如何制作与独立墙体保持兼容的模块化地面地块
要使模块化桌面地面地块与独立墙体完美适配,需选定一种网格和一种可重复的地块模数,然后精确界定墙体相对于网格的位置。建议先制作一套小型测试件:一块地面地块、一面直墙、一个拐角和一个门洞。在批量制作之前,检查模型摆放是否合适、边缘是否对齐以及墙体能否保持直立。
首先确定网格和地块模数
从你的团队实际使用的地图比例开始。1英寸的正方形网格在奇幻角色扮演游戏地形中很常见,但最重要的原则是一致性:测量战术地图上的方格,并将该间距应用于每个地面和墙体部件。地形制作者通常采用2英寸模数来制作地块,这正好覆盖了1英寸网格上便捷的2×2区域。这只是一个实用的起始尺寸,并非硬性规定。Wyrmstone Vault 的地块尺寸与网格
在切割或打印任何部件之前,先制作一个全尺寸的纸质或卡纸模板。标出网格线、地块边界以及表示墙体预定位置的线条。如果地块是2英寸见方,其可用游戏表面在每边应正好代表两个网格间距;装饰性边缘或连接件不应在无形中缩减该区域。
制定墙体放置规则
独立墙体可以放置在地块边缘、恰好在游戏方格之外,也可以部分覆盖在方格之上。选择一种约定并在整套配件中始终贯彻。将墙体置于边缘可保持网格区域完整,但需要一个不会使墙体内移的底座、卡扣或其他支撑结构。将墙体直接置于地面上可以让拼装更简单,但其厚度会占用一部分直观的游戏区域。
0.5英寸宽的墙体底座是一种公认的模块化地形规范;例如,OpenLOCK 命名提案将墙体底座描述为0.5英寸宽,并将其与扁平的地面部件区分开来。这应视为一种设计先例,而非通用标准。Terrain Tinker 的 OpenLOCK 尺寸说明
对于自制套装,画一个截面图:标明网格线、墙体中心线、墙体厚度和微缩模型底座间隙。将微缩模型放置在靠近墙体的方格上,检查其底座是否无需在缝隙上保持平衡。如果墙体必须占用部分网格空间,请在模板上记录这一选择,并在计算房间尺寸时将其考虑在内。
制作可重复使用的地面部件
切割或打印一小套地面模数组合,而不是为每个房间制作独特的形状。2×2的方格是实用的基础部件;如果你的布局需要,还可以添加1×2的走廊部件和单格填充件。保持顶面足够平整以便放置模型,并保持底面一致以确保各部件处于同一高度。对于手工制作的地块,硬卡纸、薄胶合板或泡沫板底座均可适用;对于打印的地形,可以将背面平整的地面部件粘接到独立的底座材料上。DungeonIt 模块化拼装指南
使用母版或切割夹具来控制尺寸。只有在确认网格间距后,才能在顶面标记细微的网格线或纹理接缝。在平整的桌面上拼合测试多个部件:细微误差会不断累积,因此即使单独测量合格的一排地块,拼接后仍可能出现对齐偏差。
将墙体制作成独立部件
制作长度与地面模数相匹配的直墙,再加上专用的拐角、门洞和封口部件。一个2英寸的墙段适合两格宽的边缘;更短的长度则可用于构建开口或局部屏障。独立墙体系统通常包括多种长度、门和转角部件,因为这些形状可以实现更多布局。Fat Dragon Games 独立墙体套装
对于手工制作的墙体,请保持厚度一致,并使用简单的底脚或插槽来定位墙体,无需将其永久固定在地面上。对于打印或切割的部件,浅定位槽、可拆卸卡扣或小型成对磁铁会有所帮助,但前提是地面和墙体必须遵循相同的位置标准。在明确墙体的占地轮廓之前,切勿设计连接件:凸出到方格内的连接件可能会背离使地面与墙体相互独立的设计初衷。
设计拐角、门和连接处
拐角是模糊尺寸暴露无遗的地方。按全尺寸绘制一个L形拐角,检查两个墙段拼接时是否严丝合缝、没有重叠。确定拐角部件是覆盖接缝、是一面墙顶在另一面墙上,还是两面墙都在一个共享的中心点处终止。在T形交叉口和走廊交汇处采用相同的规则。
保持开口宽度经过精准规划。与一个网格空间对齐的门洞便于在地图上定位;更宽的开口可能适合较大的微缩模型或成组通过的队伍。确保门框不会使通道变得比地面网格所示的更窄。Terrain Tinker 建议在规划连接件位置时考虑房间和走廊的形状,并保持相接边缘平整,以便后续模块能够平整连接。Terrain Tinker 模块化地牢规划指南
选择适合游戏玩法的连接方式
最简单的系统可能是完全不使用物理连接件:平整的地块和独立自立的墙体可以快速调整位置,但在发生碰擦时可能会滑动。浅槽或可拆卸卡扣能改善对位效果,而在极性和位置一致的前提下,磁铁可以很好地固定部件。机械系统也会产生额外的收纳负担,并可能导致在游戏过程中墙体不易移除。商业模块化地形既使用卡扣也使用其他联锁方式;核心的设计经验是测试实际接缝,切勿盲目认为公称尺寸匹配就一定能严密贴合。WarLock Tiles 产品说明书
在几个原型件中做入连接结构并测试反复组装。接合部位应当能够支撑墙体直立,同时又能轻松松脱,不会弯折地面地块或带起相邻部件。如果选择使用磁铁,在批量安装前务必测试具体的磁铁和材料厚度;为一个尺寸开的孔槽可能无法牢固容纳另一个尺寸的磁铁。
制作原型并检验整体布局
用原型部件制作一个房间拐角、一段直走廊和一个门洞。在桌面上将它们拼装起来,把微缩模型放置在网格规定的位置上,并通过拿起并重新放置墙体来测试每个接缝。注意排查三种缺陷:墙体侵入可玩方格、接缝破坏网格连贯性,或连接件导致门洞或拐角无法对齐。
随后拼出较长的一段地块,并将其总长度与纸质图纸进行比对。在制作更多部件之前,修正模板中的系统性误差。准备一份简短的尺寸备忘录,记录选定的网格间距、地块尺寸、墙体厚度、墙体位置以及连接件布局;这些测量数据就是日后扩展部件的兼容性标准。
稳妥的做法是以地面网格为基准,将墙体位置作为书面规则,并使所有连接件均服从于这两者。制作少量经仔细检验的原型,可以在布局问题仍易于修正时将其排查出来,从而为你带来可重复使用、能自由组合成新房间与走廊的地面和墙体。
