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如何製作能與獨立牆面保持相容的模組化地板地磚

若要讓模組化桌上型地板地磚能與獨立牆面良好搭配,請先選定一種網格與一種可重複使用的地磚模組,接著精確定義牆面相對於網格的放置位置。在大量製作前,請先製作一組小型測試套件:一塊地板地磚、一面直牆、一個轉角和一個門道。在進行整批製作前,請先檢查微縮模型是否放得下、邊緣是否對齊,以及牆面能否保持直立。

2026年10月15日閱讀時間 6 分鐘作者:Metlivi Editorial Team
第 1 節

首先選定網格與地磚模組

從您團隊實際使用的地圖比例開始。1 英吋正方形網格在奇幻角色扮演遊戲地形中很常見,但最重要的原則是一致性:測量您戰鬥地圖上的方格,並在每個地板和牆面組件上都採用該間距。地形製作者通常會以 2 英吋模組來製作地磚,這正好覆蓋 1 英吋網格上便利的 2x2 區域。這是一個實用的起始尺寸,而非強制規定。Wyrmstone Vault 的地磚尺寸與網格

在切割或列印任何物件之前,先製作一張全尺寸的紙質或卡紙模板。標記出網格線、地磚邊界,以及表示牆面預定位置的線條。如果地磚是 2 英吋見方,其可遊玩的表面每邊應精確代表兩個網格空間;裝飾性邊框或連接件絕不應在不知不覺中縮減該區域。

第 2 節

制定牆面放置規則

獨立牆面可以坐落在地磚邊緣、剛好位於可遊玩方格之外,或部分壓在方格上。選定一種慣例並在整個套件中一致使用。將牆面放置在邊緣可保持網格區域暢通,但需要一個底座、固定夾或其他支撐結構,且該結構不能使牆面向內移位。將牆面直接放在地板上可能會讓組裝更簡單,但其厚度會佔用部分表面上的可遊玩區域。

半英吋寬的牆面底座是一項公認的模組化地形慣例;例如,OpenLOCK 命名提案將牆面描述為底座寬半英吋,並將其與平板地板組件區分開來。請將其視為一項設計先例,而非通用標準。Terrain Tinker 的 OpenLOCK 尺寸規範

對於自製套件,請繪製一張剖面圖:網格線、牆面中心線、牆面厚度以及模型底座的間隙。將一個微縮模型放在牆邊的方格上,檢查其底座是否不需要卡在接縫上勉強平衡。如果牆面必須佔用部分網格空間,請在模板下記錄該設定,並在規劃房間尺寸時將其納入考量。

第 3 節

製作可重複使用的地板組件

切割或列印一組數量不多但通用性高的地板模組,而不是為每個房間都製作獨特形狀。2x2 的正方形是很實用的基本組件;若您的配置需要,可以再加上 1x2 的走廊組件和單格填充件。頂部表面要保持足夠平整以放置模型,底部則要保持一致,使各個組件的高度相同。對於手工製作的地磚,硬卡紙、薄夾板或發泡板底座都很合適;對於 3D 列印地形,背面平整的地板組件可以貼合到獨立的底材上。DungeonIt 的模組化組裝指南

使用主模板或切割治具來控制尺寸。務必在確認網格間距之後,才在頂面刻上細微的網格線或紋理縫隙。在平整的桌面上將多塊組件拼在一起檢查:微小的誤差會累積,因此一排單獨看來合格的地磚組合起來仍可能會跑位偏離。

第 4 節

將牆面打造為獨立組件

製作長度與地板模組相符的直牆,外加專門的轉角、門道和端點組件。2 英吋長的牆段正好符合兩格的邊長;較短的長度則可讓您規劃開口或建立部分屏障。獨立牆面系統通常包含多種長度、門以及帶角度的組件,因為這些形狀能實現更多樣的格局配置。Fat Dragon Games 的獨立牆面套件

手工製作的牆面應維持一致的厚度,並配備簡易的底腳或插槽,以便定位牆面而不需要將其永久固定在地板上。對於列印或切割組件,淺定位槽、可拆卸夾扣或微型磁鐵對可能有所幫助,但前提是地板和牆面必須遵循相同的位置標準。在確定牆面的底面積(佔地範圍)之前,避免過早設計連接器:若連接器凸出到方格內,就失去了讓地板和牆面分離的原意。

第 5 節

設計轉角、門道與交會處

轉角是模糊尺寸無所遁形的地方。以 1:1 的全尺寸繪製一個 L 形轉角,檢查兩側牆段接合時是否有縫隙或重疊。決定轉角件是覆蓋在接縫處、是一面牆頂住另一面牆,還是兩者都終止於一個共用的中心點。在 T 形交會處和走廊十字路口也應套用相同的規則。

開口請保持明確刻意的寬度。對齊一個網格空間的門道開口很容易繪製在地圖上;較寬的開口可能適合較大型的微縮模型或集體通過的隊伍。確保門框不會使通道變得比地板網格所示的還要狹窄。Terrain Tinker 建議在規劃連接器位置時將房間與走廊形狀納入考量,並保持交會邊緣平整,以便後續模組能夠俐落地連接。Terrain Tinker 的模組化地下城規劃指南

第 6 節

選擇符合遊戲情境的連接方式

最簡單的系統可能完全不使用實體連接器:平整的地磚搭配獨立立牆可以快速重新佈置,但在受到碰撞時可能會滑動。淺槽或可拆卸夾扣能提升對位精度,而磁鐵在極性和位置一致的情況下可以牢固吸附組件。機械結構系統也會產生額外的收納零件,並可能使牆面在遊戲過程中較難拆卸。市售模組化地形兼具卡扣與其他互鎖方式;關鍵的設計經驗在於必須測試實際的接合處,而不能想當然地認為標稱尺寸相符就保證合身。WarLock Tiles 產品型錄

在少數原型中加入連接器並測試反覆組裝的情況。接合結構應能讓牆面維持直立,但在拆卸時不能彎折到地板地磚或掀起相鄰的組件。如果您選擇使用磁鐵,請在整批安裝之前先測試確切的磁鐵尺寸與材料厚度;為某種尺寸磁鐵預留的孔槽可能無法穩固容納另一種尺寸。

第 7 節

製作原型並檢查整體佈局

用原型組件製作一個房間轉角、一條直走廊和一個門道。在桌面上將它們組裝起來,將微縮模型放在網格指定的位置,並透過提起和重新放置牆面來測試每個接合處。請特別注意三個常見問題:牆面侵入可遊玩方格、接縫破壞了網格連續性,或是連接器阻礙了門道或轉角的安裝。

接著組裝較長一排的地磚,並將其總長度與紙質平面圖進行比對。在製作更多組件之前,先修正模板中的系統性誤差。保留一份簡短的尺寸筆記,記錄選定的網格間距、地磚尺寸、牆面厚度、牆面位置和連接器配置;這些測量數據就是未來擴充時的相容性標準。

最可靠的方法是以地板網格為基準、將牆面位置化為書面規則,並讓所有連接器都服從於這兩者。製作少數經過仔細檢查的原型,可以在問題容易修正時及早發現佈局瑕疵,為您留下可重複使用、隨意組合成新房間與走廊的地板和牆面。

第 8 節

資料來源

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