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Come scegliere un tavolo virtuale leggero per mappe e pedine senza schede personaggio

Se il vostro gruppo gestisce già regole, dadi e note sui personaggi altrove, scegliete un tavolo virtuale valutando la facilità con cui condivide una mappa, posiziona e muove le pedine e gestisce l'allineamento della griglia e le aree nascoste. Per molti gruppi a distanza, un tavolo da browser focalizzato come Owlbear Rodeo è una prima prova sensata; per una partita riunita attorno a una TV o a un touchscreen condiviso, Digital TableTops VTT è pensato per l'uso dal vivo. Utilizzate le verifiche qui sotto per capire quale configurazione si adatta al vostro tavolo prima di preparare un'intera avventura.

15 ottobre 20266 min di letturaDi Metlivi Editorial Team
Sezione 1

Definite cosa deve significare "leggero" per il vostro gruppo

Iniziate elencando le azioni che prevedete effettivamente di compiere sullo schermo condiviso. Un set minimo tipico è: mostrare una mappa, posizionare i segnalini dei giocatori e delle creature, spostarli, indicare posizioni e passare a un'altra mappa. Aggiungete nebbia di guerra, misurazione su griglia o oggetti scenici nascosti solo se le vostre sessioni li utilizzano. Questo elenco è il vostro piano di test; la parola "leggero" da sola non vi dice se uno strumento sarà adatto al vostro gruppo.

Identificate anche il formato della sessione. Un gruppo a distanza ha bisogno di uno spazio online condiviso a cui i giocatori possano accedere e che possano controllare dai propri dispositivi. Un gruppo riunito attorno a un tavolo fisico potrebbe desiderare una mappa su una TV o un touchscreen, continuando a utilizzare miniature fisiche. Si tratta di esigenze diverse: Digital TableTops VTT si descrive come progettato per l'uso di persona e dichiara che il gioco a distanza è un'opzione secondaria che richiede l'esecuzione del programma principale su un dispositivo dedicato. La sua pagina prodotto rende esplicita questa distinzione.

Sezione 2

Verificate la gestione di mappe e pedine prima di ogni altra cosa

Un tavolo virtuale dovrebbe rendere chiaro quali immagini costituiscono la mappa fissa e quali oggetti possono essere spostati. La documentazione di Roll20, ad esempio, distingue le immagini di sfondo dalle pedine e spiega che le mappe appartengono al livello Map & Background, mentre i pezzi mobili appartengono ai livelli dei token. Documenta inoltre il caricamento diretto delle immagini e la trasparenza dei file PNG. La Panoramica del tavolo di Roll20 è utile come lista di controllo anche se scegliete un altro prodotto.

Durante una prova, caricate una mappa e alcune pedine, quindi provate a selezionarle, spostarle, ridimensionarle e bloccarle. Controllate che una pedina non trascini con sé la mappa e che la mappa non nasconda i segnalini. Se utilizzate illustrazioni per le pedine con trasparenza, esaminatele sulla mappa reale. Owlbear Rodeo, ad esempio, separa i tipi di immagine come mappe, oggetti di scena e personaggi in livelli distinti e documenta i comandi per nascondere/mostrare, bloccare e ridimensionare. La sua guida Images aiuta a capire cosa verificare in un flusso di lavoro con mappe e pedine.

Sezione 3

Testate l'allineamento della griglia e il movimento sulla vostra mappa reale

Una griglia può essere utile per il movimento tattico, ma solo se la mappa importata si allinea abbastanza bene da renderla fruibile. Cercate i comandi per selezionare una griglia quadrata o esagonale, regolarne le dimensioni e l'aspetto e attivare o disattivare l'aggancio automatico (snap). Owlbear Rodeo documenta queste impostazioni della griglia e una procedura di importazione delle mappe che consente di visualizzare in anteprima l'allineamento prima di inserire la mappa in una scena. La sua guida Scenes descrive le griglie quadrate ed esagonali, le impostazioni di misurazione e l'allineamento delle mappe.

Provate una mappa della vostra collezione invece di valutare lo strumento basandovi su una scena di esempio. Posizionate una pedina su alcuni spazi della griglia e verificate se si aggancia come previsto. Se la mappa non ha una griglia stampata, verificate se la griglia in sovrimpressione migliora il gioco o aggiunge solo disordine visivo. Se il vostro gruppo non misura il movimento, una mappa semplice con movimento libero delle pedine potrebbe essere più comoda rispetto alla configurazione di una griglia.

