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जुड़ी हुई शब्द-श्रृंखला के लिए बारी और संकेत के नियम कैसे तय करें

जुड़ी हुई शब्द-श्रृंखला खेलने के लिए, तय करें कि दो शब्दों के बीच क्या संबंध होना चाहिए, हर खिलाड़ी को एक-एक करके बारी दें, और किसी खिलाड़ी के उत्तर देने या पास करने से पहले उसे एक बार संकेत माँगने की अनुमति दें। नीचे दिए गए दौर के लिए अर्थ पर आधारित संबंध, सामान्य अंग्रेज़ी संज्ञाएँ, शब्दों को न दोहराना और बारी की एक निश्चित संख्या तय करें।

यह मार्गदर्शिका किसी अनौपचारिक मौखिक शब्द-खेल का आयोजन करने वाले व्यक्ति के लिए है। इसमें संबंध जाँचने का तरीका और एक पूरा उदाहरण दौर शामिल है, जो घर पर खेलने के लिए बनाए गए मूल नियमों पर आधारित है। ये नियम स्वैच्छिक हैं: शुरू करने से पहले इन्हें साथ पढ़ें और इन पर सहमत हों।

28 अक्टूबर 2026पढ़ने में 8 मिनटलेखक: Metlivi Editorial Team
खंड 1

किसे जुड़ा हुआ शब्द माना जाएगा?

इस संस्करण में, हर नए शब्द का उससे ठीक पहले आए शब्द से सीधा और समझाने योग्य संबंध होना चाहिए। तीन तरह के संबंध स्वीकार करें: एक वस्तु में दूसरी वस्तु समाई हो, दो वस्तुओं का आम तौर पर साथ इस्तेमाल होता हो, या एक वस्तु दूसरी का हिस्सा हो। खिलाड़ी एक छोटे वाक्य में संबंध समझा सके।

उदाहरण के लिए, pencil → paper सही है, क्योंकि पेंसिल से कागज़ पर लिखा जाता है। Backpack → zipper सही है, क्योंकि ज़िपर बैकपैक का हिस्सा हो सकता है। ऐसा संबंध स्वीकार न करें जिसे समझाने के लिए कई अनकहे चरणों की ज़रूरत हो: pencil → window को यह कहकर समझाना कि खिड़की के पास मेज़ पर पेंसिल रखी है, एक अतिरिक्त वस्तु जोड़ता है।

संबंध का तरीका स्पष्ट रूप से चुनें। ThinkFun के आधिकारिक Last Letter निर्देश एक अलग तरीका अपनाते हैं: नया शब्द पिछले शब्द के आखिरी अक्षर से शुरू होता है। वह वर्तनी पर आधारित शब्द-श्रृंखला है; यहाँ दिए गए घरेलू नियम अर्थ पर आधारित हैं। इस दौर में न तो वर्तनी का संबंध और न ही एक जैसा पहला अक्षर पर्याप्त है। Last Letter के निर्देश देखें।

इसलिए उपयोगी कसौटी यह है: क्या आप इन दो वस्तुओं के बीच कोई सीधा संबंध बता सकते हैं, बिना तीसरी वस्तु जोड़े? इससे खिलाड़ियों को उत्तर जाँचने का व्यावहारिक तरीका मिलता है और आगे कई सही शब्द जोड़ने की गुंजाइश भी रहती है।

खंड 2

पहली बारी से पहले किन बातों पर सहमत होना चाहिए?

पहले दौर के लिए यह सेटअप अपनाएँ। ये संख्याएँ और पाबंदियाँ सुझाए गए घरेलू नियम हैं, किसी प्रकाशित खेल की अनिवार्य शर्तें नहीं।

सेटिंग इस दौर का नियम
खिलाड़ी तीन, उदाहरण में A, B और C
बारी का क्रम पहले A, फिर B, फिर C; यह क्रम तीन बार दोहराएँ
दौर की लंबाई शुरुआती शब्द के बाद कुल नौ तयशुदा बारी
शुरुआती शब्द Pencil
स्वीकार्य उत्तर वस्तुओं के नाम बताने वाली सामान्य अंग्रेज़ी संज्ञाएँ
शब्द का रूप एक शब्द, आम तौर पर एकवचन; notebook जैसे जुड़े हुए समास स्वीकार्य हैं
दोहराव स्वीकार की गई श्रृंखला में कोई शब्द दो बार नहीं आ सकता
संकेत हर बारी में पिछले खिलाड़ी से एक संकेत माँगा जा सकता है
पास करना अनुमति है; मौजूदा शब्द वही रहता है
समय से पहले समाप्ति लगातार तीन बार पास करने पर दौर समाप्त

स्वीकार किए गए शब्दों को कागज़ पर लिखकर सबके सामने रखें। शुरुआती शब्द भी उस सूची में शामिल होगा, इसलिए उसे बाद में दोबारा इस्तेमाल नहीं कर सकते। पास की गई बारी में कोई शब्द नहीं जुड़ता।

इस पहले दौर में नाम, संक्षिप्त रूप और कई शब्दों वाले वाक्यांश शामिल न करें। किसी अपरिचित उत्तर की जाँच करनी हो, तो खेल शुरू करने से पहले चुना हुआ अंग्रेज़ी शब्दकोश इस्तेमाल करें। शब्दकोश यह बता सकता है कि कोई शब्द मौजूद है; खिलाड़ियों को फिर भी जाँचना होगा कि उसका सुझाया गया संबंध तय नियम के मुताबिक है या नहीं।

ThinkFun का Last Letter नियम-पुस्तिका शब्द दोहराने की मनाही करती है और साफ़ तौर पर खिलाड़ियों को यह तय करने देती है कि कौन से शब्द स्वीकार्य हैं। खेल से पहले शब्दों की स्वीकार्यता स्पष्ट करने के लिए ये उपयोगी मिसालें हैं, हालाँकि उसके चित्र-आधारित नियम इस दौर से अलग हैं। आधिकारिक स्वीकार्य-शब्द नियम देखें।

खंड 3

हर बारी कैसे चलती है?

बारी शुरू होने पर सक्रिय खिलाड़ी आखिरी स्वीकार किए गए शब्द को पढ़ता है या दोहराता है। इसके बाद वह उससे जुड़ा शब्द सुझा सकता है, संकेत माँग सकता है या पास कर सकता है। अगली कड़ी सिर्फ़ वही खिलाड़ी सुझाता है।

पूरे दौर में यह क्रम अपनाएँ:

  1. मौजूदा शब्द पहचानें। यह आखिरी स्वीकार किया गया शब्द है, भले ही किसी ने अभी-अभी पास किया हो।
  2. तय करें कि संकेत माँगना है या नहीं। उत्तर देने से पहले खिलाड़ी एक बार संकेत माँग सकता है।
  3. एक शब्द सुझाएँ और उसका संबंध समझाएँ। उदाहरण: “Paper, क्योंकि पेंसिल से कागज़ पर लिखा जाता है।”
  4. शब्द और संबंध जाँचें। पुष्टि करें कि शब्द नियमों के मुताबिक है, पहले इस्तेमाल नहीं हुआ है और उसका सीधा संबंध है।
  5. शब्द स्वीकारें या आपत्ति पर विचार करें। स्वीकार किया गया शब्द मौजूदा शब्द बन जाएगा।
  6. अगले खिलाड़ी की बारी करें। हर पूरी हुई बारी नौ तयशुदा बारियों में से एक गिनी जाएगी।

इस संस्करण में कोई समय-सीमा नहीं है। आगे बढ़ने के लिए खिलाड़ी तुरंत पास कर सकता है। बाकी लोग बिना माँगे सुझाव देने के बजाय उत्तर, संकेत माँगे जाने या पास होने का इंतज़ार करते हैं।

बारी स्पष्ट रूप से सौंपने के लिए कहें, “स्वीकार किया: paper। अब B की बारी।” इससे नया मौजूदा शब्द और अगला वक्ता, खासकर सुधार या पास के बाद, दोनों स्पष्ट हो जाते हैं।

खंड 4

उत्तर चुने बिना संकेत कैसे मदद कर सकते हैं?

