Metlivi-bloggen

Så väljer du en lättviktig virtuell spelplan för kartor och spelpjäser utan rollformulär

Om gruppen redan hanterar regler, tärningar och rollanteckningar på annat håll väljer du en virtuell spelplan genom att testa hur enkelt den delar en karta, placerar ut och flyttar spelpjäser samt hanterar rutnätsjustering och dolda områden. För många grupper som spelar på distans är en avskalad webbläsarbaserad spelplan som Owlbear Rodeo ett bra första alternativ att prova. För spel som samlas kring en gemensam tv eller pekskärm är Digital TableTops VTT utformat för spel på plats. Använd kontrollerna nedan för att se vilken lösning som passar er spelgrupp innan ni förbereder ett helt äventyr.

15 oktober 20266 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Definiera vad ”lättviktig” behöver innebära för er grupp

Börja med att lista vad ni faktiskt förväntar er att göra på den delade skärmen. En typisk minimiuppsättning är att visa en karta, placera ut markörer för spelare och varelser, flytta dem, markera platser och växla till en annan karta. Lägg till krigsdimma, rutnätsmätning eller dolda föremål bara om ni använder dem under spelmötena. Den här listan är er testplan. Ordet ”lättviktig” säger inte i sig om ett verktyg passar er grupp.

Ta också reda på hur ni spelar. En grupp som spelar på distans behöver en gemensam onlinemiljö som spelarna kan ansluta till och styra från sina egna enheter. En grupp som samlas kring ett fysiskt bord kanske vill visa kartan på en tv eller pekskärm och ändå använda fysiska miniatyrer. Det är två olika användningsområden: Digital TableTops VTT beskriver sig som utformat för spel på plats och uppger att distansspel är ett sekundärt alternativ som kräver att huvudprogrammet körs på en särskild enhet. Produktens sida förklarar skillnaden tydligt.

Avsnitt 2

Kontrollera först hur kartor och spelpjäser hanteras

En spelplan bör tydligt skilja mellan bilder som utgör den fasta kartan och objekt som går att flytta. Roll20:s dokumentation skiljer till exempel mellan bakgrundsbilder och spelpjäser och förklarar att kartor hör hemma på lagret Map & Background, medan flyttbara pjäser hör hemma på spelpjälagren. Den beskriver också hur man laddar upp bilder direkt och använder genomskinlighet i PNG-filer. Roll20:s översikt över spelplanen fungerar som en användbar checklista även om du väljer en annan produkt.

Ladda upp en karta och några spelpjäser i en testomgång. Prova sedan att markera, flytta, ändra storlek på och låsa dem. Kontrollera att en spelpjäs inte drar med sig kartan och att kartan inte skymmer markörerna. Om du använder genomskinlig grafik för spelpjäserna bör du granska den på själva kartan. Owlbear Rodeo delar till exempel in bildtyper som kartor, föremål och rollfigurer i olika lager och beskriver kontroller för att dölja och visa, låsa och ändra storlek. Bildguiden visar vad du bör kontrollera i ett arbetsflöde med kartor och spelpjäser.

Avsnitt 3

Testa rutnätsjustering och förflyttning på din egen karta

Ett rutnät kan vara användbart för taktisk förflyttning, men bara om den importerade kartan går att justera så att rutnätet fungerar. Leta efter kontroller för att välja fyrkantigt eller hexagonalt rutnät, justera dess storlek och utseende samt slå på eller av fästning mot rutnätet. Owlbear Rodeo beskriver de här rutnätsinställningarna och en process för att importera kartor där du kan förhandsgranska justeringen innan kartan läggs till i en scen. Scenguiden beskriver fyrkantiga och hexagonala rutnät, mätinställningar och kartjustering.

Prova en karta från din egen samling i stället för att bedöma verktyget utifrån en exempelscen. Placera en spelpjäs på några rutor och kontrollera om den fäster som förväntat. Om kartan saknar ett tryckt rutnät kan du testa om överlägget gör spelet tydligare eller bara skapar visuellt brus. Om gruppen inte mäter förflyttningar kan en enkel karta med fri förflyttning av spelpjäser vara smidigare än att konfigurera ett rutnät.

