वॉटरकलर पेपर का उपयोग करने से पहले किसी इमारत के कठिन आकार का अभ्यास कैसे करें
यदि किसी इमारत की छत की रेखा (रूफलाइन), मीनार या कोणीय मोड़ को बनाना कठिन लग रहा हो, तो वॉटरकलर पेपर पर स्थानांतरित करने से पहले सस्ते रफ़ पेपर पर इसकी संरचना को सुलझाएँ। इमारत को कुछ बड़े आकारों में बाँटें, अनुपात और परिप्रेक्ष्य (पर्सपेक्टिव) की जाँच करें, और फिर केवल वही विवरण जोड़ें जो उसकी पहचान बनाने में मदद करते हैं। एक पेंट की जाने वाली शीट पर काम शुरू करने से पहले, केंद्रित अध्ययनों का एक छोटा क्रम यह स्पष्ट कर सकता है कि समस्या सिलुएट (बाहरी रूपरेखा), कोणों या खिड़कियों के स्थान निर्धारण में है या नहीं।
सुलझाने के लिए इमारत की किसी एक विशेषता को चुनें
एक ऐसा संदर्भ (रेफरेंस) चुनें जिसमें कोई एक चुनौतीपूर्ण विशेषता हो जिसे आप नाम दे सकें: जैसे कि एक लंबे अग्रभाग (फ़साड) से जुड़ी एक मीनार, एक ढलानदार छत, या ऐसा कोना जहाँ दो दीवारें अलग-अलग दिशाओं में पीछे की ओर जाती दिखती हों। यदि वह हिस्सा जो आपको परेशान कर रहा है वह केवल एक मीनार या छत है, तो पूरी सड़क के दृश्य से शुरुआत करने से बचें। इमारत के चारों ओर अपने संदर्भ को क्रॉप करने से, और साथ ही उसकी बाहरी रूपरेखा देखने के लिए पर्याप्त जगह छोड़ने से, कार्य का मूल्यांकन करना आसान हो जाता है।
रफ़ ड्रॉइंग पेपर, एक पेंसिल और एक इरेज़र जुटाएँ। अपने वॉटरकलर पेपर को अभी के लिए अलग रखें। यदि सामने देखकर (लाइफ़ से) ड्रॉइंग कर रहे हैं, तो एक दृष्टिकोण (व्यूपॉइंट) चुनें और अपने पहले अनुपात चिह्न लगाते समय उसी पर बने रहें; स्थिति बदलने से वे दृश्य संबंध बदल जाते हैं जिन्हें आप चित्रित करने का प्रयास कर रहे हैं। Urban Sketchers Chicago पहले बड़े आकारों को स्थापित करने, फिर छोटी वास्तुशिल्प विशेषताओं की ओर बढ़ने की सलाह देता है, और सचेत करता है कि साइटिंग (दृष्टिगत) माप एक ही व्यूपॉइंट बनाए रखने पर निर्भर करते हैं। (Drawing Architecture: Sighting Size and Proportion)
शुरुआत में ही हर ईंट, मोल्डिंग या खिड़की को चित्रित करने का प्रयास न करें। यह तय करें कि उस आकार को क्या कठिन बना रहा है। किसी मीनार के लिए, यह मुख्य इमारत के सापेक्ष इसकी ऊँचाई हो सकती है। किसी कोने के दृश्य के लिए, यह दिखाई देने वाले दो फलकों के ढलान वाले किनारे हो सकते हैं। उस कठिनाई को पहचान लेने से प्रत्येक अभ्यास रेखाचित्र का एक स्पष्ट उद्देश्य बन जाता है।
पूरे सिलुएट का एक थंबनेल बनाएँ
अपने उपलब्ध पेंटिंग क्षेत्र को दर्शाने के लिए एक छोटा आयत बनाएँ। इसके अंदर, केवल इमारत की बाहरी आकृति (कंटूर) और इसके सबसे बड़े जुड़े हुए हिस्सों का रेखाचित्र बनाएँ। आयत, सीढ़ीदार ब्लॉक, त्रिकोण या समलम्ब (ट्रैपेज़ॉइड) जैसे व्यापक आकारों में सोचें। अंदर कुछ भी जोड़ने से पहले उच्चतम बिंदु, सबसे निचला दिखाई देने वाला आधार, और सबसे दूर बाईं और दाईं ओर की सीमाओं को चिह्नित करें।
