Jak jednocześnie deformować kontury i kolor postaci w Harmony
Aby jednocześnie deformować kontury i wypełnienia postaci w Toon Boom Harmony, zaznacz rysunek, wybierz narzędzie Envelope i włącz opcję Apply to Line Art and Colour Art we właściwościach narzędzia przed zaznaczeniem i deformowaniem grafiki. Dzięki temu jedna edycja obejmie obie warstwy grafiki. W interfejsie Harmony używana jest pisownia „Colour”. Instrukcje Toon Boom dotyczące wielu warstw grafiki
Ten poradnik jest przeznaczony dla grafików postaci, którzy chcą zmienić kształt istniejącego rysunku wektorowego, zachowując dopasowanie konturów i pomalowanych obszarów. Opisuje bezpośrednią edycję rysunku: przygotowanie grafiki, wspólne zaznaczenie, dopasowanie obwiedni oraz diagnozowanie ewentualnych rozbieżności.
1. Sprawdź, czy kontury i wypełnienia należą do tego samego rysunku
Harmony rozróżnia warstwy grafiki wewnątrz rysunku i warstwy rysunków na osi czasu. Line Art i Colour Art mogą zawierać osobne elementy grafiki w ramach jednego rysunku. Zaznaczenie warstwy na osi czasu nie musi więc oznaczać, że wszystkie wewnętrzne warstwy grafiki są dostępne do edycji. Podręcznik Harmony: informacje o warstwach grafiki
Sprawdź część postaci, której kształt chcesz zmienić. Przełączaj się między Line Art i Colour Art, aby ustalić, gdzie faktycznie znajdują się kontur i wypełnienie. Jeśli oba elementy znajdują się w tym samym rysunku, możesz skorzystać z opisanego poniżej sposobu wspólnej edycji warstw grafiki. Jeśli znajdują się na osobnych warstwach rysunków na osi czasu, musisz też zaznaczyć odpowiednie warstwy rysunków; samo ustawienie warstw grafiki nie obejmuje operacją wszystkich elementów rysunku. Przewodnik Toon Boom dotyczący edycji wielu warstw grafiki, warstw rysunków i klatek
Możesz zachować osobne warstwy konturów i wypełnień, a mimo to edytować je razem. Nie musisz ich scalać, aby wprowadzić tę zmianę. Wystarczy uwzględnić oba elementy w tej samej operacji.
2. Przygotuj niezależny rysunek i zapewnij sobie czytelny widok
Zanim zaczniesz eksperymentować, zapisz scenę i utwórz niezależną kopię, jeśli chcesz zachować oryginalny projekt. Upewnij się, że tworzysz duplikat, a nie klon: klony w Harmony mogą współdzielić rysunki z oryginałem, natomiast duplikaty są niezależne, z wyjątkiem połączenia z paletą. Wyjaśnienie Toon Boom dotyczące kopii, klonów i duplikatów
Na osi czasu zaznacz docelową warstwę rysunku i klatkę. Na początek wybierz prostą, odizolowaną część postaci z jednolitym wypełnieniem i wyraźnym konturem. Dzięki temu łatwiej odróżnisz problem z zaznaczeniem od skomplikowanego konturu.
