं की उपलब्धता भिन्न हो सकती है या समय के साथ बदल सकती है। Roll20 का उत्पाद पृष्ठ मैप, टोकन, कैरेक्टर शीट और अन्य उपकरणों के साथ एक व्यापक टेबलटॉप पेशकश का वर्णन करता है, इसलिए एक ग्रुप जो शीट का उपयोग नहीं करता है, उसे यह मानने के बजाय कि किसी उपकरण की कुल फीचर संख्या उपयोग में आसानी की भविष्यवाणी करती है, वास्तविक मैप वर्कफ़्लो और वर्तमान प्लान विवरण का मूल्यांकन करना चाहिए। Roll20 का मूल्य निर्धारण और सुविधाएं पृष्ठ यह जांचने का स्थान है कि विक्रेता वर्तमान में क्या सूचीबद्ध करता है।
एक मुठभेड़ (एनकाउंटर) के साथ एक छोटा रिहर्सल चलाएं
पूरे अभियान की सामग्री को इम्पोर्ट करने से पहले एक छोटा परीक्षण दृश्य बनाएं। एक मैप, कुछ अलग-अलग टोकन, और यदि आप फॉग का उपयोग करते हैं तो एक छिपा हुआ क्षेत्र जोड़ें। एक खिलाड़ी को आमंत्रित करें, उनसे एक टोकन को स्थानांतरित करने और किसी स्थान की ओर इशारा करने के लिए कहें, फिर सीन या मैप स्विच करें। ध्यान दें कि दोनों में से कोई भी व्यक्ति कहाँ झिझकता है: मैप संरेखण, चयन, अनुमतियां, ज़ूम, या फॉग नियंत्रण। एक वास्तविक सत्र के दौरान वे घर्षण बिंदु एक लंबी फीचर सूची से अधिक मायने रखते हैं।
उस टूल को चुनें जो कम से कम दोहराए जाने वाले प्रयास के साथ आपके ग्रुप की आवश्यक जांचों को पास करता है। यदि यह मैप, टोकन, मूवमेंट, शेयरिंग और किसी भी आवश्यक प्रकटीकरण विधि को सहजता से संभालता है, तो आपके पास इस कार्य के लिए एक व्यावहारिक विकल्प है। इस विकल्प पर केवल तभी पुनर्विचार करें जब ग्रुप के खेलने का तरीका बदल जाए—उदाहरण के लिए, जब आप किसी शेयर किए गए टीवी से रिमोट सत्रों की ओर बढ़ते हैं या यह तय करते हैं कि स्वचालित लाइन ऑफ साइट अब आवश्यक है।