यह थंबनेल दो उपयोगी सवालों के जवाब देता है: क्या इमारत उस जगह में ठीक बैठती है, और क्या छोटा करने पर भी इसकी समग्र रूपरेखा सही ढंग से समझ आती है? यदि मीनार ऊपरी किनारे को दबा रही है या इमारत बहुत चौड़ी लग रही है, तो बाहरी आकार को अभी समायोजित करें। शहरी इमारतों के रेखाचित्रों के लिए एक गाइड भी विस्तार जोड़ने से पहले बड़े आकार को स्थापित करने, और फिर अनुपात तथा क्षितिज की जाँच करने की सलाह देता है। (How to Sketch Buildings: Urban Sketching Architecture Guide)
रेखाचित्र को इतना हल्का रखें कि उसमें संशोधन किया जा सके। इस स्तर पर, आप स्थिति और अनुपात का परीक्षण कर रहे हैं, न कि कोई पूर्ण ड्रॉइंग बना रहे हैं। यदि सिलुएट संदर्भ से मेल नहीं खाता है, तो इसके अंदर के विवरणों द्वारा अंतर्निहित समस्या को ठीक करने की संभावना बहुत कम है।
एक दोहराने योग्य इकाई के साथ अनुपात की जाँच करें
एक दिखाई देने वाली विशेषता को एक मोटे माप की इकाई के रूप में चुनें: जैसे मीनार की चौड़ाई, एक मंजिल की ऊँचाई, या दोहराई गई खिड़की की चौड़ाई। इसके आधार पर अन्य भागों की तुलना करें। आप देख सकते हैं कि मुख्य फ़साड मीनार की चौड़ाई का कई गुना लंबा है या छत का उभार मीनार की ऊँचाई का लगभग आधा हिस्सा घेरता है। ये दृश्य तुलनाएँ हैं, वास्तुशिल्प माप नहीं।
अभ्यास के कागज़ पर, उस इकाई को हल्के से चिह्नित करें और प्रमुख विभाजनों को स्थापित करने के लिए इसका उपयोग करें। यदि आप सामने देखकर ड्रॉइंग कर रहे हैं, तो आप हाथ की दूरी पर एक पेंसिल पकड़ सकते हैं और चुनी गई विशेषता की दिखाई देने वाली चौड़ाई को मापने के लिए अपने अँगूठे का उपयोग कर सकते हैं, फिर अन्य आकारों की इसके साथ तुलना कर सकते हैं। यह केवल एक सुसंगत दृश्य सहायता के रूप में काम करता है: तुलना करते समय अपने हाथ की स्थिति और व्यूपॉइंट को स्थिर रखें। Urban Sketchers Chicago का उदाहरण इमारत की कुल लंबाई का खाका तैयार करने और फिर उसके बड़े हिस्सों को स्थापित करने के लिए मीनार की चौड़ाई को एक इकाई के रूप में उपयोग करता है। (Drawing Architecture: Sighting Size and Proportion)
इसके बाद, सबसे बड़े आंतरिक विभाजनों को चिह्नित करें: जहाँ मीनार मुख्य ब्लॉक से जुड़ती है, जहाँ छत के हिस्से शुरू होते हैं, या जहाँ एक चौड़ी दीवार का समतल बदलता है। केवल तभी मध्यम आकार के तत्वों जैसे कि दरवाज़े, खिड़कियाँ या मेहराब जोड़ें। दोहराए गए खुले स्थानों को यदि वे नियमित दिखाई देते हैं तो एक बड़े विस्तार को समान हिस्सों में विभाजित करके व्यवस्थित किया जा सकता है; जब उनके बीच की दूरी बदलती हो तो अलग-अलग तुलनाओं का उपयोग करें।
कठिन कोणों और परिप्रेक्ष्य का परीक्षण करें
