如何為地圖與指示物挑選免角色卡的輕量化虛擬桌面
如果您的團隊已經在其他地方處理規則、骰子和角色筆記,挑選虛擬桌面的最佳方式,就是測試它在分享地圖、放置與移動指示物,以及管理網格對齊和隱藏區域時的操作有多流暢。對於許多線上遠端跑團的團隊來說,像 Owlbear Rodeo 這樣功能專一的瀏覽器桌面是相當合適的初次嘗試;而對於圍繞著共用電視或觸控螢幕進行的遊戲,Digital TableTops VTT 則是專為線下面對面使用所打造。在著手準備一整個冒險之前,請利用下方的檢查要點來看看哪種配置最適合您的遊戲桌。
定義「輕量化」對您的團隊意味著什麼
首先,列出您實際期望在共用螢幕上進行的操作。典型的基本需求包括:顯示地圖、放置玩家與生物標記、移動標記、指示位置,以及切換到另一張地圖。只有在跑團真正會用到時,才加入戰爭迷霧、網格測量或隱藏道具等功能。這份清單就是您的測試計劃;單憑「輕量化」這三個字,並不能說明某個工具是否適合您的團隊。
此外,也要釐清跑團的形式。遠端團隊需要一個共用的線上空間,讓玩家可以透過自己的裝置加入並進行操控。而圍繞在實體桌旁的團隊,可能只需要在電視或觸控螢幕上顯示地圖,同時依然使用實體模型。這兩者是完全不同的需求:Digital TableTops VTT 自稱專為線下面對面使用而設計,並表示遠端遊玩只是次要選項,需要主程式在專用裝置上執行。其產品頁面明確指出了這一區別。
在考慮其他功能之前,先檢查地圖與指示物的處理能力
虛擬桌面應該要讓人能清楚分辨哪些圖像是固定地圖,哪些物件是可以移動的。舉例來說,Roll20 的說明文件區分了背景圖像與指示物,並說明地圖屬於「地圖與背景」圖層,而可移動的棋子則屬於指示物圖層。它也詳細說明了直接上傳圖像與 PNG 透明度的支援情況。即使您選擇其他產品,Roll20 的虛擬桌面概覽(Tabletop Overview)也能作為實用的檢查清單。
試用時,請上傳一張地圖和幾個指示物,然後嘗試選取、移動、調整大小以及鎖定它們。確認移動指示物時不會連帶拖動地圖,且地圖不會遮擋住標記。如果您使用帶有透明背景的指示物圖片,請在實際地圖上檢視效果。以 Owlbear Rodeo 為例,它將地圖、道具和角色等圖像類型分到不同圖層,並提供隱藏/顯示、鎖定和調整大小的控制功能說明。其圖像指南(Images guide)有助於了解在地圖與指示物工作流程中需要驗證哪些部分。
在實際地圖上測試網格對齊與移動效果
網格對於戰術移動很有幫助,但前提是匯入的地圖必須能精準對齊,才具有實用價值。請尋找能選取方形或六角形網格、調整其大小與外觀,以及開啟或關閉對齊貼齊(snapping)功能的控制選項。Owlbear Rodeo 說明了這些網格設定,並提供地圖匯入流程,讓您可以在將地圖加入場景之前預覽對齊效果。現場景指南(Scenes guide)詳細介紹了方形與六角形網格、測量設定以及地圖對齊方式。
請使用您自己收藏的地圖來測試,而不是僅憑範例場景來評價工具。將指示物放置在幾個網格位置上,檢查它是否如預期貼齊對齊。如果地圖本身沒有印製網格,請測試疊加網格是有助於遊戲進行,還是只會徒增視覺干擾。如果您的團隊在遊玩時並不精確測量移動距離,那麼不設網格、讓指示物自由移動的純地圖可能比設定網格來得更簡單。
決定您需要控管多少程度的戰爭迷霧
