Cara Menyesuaikan Sistem RPG Berkumpulan untuk Satu Watak Tanpa Mengimbangi Semula Segalanya Sendiri
RPG berkumpulan boleh dimainkan dengan satu watak jika anda melaraskan bahagian yang mengandaikan adanya sebuah parti dan membiarkan peraturan lain kekal. Mulakan dengan mengenal pasti perkara yang biasanya disediakan oleh parti: tindakan tambahan, kemahiran yang saling melengkapi, sokongan apabila seseorang gagal, dan seorang pengadil permainan untuk menjawab perkara yang tidak diketahui. Kemudian tambahkan hanya sokongan yang diperlukan oleh pengembaraan khusus anda: oracle ringkas untuk ketidakpastian, teman untuk mengisi peranan yang tiada, atau cara lain untuk menangani halangan yang terlalu besar. Panduan ini ditujukan kepada pemain dewasa yang bermain secara rekreasi dan menyesuaikan permainan sedia ada untuk permainan solo, sama ada seorang pemain mengendalikan watak dan dunia sekali gus atau seorang pengadil permainan menyokong seorang pemain.
Tentukan maksud “satu watak” di meja permainan anda
Mula-mula tetapkan formatnya. Dalam permainan solo, seorang pemain mengawal protagonis dan juga membuat atau mentafsir keputusan bagi dunia. Dalam permainan seorang pemain dengan seorang pengadil permainan, pengadil permainan tetap mengendalikan dunia, tetapi protagonis ialah satu-satunya watak pemain. Format pertama memerlukan prosedur untuk ketidakpastian; format kedua mungkin memerlukan sedikit sahaja atau langsung tiada. Kedua-duanya memerlukan pengembaraan yang dibentuk berdasarkan pilihan seorang protagonis.
Catat kekuatan watak, kekurangan yang mungkin ada, dan jenis cabaran utama dalam pengembaraan. Seorang pengintip dalam misteri belantara mungkin tidak memerlukan banyak sokongan pertempuran; seorang ahli sihir yang meneroka runtuhan berkunci mungkin memerlukan cara untuk menangani halangan fizikal. Penilaian ringkas ini mengelakkan perubahan yang tidak perlu. Jangan tambah teman semata-mata kerana parti biasa dalam permainan itu lazimnya mempunyai seorang.
Kekalkan peraturan teras dan ubah andaian dalam pengembaraan
Kekalkan penciptaan watak, ujian, peralatan, kemajuan dan prosedur lain, melainkan ada peraturan tertentu yang tidak berfungsi di meja permainan. Sebaliknya, ubah situasi yang bergantung pada beberapa watak untuk bertindak bersama. Gantikan “setiap wira mengendalikan tugas yang berbeza” dengan halangan yang boleh didekati protagonis melalui pelbagai cara: berunding dengan penjaga pintu, mencari laluan masuk lain, mendapatkan bantuan sementara, atau menggunakan sumber untuk melepasi halangan.
Anggap babak yang bergantung pada parti sebagai persoalan akses dan akibat, bukan sekadar kesukaran. Jika pengembaraan berkumpulan menjangkakan seorang watak menyedari petunjuk, seorang lagi membaca bahasa, dan watak ketiga bercakap dengan penduduk tempatan, versi solo boleh membenarkan watak yang sama menyiasat ketiga-tiga jalan itu. Kemahiran yang lemah masih boleh memainkan peranan: lontaran yang gagal mungkin menyebabkan kehilangan masa atau menarik perhatian, dan bukannya menghentikan cerita sepenuhnya, jika itu sesuai dengan peraturan kegagalan sedia ada dalam permainan.
Ini ialah prinsip penyesuaian, bukannya dakwaan bahawa setiap pengembaraan terbitan boleh digunakan tanpa perubahan. Senario yang berjalur ketat mungkin mengandaikan beberapa watak hadir serentak, atau mungkin bergantung pada kebolehan yang tiada pada protagonis. Dalam keadaan itu, ubah latar fiksyen babak tersebut atau gunakan peraturan permainan yang berkaitan; jangan berikan kejayaan secara senyap jika peraturan menetapkan lontaran yang membawa akibat.