फ़साड के सीधे दृश्य के लिए, इसके समग्र अनुपात और इसकी ऊर्ध्वाधर विशेषताओं के संरेखण पर ध्यान केंद्रित करें। किसी कोने के दृश्य के लिए, दिखाई देने वाले दोनों फलकों की पहचान करें और उनके पीछे की ओर जाने वाले किनारों की दिशा की तुलना करें। साधारण वन-पॉइंट और टू-पॉइंट दृश्यों में, पीछे की ओर जाने वाले क्षैतिज किनारे क्षितिज रेखा (हॉराइज़न लाइन) की ओर अभिसरित (कन्वर्ज) होते प्रतीत होते हैं; दिखाई देने वाले फलक और व्यूपॉइंट यह निर्धारित करते हैं कि वे रेखाएँ किस कोण पर झुकती हैं। क्षितिज आँखों के स्तर पर होता है, भले ही वास्तविक क्षितिज छिपा हुआ हो। (How to Sketch Buildings: Urban Sketching Architecture Guide)
वॉटरकलर स्केच का अभ्यास करने के लिए आपको सटीक पर्सपेक्टिव ग्रिड बनाने की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, यदि मददगार लगे तो क्षितिज के लिए एक हल्के गाइड का उपयोग करें, फिर छत के किनारों, छज्जों और खिड़कियों की पंक्तियों के कोणों की एक-दूसरे से तुलना करें। एक त्वरित दृष्टिगत जाँच (साइटिंग चेक) मदद कर सकती है: हाथ की दूरी पर एक पेंसिल रखें, इसे पीछे हटते किनारे की सीध में लाएँ, और उस अनुमानित दिशा को अपनी ड्रॉइंग पर स्थानांतरित करें। उन कोणों को चिह्नित करते समय अपने व्यूपॉइंट और स्केचबुक की दिशा को स्थिर रखें, जैसा कि शिकागो ट्यूटोरियल सलाह देता है। (Perspective for the Urban Sketcher: Using the Sighting Technique)
यदि किनारे असंगत दिखते हैं, तो खिड़कियों को परिष्कृत करने से पहले प्रमुख कोणों को ठीक करें। जब किसी इमारत का कोना बहुत नुकीला या बहुत उथला दिखाई दे, तो अभ्यास ड्रॉइंग पर उसके दिखाई देने वाले दो फलकों की सापेक्ष चौड़ाई को समायोजित करें। हर रेखा को कागज़ पर किसी लुप्त बिंदु (वैनिशिंग पॉइंट) पर मिलने के लिए मजबूर न करें; वे बिंदु कागज़ से बाहर भी हो सकते हैं, और एक स्केच को केवल देखे गए रूप की एक सुसंगत समझ की आवश्यकता होती है।
परतों में विवरण जोड़ें, फिर तुलना करें
उन विवरणों को जोड़ने के लिए दूसरे चरण का उपयोग करें जो इमारत को परिभाषित करते हैं: एक विशिष्ट छत का कट, मेहराबों की एक पंक्ति, एक केंद्रीय प्रवेश द्वार, या खिड़कियों की लय। बड़ी विशेषताओं से छोटी विशेषताओं की ओर काम करें। प्रत्येक परत के बाद रुकें और परिणाम की संदर्भ से तुलना करें। जाँचें कि क्या विवरण सही हिस्से में स्थित हैं और क्या दोहराई गई विशेषताओं में वही अंतर है जो आप चाहते थे।
एक उपयोगी तुलना यह है कि ड्रॉइंग को थोड़ी दूरी से देखें या आँखें थोड़ी सिकोड़कर देखें। इससे छोटे निशानों का प्रभाव कम हो जाता है और समग्र सिलुएट तथा बड़े विभाजनों में अंतर को देखना आसान हो जाता है। यदि ड्रॉइंग सबसे छोटे विवरणों के बिना भी स्पष्ट रूप से समझ आती है, तो उन विवरणों को अंतिम वॉटरकलर स्केच में संयमित रखा जा सकता है। यदि ऐसा नहीं है, तो अधिक अलंकरण जोड़ने के बजाय रूपरेखा, अनुपात या परिप्रेक्ष्य पर वापस जाएँ।
दूसरा थंबनेल केवल तभी बनाएँ जब वह किसी विशिष्ट सुधार का परीक्षण करता हो। उदाहरण के लिए, उसी इमारत को एक सँकरे साइड फलक या एक छोटी मीनार के साथ फिर से बनाएँ, फिर विकल्पों की तुलना करें। यह अभ्यास को एक निर्णय में बदल देता है: वॉटरकलर पेपर पर संरचना को स्थानांतरित करने से पहले आप देख सकते हैं कि कौन सा अनुपात आपके संदर्भ से बेहतर मेल खाता है।
वॉटरकलर शीट को अधिक खराब किए बिना ड्रॉइंग को स्थानांतरित करें
एक बार जब अभ्यास स्केच में सही समग्र आकार, अनुपात और कोण आ जाएँ, तो अपने वॉटरकलर पेपर पर एक नई, हल्की ड्रॉइंग बनाएँ। हर खोजी रेखा को ट्रेस करने के बजाय अभ्यास संस्करण को एक मार्गदर्शक के रूप में उपयोग करें। बाहरी सिलुएट, प्रमुख विभाजनों और मुख्य खुले स्थानों को चिह्नित करें; परीक्षण के दौरान बनाए गए शुरुआती निशानों को छोड़ दें। एक साफ, सरल ड्रॉइंग आपको पेंसिल की घनी रेखाओं के बिना दीवार और छत के बड़े आकारों को पेंट करने की जगह देती है।
कागज़ और उसकी तैयारी का चुनाव इस बात के आधार पर करें कि आप कितनी गीली पेंटिंग करने की उम्मीद करते हैं। वॉटरकलर पेपर पानी को सोखने के लिए बनाया जाता है, और भारी कागज़ को कम तैयारी की आवश्यकता हो सकती है; बहुत अधिक पानी का उपयोग करते समय स्ट्रेचिंग पेपर को मुड़ने से रोकने में मदद कर सकती है। (What paper should I use for watercolour?, Do I need to stretch watercolour paper?) यदि आप शीट को स्ट्रेच करना चुनते हैं, तो अपने पास मौजूद कागज़ और सामग्रियों के लिए एक विश्वसनीय विधि का पालन करें। Winsor & Newton नोट करता है कि अपर्याप्त भिगोना और गम्ड पेपर टेप की जगह साधारण मास्किंग टेप का उपयोग करना स्ट्रेचिंग के विफल होने के सामान्य कारण हैं। (What happens if watercolour paper fails to stretch?)
पेंटिंग करने से पहले, स्थानांतरित की गई ड्रॉइंग को एक बार फिर जाँचें: क्या सबसे ऊँचा बिंदु वहीं स्थित है जहाँ आप चाहते थे? क्या बड़े हिस्से पेज पर सही बैठते हैं? क्या पीछे हटते किनारे चुने गए व्यूपॉइंट के अनुरूप हैं? क्या खुले स्थान सही दीवार के समतल के अंदर स्थित हैं? यदि एक भी उत्तर 'नहीं' है, तो वह सुधार तब करें जब ड्रॉइंग अभी भी हल्की हो।
एक छोटी अभ्यास चेकलिस्ट का उपयोग करें
रफ़ पेपर से वॉटरकलर पेपर पर जाने से पहले, इन बिंदुओं की पुष्टि करें:
इमारत का एक कठिन आकार तब संभालना आसान हो जाता है जब आप उसके निर्णयों को अलग-अलग करते हैं: पहले रूपरेखा, फिर अनुपात, फिर कोण, और अंत में पहचान से जुड़े विवरण। यदि आपका अभ्यास स्केच इन जाँचों में खरा उतरता है, तो इसकी सरलीकृत संरचना को वॉटरकलर पेपर पर स्थानांतरित करें और एक स्पष्ट योजना के साथ पेंटिंग शुरू करें।
