Metlivi Blog

Karakter Kağıtları Olmadan Haritalar ve Belirteçler İçin Hafif Bir Sanal Masaüstü (VTT) Nasıl Seçilir?

Grubunuz kuralları, zarları ve karakter notlarını zaten başka bir yerde hallediyorsa, bir haritayı ne kadar kolay paylaştığını, belirteçleri nasıl yerleştirip hareket ettirdiğini, ızgara hizalamasını ve gizli alanları nasıl yönettiğini test ederek bir sanal masaüstü seçin. Birçok uzaktan oynayan grup için Owlbear Rodeo gibi amaca odaklı bir tarayıcı masası mantıklı bir ilk denemedir; ortak bir TV veya dokunmatik ekran etrafında toplanan bir oyun içinse Digital TableTops VTT yüz yüze kullanım için geliştirilmiştir. Tüm bir macerayı hazırlamadan önce hangi düzenin masanıza uygun olduğunu görmek için aşağıdaki kontrolleri kullanın.

15 Ekim 20266 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

"Hafif" kavramının grubunuz için ne anlama gelmesi gerektiğini tanımlayın

Paylaşılan ekranda gerçekten yapmayı beklediğiniz eylemleri listeleyerek başlayın. Tipik bir asgari set şunlardır: bir harita görüntülemek, oyuncu ve yaratık işaretçilerini yerleştirmek, bunları hareket ettirmek, konumları belirtmek ve başka bir haritaya geçmek. Yalnızca oturumlarınızda kullanıyorsanız savaş sisi, ızgara ölçümü veya gizli dekorlar ekleyin. Bu liste sizin test planınızdır; "hafif" kelimesi tek başına bir aracın grubunuza uygun olup olmayacağını size söylemez.

Ayrıca oturum biçimini de belirleyin. Uzaktan oynayan bir grup, oyuncuların kendi cihazlarından katılabileceği ve kontrol edebileceği paylaşılan bir çevrimiçi alana ihtiyaç duyar. Fiziksel bir masa etrafındaki bir grup ise, fiziksel minyatürler hâlâ oyundayken haritanın bir TV'de veya dokunmatik ekranda olmasını isteyebilir. Bunlar farklı işlerdir: Digital TableTops VTT kendisini yüz yüze kullanım için tasarlanmış olarak tanımlar ve uzaktan oynamanın, ana programın özel bir cihazda çalışmasını gerektiren ikincil bir seçenek olduğunu belirtir. Ürün sayfası bu ayrımı açıkça ortaya koymaktadır.

Bölüm 2

Her şeyden önce harita ve belirteç yönetimini kontrol edin

Bir masaüstü, hangi görsellerin sabit haritayı oluşturduğunu ve hangi nesnelerin hareket ettirilebileceğini netleştirmelidir. Örneğin Roll20'nin belgeleri, arka plan görsellerini belirteçlerden ayırır ve haritaların Harita ve Arka Plan (Map & Background) katmanına, hareketli parçaların ise belirteç katmanlarına ait olduğunu açıklar. Ayrıca doğrudan görsel yüklemeyi ve PNG saydamlığını belgeler. Roll20'nin Tabletop Overview sayfası, başka bir ürün seçseniz bile bir kontrol listesi olarak faydalıdır.

Bir denemede, bir harita ve birkaç belirteç yükleyin, ardından bunları seçmeyi, taşımayı, yeniden boyutlandırmayı ve kilitlemeyi deneyin. Bir belirtecin haritayı beraberinde sürüklemediğinden ve haritanın işaretçileri gizlemediğinden emin olun. Saydam belirteç çizimleri kullanıyorsanız bunları gerçek harita üzerinde inceleyin. Örneğin Owlbear Rodeo; haritalar, dekorlar ve karakterler gibi görsel türlerini katmanlara ayırır ve gizleme/gösterme, kilitleme ve yeniden boyutlandırma kontrollerini belgeler. Images kılavuzu, bir harita ve belirteç iş akışında nelerin doğrulanacağını görmenize yardımcı olur.

Bölüm 3

Izgara hizalamasını ve hareketi gerçek haritanızda test edin

Bir ızgara, taktiksel hareket için yararlı olabilir; ancak yalnızca içe aktarılan harita onu kullanılabilir kılacak kadar iyi hizalanıyorsa. Kare veya altıgen ızgara seçme, boyutunu ve görünümünü ayarlama ve ızgaraya kenetlenmeyi (snapping) açıp kapatma kontrollerini arayın. Owlbear Rodeo bu ızgara ayarlarını ve haritayı bir sahneye aktarmadan önce hizalamayı önizlemenizi sağlayan bir harita içe aktarma sürecini belgeler. Scenes kılavuzu, kare ve altıgen ızgaraları, ölçüm ayarlarını ve harita hizalamasını açıklar.

Aracı örnek bir sahneye göre değerlendirmek yerine kendi koleksiyonunuzdan bir harita deneyin. Birkaç ızgara karesine bir belirteç koyun ve beklendiği gibi kenetlenip kenetlenmediğini kontrol edin. Haritanın basılı bir ızgarası yoksa yerleştirilen ızgaranın oyunu iyileştirip iyileştirmediğini veya sadece görsel karmaşa yaratıp yaratmadığını test edin. Grubunuz hareketi ölçmüyorsa, serbest belirteç hareketine sahip düz bir harita, bir ızgarayı yapılandırmaktan daha basit olabilir.