Gunakan oracle untuk menjawab soalan yang biasanya diputuskan oleh pengadil permainan
Dalam permainan solo, oracle ialah prosedur ringkas untuk menyelesaikan soalan yang jawapannya tidak pasti bagi pemain. Tanyakan soalan yang boleh dijawab dengan jelas, seperti “Adakah pintu arkib sudah terbuka?” atau “Adakah pengemudi feri mengenali meterai itu?” Tentukan sejauh mana jawapan “ya” berkemungkinan, gunakan alat rawak atau jadual yang sesuai, kemudian tafsirkan hasilnya mengikut konteks. Kekalkan tindakan watak biasa di bawah peraturan normal permainan; oracle menjawab soalan tentang dunia, bukan sama ada watak berjaya dalam ujian kemahiran.
Contoh terbitan ialah Mythic Game Master Emulator. Penerbitnya menerangkan prosedur untuk Fate Check ya atau tidak, Detail Check terbuka, semakan peristiwa dan semakan tingkah laku NPC. Anda boleh meminjam idea umumnya tanpa menggunakan setiap bahagian sistem itu: sediakan skala kebarangkalian kecil, ajukan satu soalan khusus apabila anda benar-benar tiada jawapan, dan biarkan hasilnya mencadangkan komplikasi atau perincian. Mythic Variations 2 terbitan Word Mill Games menerangkan jenis-jenis soalan tersebut.
Contohnya, Mira, seorang kartografer, tiba di rumah api selepas matahari terbenam. Dia tahu penjaganya dijangka berada di sana, tetapi tidak tahu sama ada dia ada di rumah. Dia bertanya, “Adakah penjaga itu berada di dalam?” dan menetapkan peluang yang seimbang kerana tiada apa-apa dalam fiksyen yang menunjukkan salah satu jawapan. Jawapan “tidak” tidak menentukan keseluruhan babak: dia mungkin menemui lampu yang menyala, nota di pintu, atau jejak kaki menuju ke pantai. Dia memilih hasil yang paling sesuai dengan latar yang telah ditetapkan, kemudian memainkan tindakan Mira yang seterusnya menggunakan prosedur biasa RPG itu.
Elakkan meminta oracle menentukan segala-galanya. “Apa yang berlaku seterusnya?” terlalu umum sehingga boleh menghasilkan hingar dan bukannya petunjuk. Ajukan satu soalan pada satu masa, catat jawapan yang penting, dan berhenti melontar apabila fiksyen sudah memberikan jawapan yang munasabah. Jika hasilnya mengejutkan, tambahkan satu perincian konkrit dan teruskan, bukannya membina subsistem baharu yang rumit di sekelilingnya.
Berikan sokongan kepada watak hanya apabila ada kekurangan yang nyata
Teman boleh menyediakan kebolehan yang tiada, kehadiran lain dalam babak, atau hubungan dengan cerita. Pastikan peranan teman itu khusus. Tentukan perkara yang mereka mahir, perkara yang mereka perlukan daripada protagonis, dan sejauh mana pemain mengawal keputusan mereka. Teman yang boleh mengintai di hadapan tetapi enggan memasuki balai cerap yang termeterai memberikan kelebihan kepada protagonis tanpa menyelesaikan setiap cabaran.
Jika permainan itu sudah menyertakan peraturan teman atau pembantu, gunakan peraturan tersebut sebelum mencipta watak kedua sepenuhnya. Sebagai satu contoh Dungeons & Dragons, buku peraturan D&D Essentials Kit menyertakan peranan pembantu bernama Expert, Spellcaster dan Warrior, berserta statistik contoh dan peraturan untuk naik tahap. Semua itu khusus untuk produk D&D tersebut; ia bukan templat sejagat untuk permainan lain. Lampiran A dalam buku peraturan rasmi menunjukkan cara permainan sedia ada boleh memberikan struktur yang lebih ringkas dan jelas kepada seorang teman.
Jika tiada peraturan teman yang sesuai, gunakan susunan fiksyen yang ringkas: teman itu boleh mencuba satu tugasan yang berkaitan, mempunyai batasan yang jelas, dan tidak menggantikan pilihan utama protagonis. Contohnya, pemandu upahan seorang pembuat peta mungkin mengenali laluan gunung tetapi enggan memasuki menara pengawal lama. Pemandu itu menyumbangkan pengetahuan dan sebab untuk memilih suatu laluan; protagonis tetap menentukan sama ada hendak mengambil risiko.
Jangan anggap teman secara automatik membetulkan keseimbangan pertempuran atau pertemuan. Teman menambah tindakan dan mungkin mengubah cara ancaman berfungsi. Perhatikan jumlah perhatian tambahan yang diperlukan untuk mengurus giliran teman itu, dan elakkan menambah beberapa pembantu serentak jika pengurusan mereka memperlahankan permainan. Apabila teman tidak diperlukan untuk masalah semasa, biarkan mereka menunggu, mengendalikan tugas berasingan, atau menyumbang melalui perincian naratif ringkas.
Gantikan halangan berskala parti dengan penyelesaian yang terarah
Apabila babak mengandaikan beberapa watak boleh bertindak serentak, tentukan perkara yang sebenarnya cuba dicapai oleh protagonis dan selesaikan objektif itu pada tahap perincian yang disokong oleh permainan. Parti yang melawan sedozen sut zirah bergerak sendiri biasanya melibatkan banyak giliran. Dalam sesi naratif solo, protagonis boleh cuba mencapai pentas kawalan, meruntuhkan pintu galeri, atau menahan penjaga cukup lama untuk melarikan diri. Gunakan lontaran dan akibat sedia ada dalam permainan untuk menentukan hasilnya.
Ini tidak bermakna setiap ancaman besar patut menjadi satu lontaran mudah. Pastikan taruhannya jelas. Percubaan gagal untuk mencapai pentas itu boleh menyebabkan perisai hilang, memisahkan watak daripada sekutu, atau mencetuskan penggera—dengan syarat akibat tersebut sesuai dengan peraturan dan fiksyen permainan. Jika perincian taktikal pertemuan itu sebahagian daripada keseronokan, kekalkannya, tetapi kurangkan bilangan lawan yang aktif atau berikan ruang kepada watak untuk berundur, berunding atau mengubah bentuk muka bumi.
Gunakan kaedah yang sama untuk babak bukan pertempuran. Daripada mewajibkan pakar sosial, penyiasatan dan teknikal yang berasingan dalam parti, jelaskan matlamat dan tawarkan lebih daripada satu laluan. Untuk mendapatkan semula kanta balai cerap yang dicuri, watak boleh memujuk perantis itu, menggeledah bengkel, atau menukar pertolongan. Setiap laluan patut menggunakan mekanik biasa sistem dan menghasilkan kos atau maklumat yang berbeza.
Gunakan prosedur berulang untuk babak yang tidak pasti
Kitaran ringkas membantu permainan solo terus bergerak tanpa persediaan yang panjang:
Kitaran ini ialah rumusan praktikal, bukannya peraturan daripada satu permainan terbitan tertentu. Manfaatnya ialah setiap alat mempunyai tugas tersendiri: RPG menyelesaikan tindakan protagonis, manakala oracle memberikan petunjuk tentang dunia. Jika sesuatu hasil tidak mewujudkan pilihan yang berguna, ubah soalan atau teruskan, bukannya melontar berulang kali untuk mendapatkan jawapan yang lebih memuaskan.
Nyatakan matlamat segera dalam satu ayat: “Mira mahu mengetahui sebab rumah api itu padam.”
Asingkan fakta yang diketahui daripada perkara yang belum diketahui. Penjaga itu hilang; sama ada lampu itu rosak masih belum diketahui.
Pilih pendekatan protagonis dan gunakan peraturan biasa permainan apabila sesuatu tindakan tidak pasti.
Tanyakan oracle hanya tentang perincian dunia yang tidak dapat anda tentukan daripada fiksyen yang telah ditetapkan.
Catat fakta baharu yang penting, kemudian pilih tindakan seterusnya.
Buat penyesuaian hanya selepas masalah yang sama berulang
Mainkan babak pembukaan yang ringkas sebelum mengubah statistik watak, menambah tindakan tambahan atau menulis semula pengiraan pertemuan. Catat perkara yang benar-benar menghalang permainan: tiada cara untuk mendapatkan petunjuk, terlalu ramai musuh bertindak sebelum protagonis, kemahiran yang tiada menghalang kemajuan, atau ketidakpastian tentang tindakan NPC. Buat satu penyesuaian yang terarah dan cuba babak seterusnya.