संकेत में संबंध या दिशा का इशारा होना चाहिए, ताकि सक्रिय खिलाड़ी खुद शब्द बता सके। इस दौर में पिछला खिलाड़ी पाँच शब्दों से अधिक का एक मौखिक संकेत दे सकता है। A की पहली बारी में C संकेत देने वाला खिलाड़ी होगा।

संकेत में सुझाया गया उत्तर या उसका व्याकरणिक रूपांतर नहीं होना चाहिए। उसमें किसी इस्तेमाल, हिस्से या संभावित पात्र का वर्णन होना चाहिए। उदाहरण हैं: “इसके साथ इस्तेमाल होने वाली कोई चीज़”, “इसे रखने वाली कोई चीज़” और “कोई हिस्सा जिसे खोला जा सके।” वही संकेत दोहराना ठीक है; दूसरी व्याख्या जोड़ना नहीं।

प्रकाशित खेल दिखाते हैं कि संकेतों की सीमाएँ स्पष्ट करना क्यों ज़रूरी है। आधिकारिक Codenames App FAQ ऐसे एक-शब्दीय संकेत का वर्णन करता है जो शब्दों को आपस के संबंध से जोड़ता है। Repos Production का Just One परिचय बताता है कि खिलाड़ी को छिपा हुआ शब्द खोजने में मदद की जाती है और एक जैसे संकेत रद्द कर दिए जाते हैं। ये उन खेलों के खास नियम हैं; इस शब्द-श्रृंखला में संबंध बताने वाले छोटे संकेत इस्तेमाल होते हैं। खेल की कार्यप्रणाली और बुनियादी जानकारी और Just One देखें।

अहम बात यह है कि इस शब्द-श्रृंखला में कोई छिपा हुआ लक्ष्य शब्द नहीं होता। अगर मौजूदा शब्द notebook है और संकेत देने वाला कहता है, “इसे रखने वाली कोई चीज़,” तो backpack और drawer दोनों सही हो सकते हैं। अगर खिलाड़ी सीधा संबंध समझाए और वह शब्द पहले न आया हो, तो दोनों में से कोई भी स्वीकार करें। संकेत देने वाले के मन में जो शब्द था, उससे उत्तर की सही-गलत तय नहीं होती।

अगर संकेत देने वाला अनजाने में संभावित उत्तर बोल दे, तो वह शब्द मौजूदा बारी में इस्तेमाल नहीं किया जा सकता। सक्रिय खिलाड़ी कोई दूसरा सही शब्द सुझा सकता है या पास कर सकता है। यह पाबंदी बारी खत्म होने के बाद हट जाती है और बताया गया शब्द श्रृंखला में नहीं जुड़ता।

खंड 5

विवादित उत्तर या पास के बाद क्या होता है?

आगे बढ़ने से पहले तय नियमों के आधार पर आपत्ति जाँचें। तीन अलग सवाल पूछें: क्या उत्तर स्वीकार्य संज्ञा है? क्या वह पहले आ चुका है? क्या उसकी व्याख्या अनुमत संबंधों में से कोई एक दिखाती है?

उदाहरण के लिए, backpack के बाद कोई desk सुझा सकता है, क्योंकि दोनों एक ही कमरे में मिल सकते हैं। यह व्याख्या यह साबित नहीं करती कि एक में दूसरी वस्तु समाती है, दोनों साथ इस्तेमाल होती हैं या एक दूसरी का हिस्सा है। खिलाड़ी चाहे तो कोई योग्य सीधा संबंध समझा सकता है; सिर्फ़ एक ही जगह पर मिलना पर्याप्त नहीं है।

अस्वीकार किए गए सुझाव के बाद एक वैकल्पिक उत्तर देने दें। वैकल्पिक उत्तर में वही मौजूदा शब्द लागू होगा और संकेत माँगने का नया मौका नहीं मिलेगा। अगर उसे भी अस्वीकार कर दिया जाए, तो पास दर्ज करें और अगले खिलाड़ी की बारी करें। अगर समूह इस पर सहमत न हो पाए कि संबंध नियमों के मुताबिक है या नहीं, तो सुझाव स्वीकार न करें और वैकल्पिक उत्तर का मौका दें।

पास करने से श्रृंखला नहीं बदलती। paper → notebook के बाद अगर C पास करता है, तो A को notebook से जुड़ा शब्द देना होगा। अगला खिलाड़ी फिर से paper से संबंध नहीं जोड़ेगा और न ही कोई नया शुरुआती शब्द शुरू करेगा।

स्वीकार किया गया शब्द लगातार पास होने की गिनती को शून्य कर देता है। तीन खिलाड़ियों का यह दौर लगातार तीन पास के बाद समाप्त होता है, क्योंकि तब सभी को उसी शब्द से आगे बढ़ने का मौका मिल चुका होता है। वरना, पास की गई बारियों समेत, नौवीं तयशुदा बारी के बाद रुकें।

खंड 6

पूरा खेला जा सकने वाला दौर कैसा दिखता है?