Bölüm 4

Ne kadar savaş sisi kullanacağınıza karar verin

Manuel açığa çıkarma ile otomatik görünürlük arasında pratik bir fark vardır. Manuel siste, oyun yöneticisi gizli bölgeleri hazırlar ve grup keşfettikçe bunları açığa çıkarır. Owlbear Rodeo'nun sis belgeleri, bir görünümü sisle doldurmayı ve odaları açığa çıkarmak için şekiller kesmeyi adım adım anlatır; ayrıca neyin açığa çıkarıldığını incelemek için oyuncu görünümü önizlemesinin kullanılmasını da tarif eder. Fog kılavuzunu okuyun ve kendi haritanızı deneyin, çünkü düzensiz odalar dikdörtgenlere göre daha fazla hazırlık gerektirebilir.

Grubun belirteçler hareket ettikçe görüşün otomatik olarak güncellenmesine ihtiyacı varsa, kullanmayı planladığınız ürün ve pakette bu davranışın tam olarak sağlandığını doğrulayın. Temel bir sis aracının belirteç tabanlı görüş hattı (line of sight) sağladığını varsaymayın: manuel açığa çıkarma ve dinamik görünürlük farklı gereksinimlerdir. Haritayı nadiren gizliyorsanız, seçim sırasında bu özelliği atlayın ve kurulumu sade tutun.

Bölüm 5

Paylaşım modelini masanızdaki insanlarla eşleştirin

Uzaktan bir oturum için oyuncuların nasıl katıldığını, hesaplara ihtiyaç duyup duymadıklarını ve katıldıklarında ne olduğunu kontrol edin. Owlbear Rodeo'nun oda belgeleri, yöneticinin bir oda bağlantısı paylaştığını, oyuncuların katılma isteğinde bulunduğunu ve anonim kullanıcıların bir hesap oluşturmadan katılabileceğini belirtir; ayrıca anonim oyuncuların kendi odalarını, sahnelerini veya görsellerini oluşturamayacaklarına da dikkat çeker. Rooms kılavuzu bu iş akışını ayrıntılarıyla açıklar. Oyun gecesinden önce, katılacakları cihaz da dahil olmak üzere, katılma sürecini başka bir kişiyle test edin.

Yüz yüze oyun içinse bunun yerine ekran ve kontrol düzenini kontrol edin: haritayı kimin yönettiği, oyuncuların haritayla etkileşime girip giremeyeceği ve hâlâ fiziksel minyatürler veya kağıt kayıtlar kullanıp kullanmadığınız. Digital TableTops VTT, yerel olarak çevrimdışı çalıştığını ve bir TV veya dokunmatik ekranı, fiziksel minyatürleri ve tarayıcı tabanlı uzaktan belirteç hareketini desteklediğini belirtir. Bunlar ürün tarafından tanımlanan özelliklerdir; bu nedenle her ekranın aynı şekilde davranacağını varsaymak yerine donanım uyumluluğunu kendi kurulumunuzla test edin.

Bölüm 6

Özellik sayısını değil, toplam kurulumu karşılaştırın

Faydalı bir karşılaştırma tek bir sayfaya sığabilir. Her adayı şu konularda başarılı, kısmi veya başarısız olarak puanlayın: harita içe aktarma, belirteç hareketi, ızgara kontrolü, sis yöntemi, oyuncu katılımı ve tercih ettiğiniz cihaz kurulumu. Ardından gerekli tüm ek gereksinimleri yazın. Örneğin, yalnızca paylaşılan bir harita ve hareketli işaretçiler isteyen bir grup, haklı olarak daha az kurulum adımını tercih edebilir; otomatik aydınlatmaya veya karmaşık otomasyona ihtiyaç duyan bir grup ise, bu ihtiyaçları somut bir şekilde karşılıyorsa daha fazla yapılandırmayı kabul etmelidir.

Kuruluma zaman ayırmadan önce mevcut paket sınırlarını ve gerekli donanımı kontrol edin. Özelliklerin kullanılabilirliği pakete göre farklılık gösterebilir veya zaman içinde değişebilir. Roll20'nin ürün sayfası haritalar, belirteçler, karakter kağıtları ve diğer araçları içeren geniş kapsamlı bir masaüstü çözümü sunar; bu nedenle kağıt kullanmayan bir grup, bir aracın genel özellik sayısının kullanım kolaylığını belirleyeceğini varsaymak yerine gerçek harita iş akışını ve mevcut paket ayrıntılarını değerlendirmelidir. Roll20'nin fiyatlandırma ve özellikler sayfası, sağlayıcının şu anda neleri listelediğini kontrol etmek için uygun bir yerdir.

Bölüm 7

Tek bir karşılaşma ile kısa bir prova yapın

Tüm bir harekatın malzemesini içe aktarmadan önce küçük bir test sahnesi oluşturun. Bir harita, birkaç farklı belirteç ve sis kullanıyorsanız bir gizli alan ekleyin. Bir oyuncuyu davet edin, ondan bir belirteci hareket ettirmesini ve bir konumu işaret etmesini isteyin, ardından sahneleri veya haritaları değiştirin. Taraflardan birinin nerede tereddüt ettiğine dikkat edin: harita hizalama, seçim, izinler, yakınlaştırma veya sis kontrolleri. Gerçek bir oturum sırasında bu sürtünme noktaları, uzun bir özellik listesinden çok daha önemlidir.

Grubunuzun temel kontrollerinden en az tekrarlanan çabayla geçen aracı seçin. Haritayı, belirteçleri, hareketi, paylaşımı ve gerekli herhangi bir açığa çıkarma yöntemini sorunsuzca yönetiyorsa bu görev için elverişli bir araç bulmuşsunuz demektir. Yalnızca grubun oyun tarzı değiştiğinde bu seçimi yeniden gözden geçirin—örneğin, paylaşılan bir TV'den uzaktan oturumlara geçtiğinizde veya otomatik görüş hattının artık zorunlu olduğuna karar verdiğinizde.

Bölüm 8

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et