Avsnitt 4

Bestäm hur ni vill hantera krigsdimma

Det är praktisk skillnad mellan att manuellt röja dimman och att låta synligheten uppdateras automatiskt. Med manuell krigsdimma förbereder spelledaren dolda områden och avslöjar dem i takt med att gruppen utforskar. Owlbear Rodeos dokumentation om krigsdimma visar hur du täcker en vy med dimma och skär ut former för att visa rum. Den beskriver också hur du förhandsgranskar spelarnas vy för att kontrollera vad som har avslöjats. Läs guiden om krigsdimma och prova med en egen karta, eftersom oregelbundna rum kan kräva mer förberedelser än rektangulära rum.

Om gruppen behöver att synfältet uppdateras automatiskt när spelpjäserna flyttas ska du kontrollera att produkten och planen du tänker använda faktiskt erbjuder den funktionen. Utgå inte från att ett grundläggande dimverktyg ger siktlinjer baserade på spelpjäser: manuell visning och dynamisk synlighet är skilda behov. Om ni sällan döljer kartan kan du hoppa över den här funktionen när du väljer verktyg och hålla upplägget enkelt.

Avsnitt 5

Anpassa delningssättet efter personerna kring bordet

För spel på distans bör du kontrollera hur spelarna ansluter, om de behöver konton och vad som händer när de går med. I dokumentationen för Owlbear Rodeos rum står det att värden delar en rumslänk, att spelarna ber om att få gå med och att anonyma användare kan ansluta utan att skapa konto. Den nämner också att anonyma spelare inte kan skapa egna rum, scener eller bilder. Rumsguiden beskriver arbetsflödet steg för steg. Testa anslutningen med en annan person före spelkvällen, gärna på den enhet personen kommer att använda.

För spel på plats bör du i stället kontrollera hur skärmen och styrningen fungerar: vem hanterar kartan, om spelarna kan interagera med den och om ni fortfarande använder fysiska miniatyrer eller pappersanteckningar. Digital TableTops VTT uppger att programmet körs lokalt utan internetanslutning och stöder tv eller pekskärm, fysiska miniatyrer och fjärrstyrning av spelpjäser via webbläsaren. Det här är funktioner som leverantören beskriver, så testa kompatibiliteten med er egen utrustning i stället för att anta att alla skärmar fungerar likadant.

Avsnitt 6

Jämför den totala förberedelsen, inte antalet funktioner

En användbar jämförelse får plats på en sida. Bedöm varje alternativ som godkänt, delvis godkänt eller underkänt för kartimport, förflyttning av spelpjäser, rutnätskontroll, dimhantering, spelaranslutning och er föredragna enhetslösning. Skriv sedan ned eventuella tillägg ni behöver. En grupp som bara vill ha en delad karta och flyttbara markörer kan till exempel med fördel välja ett verktyg som kräver färre förberedelser. En grupp som behöver automatisk belysning eller avancerad automatisering kan acceptera fler inställningar om verktyget bevisligen uppfyller behoven.

Kontrollera aktuella begränsningar i abonnemangen och vilken utrustning som krävs innan du lägger tid på att konfigurera verktyget. Funktioner kan variera mellan abonnemang eller ändras över tid. Roll20:s produktsida beskriver ett omfattande utbud av verktyg för spelplaner, med kartor, spelpjäser, rollformulär och annat. En grupp som inte använder rollformulär bör därför bedöma det faktiska arbetsflödet för kartor och de aktuella abonnemangsuppgifterna, i stället för att anta att det totala antalet funktioner förutsäger hur lätt verktyget är att använda. Roll20:s sida om priser och funktioner visar vad leverantören listar just nu.

Avsnitt 7

Gör en kort repetition med ett möte

Bygg en liten testscen innan du importerar material för en hel kampanj. Lägg till en karta, några tydligt åtskilda spelpjäser och ett dolt område om ni använder krigsdimma. Bjud in en spelare och be personen flytta en spelpjäs och markera en plats. Byt sedan scen eller karta. Lägg märke till när någon av er tvekar: vid kartjustering, markering, behörigheter, zoomning eller dimkontroller. Under ett riktigt spelmöte spelar sådana hinder större roll än en lång funktionslista.

Välj verktyget som klarar gruppens viktigaste kontroller med minst återkommande arbete. Om det hanterar kartan, spelpjäserna, förflyttningarna, delningen och eventuella nödvändiga sätt att röja dimman på ett smidigt sätt passar det uppgiften. Se över valet igen först när gruppens sätt att spela förändras, till exempel när ni går från en gemensam tv till distansspel eller bestämmer att automatiska siktlinjer nu är nödvändiga.

Avsnitt 8

Källor

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne