Ayrı Duvarlarla Uyumlu Kalan Modüler Zemin Karoları Nasıl Yapılır?
Modüler masaüstü zemin karolarının ayrı duvarlarla uyumlu çalışmasını sağlamak için tek bir ızgara ve tekrarlanabilir tek bir karo modülü seçin; ardından duvarın ızgaraya göre tam olarak nerede duracağını belirleyin. Önce küçük bir test seti oluşturun: bir zemin karosu, düz bir duvar, bir köşe ve bir kapı aralığı. Tam bir seri üretime geçmeden önce minyatürlerin sığıp sığmadığını, kenarların hizalanıp hizalanmadığını ve duvarların dik durup durmadığını kontrol edin.
Önce ızgarayı ve karo modülünü seçin
Grubunuzun fiilen kullandığı harita ölçeğiyle başlayın. Fantastik rol yapma arazilerinde bir inçlik kare ızgara yaygındır, ancak asıl önemli kural tutarlılıktır: Savaş haritanızdaki kareleri ölçün ve bu aralığı her zemin ve duvar parçası için kullanın. Arazi üreticileri karoları genellikle bir inçlik ızgarada kullanışlı bir ikiye iki alanı kaplayan iki inçlik modüllerden yapar. Bu yararlı bir başlangıç boyutudur, bir zorunluluk değildir. Wyrmstone Vault’un karo boyutları ve ızgarası
Herhangi bir şeyi kesmeden veya basmadan önce tam boyutlu bir kağıt veya mukavva şablon hazırlayın. Izgara çizgilerini, karo sınırını ve duvarın hedeflenen konumunu gösteren bir çizgiyi işaretleyin. Bir karo iki inç kare ise, oynanabilir yüzeyi kenar başına tam olarak iki ızgara alanını temsil etmelidir; dekoratif kenarlıklar veya bağlantı parçaları bu alanı fark ettirmeden daraltmamalıdır.
Bir duvar yerleşim kuralı belirleyin
Ayrı duvarlar karonun kenarına, oynanabilir karelerin hemen dışına veya kısmen bir karenin üzerine oturabilir. Bir kural seçin ve bunu set boyunca tutarlı şekilde uygulayın. Duvarları kenara yerleştirmek ızgara alanını açık tutar; ancak duvarı içe doğru kaydırmayan bir taban, klips veya başka bir destek gerektirir. Duvarı zeminin üzerine yerleştirmek birleştirmeyi basitleştirebilir, ancak kalınlığı görünür oyun alanının bir kısmını işgal eder.
Yarım inçlik bir duvar tabanı, kabul görmüş bir modüler arazi kuralıdır; örneğin OpenLOCK adlandırma teklifi, duvarları tabanda yarım inç genişliğinde tanımlar ve bunları düz zemin parçalarından ayırır. Bunu evrensel bir standart değil, bir tasarım emsali olarak değerlendirin. Terrain Tinker’ın OpenLOCK boyutları
Evde yapılan bir set için bir kesit çizin: ızgara çizgisi, duvar merkez çizgisi, duvar kalınlığı ve minyatür tabanı boşluğu. Duvarın yanındaki kareye bir minyatür yerleştirin ve tabanının bir ek yerinde dengede durmak zorunda kalmadığını kontrol edin. Duvarın bir miktar ızgara alanı kaplaması gerekiyorsa bu tercihi şablona kaydedin ve oda boyutlarında hesaba katın.
Tekrarlanabilir zemin parçaları yapın
Her oda için benzersiz bir şekil yerine, küçük bir zemin modülü ailesi kesin veya basın. İkiye iki kareler kullanışlı bir temel parça oluşturur; planlarınız gerektiriyorsa bire iki koridor parçası ve tek karelik bir dolgu parçası ekleyin. Figürler için üst yüzeyi yeterince düz, parçaların aynı yükseklikte durması için de alt yüzeyi tutarlı tutun. El yapımı karolar için sert mukavva, ince kontrplak veya fotoblok taban iş görebilir; basılmış arazilerde ise düz arkalıklı bir zemin parçası ayrı bir taban malzemesine yapıştırılabilir. DungeonIt’in modüler montaj kılavuzu
Boyutları kontrol etmek için bir ana şablon veya kesme kılavuzu kullanın. Üst yüzeyi ince ızgara çizgileri veya doku ek yerleriyle ancak ızgara aralığını onayladıktan sonra işaretleyin. Birkaç parçayı düz bir masada bir arada kontrol edin: küçük hatalar birikir, bu nedenle tek tek kabul edilebilir olan bir dizi karo yine de hiza dışına kayabilir.
Duvarları bağımsız parçalar olarak inşa edin
Düz duvarları zemin modülleriyle eşleşen uzunluklarda yapın; bunlara özel köşe, kapı aralığı ve bitiş parçaları ekleyin. İki inçlik bir duvar parçası iki karelik bir kenara uyar; daha kısa uzunluklar açıklıkları çerçevelemenize veya kısmi engeller oluşturmanıza olanak tanır. Ayrı duvar sistemleri genellikle birkaç uzunluk, kapı ve açılı parça içerir; çünkü bu şekiller daha fazla yerleşim düzenini mümkün kılar. Fat Dragon Games’in ayrı duvar seti
El yapımı duvarlar için tutarlı bir kalınlık ve duvarı zemine kalıcı olarak sabitlemeden yerini belirleyen basit bir ayak veya yuva kullanın. Basılmış veya kesilmiş parçalar için sığ bir kılavuz oluk, çıkarılabilir klips veya küçük mıknatıs çifti yardımcı olabilir, ancak bu yalnızca zemin ve duvar aynı konum standardını paylaşıyorsa geçerlidir. Duvarın kapladığı alanı bilmeden bir bağlantı parçası tasarlamaktan kaçının: bir karenin içine taşan bir konektör, zeminleri ve duvarları ayrı tutma amacını boşa çıkarabilir.
Köşeleri, kapıları ve birleşim noktalarını tasarlayın
Köşeler, belirsiz boyutların görünür hale geldiği yerlerdir. Birebir ölçekte L şeklinde bir köşe çizin ve her iki duvar parçasının boşluk veya örtüşme olmadan buluştuğunu kontrol edin. Köşe parçasının birleşim yerini kapatıp kapatmayacağına, bir duvarın diğerine yaslanarak mı biteceğine veya her ikisinin de ortak bir merkez noktasında mı sonlanacağına karar verin. Aynı kuralı T birleşimlerinde ve koridor kesişimlerinde de uygulayın.
Açıklıkları bilinçli bir genişlikte tutun. Bir ızgara alanına hizalanmış bir kapı açıklığının haritasını çıkarmak kolaydır; daha geniş bir açıklık daha büyük minyatürler veya birlikte hareket eden gruplar için uygun olabilir. Kapı kasasının geçişi, zemin ızgarasının işaret ettiğinden daha dar hale getirmediğinden emin olun. Terrain Tinker, oda ve koridor şekillerini göz önünde bulundurarak bağlantı noktası konumlarını planlamayı ve daha sonraki modüllerin sorunsuz şekilde bağlanabilmesi için birleşen kenarları düz tutmayı önerir. Terrain Tinker’ın modüler zindan planlama kılavuzu
Oyuna uygun bir bağlantı yöntemi seçin
En basit sistem hiçbir fiziksel bağlantı parçasının olmaması olabilir: düz bir karo ve serbest duran bir duvar hızlıca yeniden konumlandırılabilir, ancak çarpıldığında kayabilir. Sığ bir yuva veya çıkarılabilir klips oturmayı iyileştirirken, polariteleri ve konumları tutarlı olduğu takdirde mıknatıslar parçaları yerinde tutabilir. Mekanik sistemler ayrıca saklanması gereken fazladan parçalar yaratır ve oyun sırasında duvarların çıkarılmasını zorlaştırabilir. Ticari modüler araziler hem klipsleri hem de diğer birbirine geçmeli yaklaşımları kullanır; buradaki temel tasarım dersi, eşleşen nominal boyutların uyumu garanti ettiğini varsaymak yerine gerçek birleşim yerini test etmektir. WarLock Tiles ürün broşürü
Bağlantı elemanlarını birkaç prototipe entegre edin ve tekrar tekrar birleştirmeyi test edin. Birleşim yeri duvarı dik tutmalı, ancak zemin karosunu bükmeden veya komşu parçaları kaldırmadan ayrılabilmelidir. Mıknatıs seçerseniz, seri kuruluma geçmeden önce tam olarak kullanacağınız mıknatısları ve malzeme kalınlığını test edin; bir boyuttaki mıknatısa göre açılmış bir yuva, başka bir boyuttakini sağlam tutmayabilir.
Prototip yapın ve tüm yerleşimi kontrol edin
Prototip parçalardan bir oda köşesi, bir düz koridor ve bir kapı aralığı yapın. Bunları bir masada birleştirin, minyatürleri ızgaranın gösterdiği yerlere yerleştirin ve bir duvarı kaldırıp yeniden konumlandırarak her birleşim yerini test edin. Üç hataya dikkat edin: oynanabilir bir kareyi işgal eden bir duvar, ızgarayı bozan bir ek yeri veya bir kapı açıklığı ya da köşenin oturmasını engelleyen bir bağlantı parçası.
Ardından daha uzun bir karo dizisini birleştirin ve toplam uzunluğunu kağıt planla karşılaştırın. Daha fazla parça üretmeden önce şablondaki sistematik hataları düzeltin. Seçilen ızgara aralığı, karo boyutları, duvar kalınlığı, duvar konumu ve bağlantı noktası yerleşimini içeren küçük bir boyutlandırma notu tutun; bu ölçüler gelecekteki eklemeler için uyumluluk standardıdır.
En güvenilir yaklaşım, zemin ızgarasını referans, duvar konumunu yazılı bir kural ve her bağlantı parçasını her ikisine de ikincil kılmaktır. Dikkatle kontrol edilmiş birkaç prototip, yerleşim sorunlarını henüz düzeltmesi kolayken açığa çıkarabilir; böylece elinizde yeni odalara ve koridorlara dönüştürülebilecek yeniden kullanılabilir zeminler ve duvarlar kalır.
