Come realizzare tessere per pavimenti modulari che restino compatibili con pareti separate
Per fare in modo che le tessere modulari per pavimenti da tavolo funzionino con pareti separate, scegliete una griglia e un modulo di tessera ripetibile, quindi definite esattamente dove si posiziona una parete rispetto alla griglia. Costruite prima un piccolo set di prova: una tessera per pavimento, una parete dritta, un angolo e una porta. Verificate che le miniature ci stiano, che i bordi si allineino e che le pareti restino in piedi prima di realizzare un lotto completo.
Scegliete prima la griglia e il modulo della tessera
Iniziate con la scala della mappa che il vostro gruppo usa effettivamente. Una griglia a quadretti da un pollice è comune negli elementi scenici per i giochi di ruolo fantasy, ma la regola fondamentale è la coerenza: misurate i quadretti sulla vostra mappa da battaglia e usate quella spaziatura per ogni elemento di pavimento e parete. Chi crea elementi scenici costruisce solitamente tessere partendo da moduli da due pollici, che coprono una comoda area di due per due su una griglia da un pollice. Questa è una misura di partenza utile, non un obbligo. Dimensioni delle tessere e griglia di Wyrmstone Vault
Realizzate una sagoma a grandezza naturale in carta o cartoncino prima di tagliare o stampare qualsiasi cosa. Segnate le linee della griglia, il perimetro della tessera e una linea che mostri la posizione prevista per la parete. Se una tessera misura due pollici per lato, la sua superficie giocabile dovrebbe rappresentare esattamente due spazi di griglia per lato; i bordi decorativi o i connettori non dovrebbero ridurre tacitamente tale area.
Stabilite una regola per il posizionamento delle pareti
Le pareti separate possono poggiare sul bordo della tessera, appena fuori dai quadretti giocabili, oppure parzialmente sopra un quadretto. Scegliete una convenzione e adottatela per l'intero set. Posizionare le pareti sul bordo mantiene libera l'area della griglia, ma richiede una base, una clip o un altro supporto che non sposti la parete verso l'interno. Posizionare la parete sul pavimento può rendere l'assemblaggio più semplice, ma il suo spessore occuperà parte dell'area di gioco visibile.
Una base per pareti da mezzo pollice è una convenzione consolidata per i terreni modulari; la proposta di nomenclatura OpenLOCK, ad esempio, descrive le pareti come larghe mezzo pollice alla base e le distingue dagli elementi piatti del pavimento. Consideratela come un precedente progettuale, non come uno standard universale. Dimensioni OpenLOCK di Terrain Tinker
Per un set realizzato in casa, disegnate una sezione trasversale: linea della griglia, mezzeria della parete, spessore della parete e tolleranza per la base della miniatura. Posizionate una miniatura sul quadretto accanto alla parete e verificate che la sua base non debba rimanere in bilico su una giunzione. Se la parete deve occupare un po' di spazio sulla griglia, annotate questa scelta sulla sagoma e tenetene conto nelle dimensioni delle stanze.
Realizzate elementi per pavimento ripetibili
Tagliate o stampate una piccola famiglia di moduli per pavimento invece di una forma unica per ogni stanza. I quadrati due per due costituiscono un utile elemento di base; aggiungete un elemento corridoio uno per due e un elemento di riempimento a quadretto singolo se le vostre configurazioni lo richiedono. Mantenete la superficie superiore sufficientemente piatta per le miniature e la parte inferiore uniforme, in modo che i pezzi poggino alla stessa altezza. Per le tessere fatte a mano, può andar bene una base in cartoncino rigido, compensato sottile o foamboard; per i terreni stampati, un pezzo di pavimento con il retro piatto può essere fissato a un materiale di base separato. Guida all'assemblaggio modulare di DungeonIt
Usate una sagoma master o una dima di taglio per controllare le dimensioni. Segnate la faccia superiore con linee di griglia o giunzioni di texture discrete solo dopo aver confermato la spaziatura della griglia. Verificate diversi pezzi insieme su un tavolo piano: i piccoli errori si accumulano, quindi una fila di tessere singolarmente accettabili potrebbe comunque risultare disallineata.
Costruite le pareti come pezzi indipendenti
Realizzate pareti dritte con lunghezze che corrispondano ai moduli del pavimento, oltre a elementi dedicati per angoli, porte e terminali. Un segmento di parete da due pollici si adatta a un bordo di due quadretti; lunghezze inferiori consentono di incorniciare aperture o creare barriere parziali. I sistemi a pareti separate includono spesso diverse lunghezze, porte e pezzi angolati, poiché queste forme rendono possibili più configurazioni. Set a pareti separate di Fat Dragon Games
Per le pareti fatte a mano, utilizzate uno spessore uniforme e un semplice piedino o scanalatura che posizioni la parete senza fissarla permanentemente al pavimento. Per le parti stampate o tagliate, una scanalatura di posizionamento poco profonda, una clip rimovibile o una coppia di piccoli magneti possono essere d'aiuto, ma solo se pavimento e parete condividono lo stesso standard di posizione. Evitate di progettare un connettore prima di conoscere l'ingombro a terra della parete: un connettore che sporge in un quadretto può vanificare lo scopo di mantenere separati pavimenti e pareti.
Progettate angoli, porte e giunzioni
Gli angoli sono il punto in cui le dimensioni approssimative diventano visibili. Disegnate un angolo a L a grandezza naturale e verificate che entrambi i segmenti di parete si incontrino senza fessure o sovrapposizioni. Decidete se il pezzo d'angolo copre il giunto, se una parete termina contro l'altra o se entrambe terminano in un punto centrale condiviso. Applicate la stessa regola ai raccordi a T e agli incroci tra corridoi.
Mantenete le aperture a una larghezza ben precisa. Un'apertura per porta allineata a un singolo spazio della griglia è facile da mappare; un'apertura più ampia può essere adatta a miniature più grandi o a gruppi che si muovono insieme. Assicuratevi che il telaio della porta non renda il passaggio più stretto di quanto implichi la griglia del pavimento. Terrain Tinker consiglia di pianificare la posizione dei connettori tenendo conto della forma delle stanze e dei corridoi, e di mantenere piatti i bordi di contatto affinché i moduli successivi possano connettersi in modo pulito. Guida alla pianificazione di dungeon modulari di Terrain Tinker
Scegliete un metodo di connessione adatto al gioco
Il sistema più semplice potrebbe essere quello di non usare alcun connettore fisico: una tessera piatta e una parete autoportante possono essere riposizionate rapidamente, ma potrebbero scivolare se urtate. Una scanalatura poco profonda o una clip rimovibile migliorano la precisione, mentre i magneti possono tenere i pezzi in posizione se la loro polarità e le loro posizioni sono coerenti. I sistemi meccanici comportano anche parti extra da conservare e possono rendere le pareti più difficili da rimuovere durante il gioco. I terreni modulari commerciali utilizzano sia clip che altri approcci a incastro; la lezione fondamentale a livello di progettazione è testare l'incastro effettivo, senza presumere che la corrispondenza delle dimensioni nominali garantisca un buon adattamento. Scheda prodotto WarLock Tiles
Integrate i connettori in alcuni prototipi e provate ad assemblarli ripetutamente. Un giunto dovrebbe mantenere la parete in posizione verticale ma staccarsi senza piegare la tessera del pavimento o sollevare i pezzi vicini. Se scegliete i magneti, testate i magneti esatti e lo spessore del materiale prima di installarne una serie intera; un alloggiamento dimensionato per un magnete potrebbe non trattenere saldamente una misura differente.
Costruite un prototipo e verificate l'intera configurazione
Realizzate l'angolo di una stanza, un corridoio dritto e una porta a partire dai prototipi. Assemblateli su un tavolo, posizionate le miniature dove previsto dalla griglia e testate ciascun incastro sollevando e riposizionando una parete. Prestate attenzione a tre problemi: una parete che invade un quadretto giocabile, una giunzione che spezza la griglia o un connettore che impedisce il corretto inserimento di una porta o di un angolo.
Quindi assemblate una serie più lunga di tessere e confrontate la lunghezza totale con il progetto su carta. Correggete gli errori sistematici nella sagoma prima di produrre altri pezzi. Tenete una breve nota con le misure relative a spaziatura della griglia, dimensioni delle tessere, spessore delle pareti, posizione delle pareti e collocazione dei connettori; queste misurazioni costituiranno lo standard di compatibilità per le aggiunte future.
L'approccio più affidabile consiste nel considerare la griglia del pavimento come punto di riferimento, la posizione della parete come una regola scritta e ogni connettore come subordinato a entrambi. Pochi prototipi attentamente verificati possono evidenziare problemi di disposizione quando è ancora facile correggerli, offrendovi pavimenti e pareti riutilizzabili capaci di combinarsi in nuove stanze e corridoi.