手動揭開迷霧與自動視野可見性之間存在著實際的差異。使用手動迷霧時,主持人需預先設定隱藏區域,並隨著隊伍的探索逐步揭開。Owlbear Rodeo 的迷霧指南詳細介紹了如何用迷霧覆蓋視野,以及如何切除特定形狀來揭露房間;它還說明了如何使用玩家視角預覽功能來檢查已揭露的內容。閱讀迷霧指南(Fog guide)並用自己的地圖進行測試,因為不規則形狀的房間可能需要比矩形房間花費更多的設定時間。
如果團隊需要視野隨著指示物的移動而自動更新,請在您打算使用的產品與方案中確認該具體功能。不要理所當然地認為基本迷霧工具就會提供以指示物為基礎的視線(line of sight)功能:手動揭開與動態視野是完全不同的需求。如果您很少遮蔽地圖,在挑選時可以直接略過此功能,以保持設定精簡。
使分享模式契合您遊戲桌上的成員
對於遠端連線跑團,請檢查玩家如何進入、是否需要註冊帳號,以及加入時會發生什麼情況。Owlbear Rodeo 的房間說明指出,房主分享房間連結後,玩家提出加入申請,匿名使用者無需建立帳號即可加入;文件同時指出,匿名玩家無法建立自己的房間、場景或圖像。其房間指南(Rooms guide)詳細說明了該工作流程。在正式跑團之夜前,請找另一位玩家一起測試加入流程,包括在對方實際會使用的裝置上進行測試。
對於線下面對面跑團,則應轉為檢查顯示與操作的配置方式:誰來操作地圖、玩家是否能與之互動,以及是否仍會使用實體模型或紙本紀錄。Digital TableTops VTT 表示其支援本機離線執行,相容於電視或觸控螢幕、實體模型,並可透過瀏覽器遠端移動指示物。這些都是官方說明的產品功能,因此請在您自己的硬體配置上進行相容性測試,切勿預設每種螢幕的運作表現都完全相同。
評估整體設定複雜度,而非功能數量的多寡
一份實用的比較表通常一頁就能列完。您可以針對以下項目,將每個候選工具評為通過、部分符合或不合格:地圖匯入、指示物移動、網格控制、迷霧機制、玩家加入流程,以及您偏好的裝置配置。接著,寫下任何額外的必要需求。例如,僅需要共用地圖和可移動標記的團隊,完全可以偏向選擇設定步驟較少的工具;而需要自動光源或複雜自動化功能的團隊,只要工具能明確滿足這些需求,就應當接受需要較多的設定流程。
在投入時間進行設定之前,請先檢查目前的方案限制與所需硬體。功能的可用性可能會因方案不同而有所差異,或隨時間產生變動。Roll20 的產品頁面介紹了包含地圖、指示物、角色卡及其他工具在內的完整桌面功能,因此不使用角色卡的團隊應該著重評估實際的地圖工作流程與當前方案詳情,而不是理所當然地認為功能總數越多就代表越好上手。Roll20 的定價與功能頁面可供查看廠商目前列出的詳細項目。
用一場簡短的遭遇戰進行實戰演練
在匯入整個戰役的素材之前,先建立一個小型的測試場景。加入一張地圖、幾個不同的指示物,如果有使用迷霧的話,再設定一個隱藏區域。邀請一位玩家,請對方移動指示物並指出某個位置,然後切換場景或地圖。注意兩人在哪裡會出現遲疑:是地圖對齊、選取、權限設定、縮放,還是迷霧控制?在實際跑團過程中,這些操作卡頓點遠比冗長的功能清單更重要。
請選擇能以最少重複操作通過團隊核心檢查的工具。如果它能乾淨俐落地處理好地圖、指示物、移動、分享以及所需的迷霧揭開方式,就代表它非常適合這項任務。只有在團隊的遊玩模式發生變化時(例如從實體電視共用轉為遠端線上跑團,或是認為自動化視線功能已不可或缺),才需要重新評估這項選擇。