Contohnya, jika pintu berkunci berulang kali menghentikan pengembaraan kerana watak tiada kemahiran yang berkaitan, tambahkan laluan kedua atau biarkan watak mendapatkan bantuan dalam fiksyen. Jika pertempuran sentiasa mengatasi protagonis, ubah objektif pertemuan atau bilangan musuh aktif sebelum meningkatkan kerosakan watak. Jika anda tidak pasti tindakan watak bukan pemain, gunakan petunjuk tingkah laku atau motif yang jelas dan bukannya mengawal setiap perincian berdasarkan gerak hati. Penyelesaian yang sesuai bergantung pada peraturan dan babak; tiada satu penyesuaian sejagat yang dapat mengimbangi setiap permainan berkumpulan untuk seorang watak.
Simpan nota sesi yang ringkas: perkara yang berjalan lancar, perkara yang terasa menyusahkan, dan peraturan yang anda ubah. Jika penyelesaian itu mengatasi satu babak luar biasa tetapi menjadikan babak seterusnya terlalu mudah, ubahnya. Matlamatnya ialah versi permainan yang boleh dimainkan dan masih anda gemari, bukannya penukaran matematik yang sempurna.
Bila patut menggunakan permainan yang direka khusus untuk solo
Sesetengah RPG berkumpulan sangat bergantung pada peranan parti, ekonomi tindakan taktikal, maklumat GM tersembunyi, atau rangkaian panjang yang memerlukan beberapa watak menyumbang serentak. Anda boleh menyesuaikannya, tetapi jika setiap sesi memerlukan reka bentuk semula berulang kali, permainan yang dibina untuk permainan solo atau tanpa GM mungkin lebih sesuai. Contohnya, halaman rasmi Ironsworn menerangkan alat dan petunjuk yang bertujuan menggerakkan pengembaraan dengan atau tanpa GM, dan peraturannya disediakan untuk permainan solo, koperatif atau dipandu GM. Itu satu pilihan untuk diteroka, bukannya kewajipan untuk meninggalkan sistem pilihan anda. Halaman Ironsworn oleh Shawn Tomkin menerangkan petunjuk yang disertakan dan format permainan yang fleksibel.
Ujian yang berguna ialah sama ada cabarannya terletak pada penyesuaian itu sendiri atau sekadar mempelajari cara baharu untuk mengendalikan babak. Jika anda menikmati pilihan watak dan peraturan penyelesaian dalam permainan semasa, kekalkannya dan sesuaikan titik geseran yang khusus. Jika anda menghabiskan lebih banyak masa mengurus peranan parti yang tiada berbanding bermain watak, cuba sistem yang direka khusus untuk solo atau rangka kerja teman yang lebih ringkas.
Senarai semak permulaan yang praktikal
Sebelum sesi pertama, tentukan sama ada anda bermain solo atau dengan GM; kenal pasti satu kekurangan yang mungkin timbul; pilih oracle hanya jika perlu; dan sediakan babak dengan sekurang-kurangnya dua cara untuk meneruskan. Mulakan dengan peraturan watak biasa. Tambahkan teman hanya jika ada keperluan khusus dalam cerita atau peraturan. Selepas sesi, ubah satu perkara yang paling banyak menyukarkan permainan.
Pendekatan ini mengelakkan anda daripada membina semula permainan berdasarkan parti yang hanya dibayangkan. Kekalkan prosedur yang biasa, ubah andaian babak, dan tambahkan alat kecil hanya apabila permainan menunjukkan perkara yang tiada. Dengan itu, seorang protagonis boleh menghadapi pilihan yang bermakna tanpa memerlukan anda mengira semula seluruh sistem sebelum cerita bermula.
Sumber
“Mythic Variations 2,” Word Mill Games. https://www.wordmillgames.com/mythic-variations-2.html
D&D Essentials Kit Rulebook, Lampiran A: Sidekicks, Wizards of the Coast. https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/dndessentialsrulebook.pdf
“Ironsworn,” Shawn Tomkin. https://shawn-tomkin.itch.io/ironsworn