यहाँ सहमत शुरुआती शब्द pencil से खेला गया एक उदाहरण दौर है। उत्तर नियम दिखाते हैं; खिलाड़ियों को इन्हें ठीक इसी क्रम में दोहराना ज़रूरी नहीं है।

बारी खिलाड़ी उत्तर मौजूदा शब्द से सीधा संबंध
1 A Paper पेंसिल से कागज़ पर लिखा जाता है।
2 B Notebook नोटबुक में कागज़ होता है।
3 C Backpack बैकपैक में नोटबुक रखी जा सकती है।
4 A Zipper ज़िपर बैकपैक का हिस्सा हो सकता है।
5 B Jacket जैकेट में ज़िपर हो सकता है।
6 C Pocket जेब जैकेट का हिस्सा हो सकती है।
7 A Coin जेब में सिक्का रखा जा सकता है।
8 B Purse पर्स में सिक्का रखा जा सकता है।
9 C Strap स्ट्रैप पर्स का हिस्सा हो सकता है।

मान लें कि तीसरी बारी में C मदद माँगता है। पिछला खिलाड़ी B संकेत देता है, “इसे रखने वाली कोई चीज़।” C backpack कहता है और समझाता है कि उसमें नोटबुक रखी जा सकती है। उत्तर इसलिए स्वीकार होता है कि संबंध नियम के मुताबिक है, इसलिए नहीं कि B किसी सोचे हुए उत्तर की पुष्टि करता है।

पूरी श्रृंखला है: pencil → paper → notebook → backpack → zipper → jacket → pocket → coin → purse → strap। इसमें शुरुआती शब्द और उसके बाद जोड़े गए नौ शब्द शामिल हैं। C की नौवीं बारी के बाद दौर समाप्त हो जाता है, भले ही कोई आगे का शब्द सुझा सकता हो।

अगर छठी बारी में पास किया गया होता, तो सातवीं बारी फिर भी jacket से शुरू होती। इससे अलग श्रृंखला बनती, और नौवीं तयशुदा बारी पर दौर फिर भी समाप्त हो जाता। पास होने पर दस शब्द पूरे करना ज़रूरी नहीं है।

खंड 7

अगले दौर के लिए किन नियमों को बदलें?

जिस नियम से खास मुश्किल हुई, उसे बदलें। अगर बहुत से उत्तर समझाने में लंबा समय लग रहा है, तो अगले दौर में संबंध को केवल “एक वस्तु में दूसरी का समावेश” और “एक वस्तु दूसरी का हिस्सा है” तक सीमित करें। अगर खिलाड़ी बार-बार कई शब्दों वाले वस्तु-नाम सुझाते हैं, तो दोबारा शुरू करने से पहले सहमत हों कि ऐसे नाम स्वीकार होंगे या नहीं।

अगर एक संकेत काफ़ी न लगे, तो अगले दौर में दो संकेतों की अनुमति दें और तय करें कि हर संकेत कौन देगा। छिपे हुए लक्ष्य का सिद्धांत बनाए रखें: अगर उत्तर संबंध के नियम पर खरा उतरता है, तो वह सही है, भले ही संकेत देने वालों ने कुछ और सोचा हो।

दौर के बीच में स्वीकार्यता के नियम न बदलें। मौजूदा सहमति के तहत खेल पूरा करें, या मिलकर दौर समाप्त करके संशोधित नियम के साथ फिर शुरू करें। नया शुरुआती शब्द और शब्दों की नई सूची से दोबारा शुरुआत स्पष्ट रहेगी।

शुरू करने से पहले यह संक्षिप्त सहमति ज़ोर से पढ़ें: “हम बारी-बारी से किसी ऐसी वस्तु का शब्द जोड़ेंगे जो पहले इस्तेमाल न हुआ हो और जिसका सीधा संबंध हो। संबंध संक्षेप में समझाएँ। आप एक छोटा संकेत माँग सकते हैं या पास कर सकते हैं। पास करने पर मौजूदा शब्द वही रहेगा। नौ बारियों या लगातार तीन पास के बाद हम रुकेंगे।” पूरे दौर की शुरुआत करने और आम अड़चनों को सुलझाने के लिए इतना काफ़ी है।

खंड 8

स्रोत

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