Sezione 4

Decidete quanta nebbia di guerra gestirete

C'è una differenza pratica tra lo svelamento manuale e la visibilità automatica. Con la nebbia manuale, chi gestisce il gioco prepara le regioni nascoste e le svela man mano che il gruppo esplora. La documentazione sulla nebbia di Owlbear Rodeo illustra come coprire una visuale con la nebbia e ritagliare sagome per scoprire le stanze; descrive anche l'uso di un'anteprima della vista del giocatore per controllare ciò che viene rivelato. Leggete la guida Fog e fate una prova con la vostra mappa, poiché le stanze irregolari possono richiedere più configurazione rispetto a quelle rettangolari.

Se il gruppo ha bisogno che la visione si aggiorni automaticamente con lo spostamento delle pedine, verificate questo comportamento esatto nel prodotto e nel piano che intendete utilizzare. Non date per scontato che uno strumento di base per la nebbia offra una linea di vista basata sulle pedine: lo svelamento manuale e la visibilità dinamica sono requisiti distinti. Se raramente nascondete la mappa, ignorate questa funzione durante la scelta e mantenete la configurazione essenziale.

Sezione 5

Adattate il modello di condivisione alle persone presenti al vostro tavolo

Per una sessione a distanza, controllate come accedono i giocatori, se necessitano di un account e cosa accade quando si uniscono. La documentazione sulle stanze di Owlbear Rodeo spiega che l'host condivide il link di una stanza, i giocatori chiedono di unirsi e gli utenti anonimi possono accedere senza creare un account; segnala inoltre che i giocatori anonimi non possono creare le proprie stanze, scene o immagini. La sua guida Rooms illustra questo flusso di lavoro nel dettaglio. Provate la procedura di accesso con un'altra persona prima della serata di gioco, testandola anche sul dispositivo che utilizzerà.

Per il gioco di persona, verificate invece la disposizione dello schermo e dei comandi: chi gestisce la mappa, se i giocatori possono interagire con essa e se utilizzate ancora miniature fisiche o schede cartacee. Digital TableTops VTT afferma di funzionare localmente offline e di supportare una TV o un touchscreen, miniature fisiche e il movimento remoto delle pedine via browser. Si tratta di funzionalità dichiarate dal prodotto, quindi testate la compatibilità hardware con la vostra configurazione personale anziché dare per scontato che ogni display si comporti allo stesso modo.

Sezione 6

Confrontate la configurazione complessiva, non il numero di funzionalità

Un confronto utile può stare in una sola pagina. Valutate ciascun candidato come superato, parziale o non superato per quanto riguarda: importazione della mappa, movimento delle pedine, controllo della griglia, metodo della nebbia, accesso dei giocatori e la configurazione del vostro dispositivo preferito. Quindi annotate eventuali requisiti extra necessari. Ad esempio, un gruppo che desidera solo una mappa condivisa e segnalini mobili può ragionevolmente preferire un numero inferiore di passaggi di configurazione; un gruppo che necessita di illuminazione automatica o automazioni complesse dovrebbe accettare una configurazione maggiore se questa soddisfa chiaramente tali esigenze.

Verificate i limiti del piano attuale e l'hardware richiesto prima di investire tempo nella configurazione. La disponibilità delle funzioni può variare in base al piano o cambiare nel tempo. La pagina prodotto di Roll20 descrive un'offerta di tabletop completa con mappe, pedine, schede personaggio e altri strumenti; pertanto, un gruppo che non usa le schede dovrebbe valutare il flusso di lavoro effettivo con le mappe e i dettagli dell'abbonamento attuale, invece di presumere che il numero complessivo di funzionalità di uno strumento sia indice di facilità d'uso. La pagina prezzi e funzionalità di Roll20 è il posto giusto per verificare ciò che il fornitore offre al momento.

Sezione 7

Eseguite una breve prova generale con un solo incontro

Create una piccola scena di test prima di importare il materiale di un'intera campagna. Aggiungete una mappa, una manciata di pedine distinte e un'area nascosta se utilizzate la nebbia. Invitate un giocatore, chiedetegli di spostare una pedina e di indicare un punto, quindi cambiate scena o mappa. Notate dove uno dei due esita: allineamento della mappa, selezione, permessi, zoom o comandi della nebbia. Questi punti di attrito contano più di un lungo elenco di funzionalità durante una sessione reale.

Scegliete lo strumento che supera le verifiche essenziali del vostro gruppo con il minor sforzo continuativo. Se gestisce in modo pulito la mappa, le pedine, il movimento, la condivisione e qualsiasi metodo di svelamento necessario, avete trovato la soluzione adatta a questo scopo. Rivedete la scelta solo quando le modalità di gioco del gruppo cambiano, ad esempio quando passate da una TV condivisa a sessioni a distanza o decidete che la linea di vista automatizzata è ormai indispensabile.

Sezione 8

Fonti

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