Możesz pracować w widoku Camera lub Drawing. Widok Camera domyślnie wyświetla wszystkie warstwy grafiki. W widoku Drawing włącz opcję Preview All Art Layers, aby zobaczyć połączoną grafikę. Opcje podglądu sterują widocznością; nadal musisz włączyć ustawienie edycji opisane w następnej sekcji. Instrukcje Toon Boom dotyczące wielu warstw grafiki
3. Włącz obie warstwy grafiki przed zaznaczeniem elementów
Wybierz Envelope z menu rozwijanego narzędzia Contour Editor na pasku Tools. We właściwościach narzędzia włącz opcję Apply to Line Art and Colour Art. W zależności od dokumentacji lub interfejsu etykieta może zawierać „Line Art”, a nie tylko „Line”. Narzędzie Envelope obsługuje tę opcję wspólnej edycji. Podręcznik Harmony: deformowanie rysunku narzędziem Envelope, Właściwości narzędzia Envelope
Następnie utwórz nowe zaznaczenie wokół całego obszaru, którego kształt chcesz zmienić. Użyj lassa albo wybierz Marquee we właściwościach narzędzia, aby utworzyć prostokątne zaznaczenie. Podczas zaznaczania przytrzymaj Shift, aby dodać pociągnięcia. Aby zmienić cały rysunek, możesz użyć polecenia Edit > Select All; podczas jego używania aktywny powinien być widok grafiki. Procedura zaznaczania w narzędziu Envelope w Harmony
Wprowadź niewielki ruch testowy, zanim przejdziesz do szczegółowej edycji. Sprawdź, czy granica wypełnienia i kontur poruszają się razem, a następnie cofnij testową zmianę. Jeśli przesuwa się tylko jeden z elementów, ponownie sprawdź aktywny rysunek, przycisk wspólnej edycji warstw grafiki i zaznaczenie.
Przycisk obejmuje też warstwy Overlay i Underlay, jeśli są włączone. Przed kontynuowaniem sprawdź, co się na nich znajduje, zwłaszcza jeśli zawierają szkice lub adnotacje, które powinny pozostać na miejscu. Właściwości narzędzia Envelope
4. Zmień kształt postaci za pomocą jednej wspólnej obwiedni
Po zaznaczeniu Harmony wyświetla prostokątną obwiednię z punktami narożnymi i uchwytami Béziera. Przeciągaj punkty, aby zmieniać kształt zaznaczonej grafiki; dopasowuj uchwyty, aby zakrzywiać boki obwiedni. Włącz opcję Show Advanced Controls, gdy potrzebujesz dostępu do wewnętrznych punktów deformacji. Zwiększenie wartości Width i Height dodaje do siatki kolumny i wiersze. Procedura deformowania za pomocą obwiedni w Harmony
Zacznij od ogólnych zmian i dodawaj podziały siatki tylko wtedy, gdy dany obszar wymaga większej kontroli. To praktyczna strategia edycji: mniejsza liczba początkowych elementów sterujących ułatwia ocenę ogólnej sylwetki przed dopracowaniem mniejszych krzywizn.
W ramach ćwiczenia zaznacz zaokrąglony korpus postaci, którego kontur znajduje się na warstwie Line Art, a jednolite wypełnienie na warstwie Colour Art. Przesuń górne punkty obwiedni nieco na zewnątrz, aby poszerzyć górną część, a następnie dopasuj boczne uchwyty, by zachować gładki kontur. Po każdej zmianie sprawdzaj połączony efekt. To ćwiczenie jest przydatne, ponieważ to samo zaznaczenie obejmuje zarówno widoczny kontur, jak i zmieniane wypełnienie.
Jeśli dół powinien pozostać prawie bez zmian, zostaw jego elementy sterujące w miejscu podczas dopasowywania góry. Dodawaj wewnętrzne elementy sterujące tylko wtedy, gdy ogólna obwiednia nie pozwala uzyskać zamierzonego przejścia. Unikaj osobnego zmieniania kształtu konturu i wypełnienia, a następnie dopasowywania ich do siebie; wspólne zaznaczenie ułatwia zachowanie ich wzajemnego położenia.
5. Diagnozuj rozdzielenie, sprawdzając kolejno poszczególne zakresy
Gdy elementy grafiki się rozdzielą, wykonaj poniższe czynności, zanim zaczniesz od nowa rysować lub malować. Pozwolą ustalić, które elementy kwalifikują się do edycji, a które zostały faktycznie zaznaczone.
| Co obserwujesz | Co sprawdzić w następnej kolejności |
|---|---|
| Obie warstwy są widoczne, ale zmienia się tylko jedna | Włącz opcję Apply to Line Art and Colour Art, a następnie ponownie zaznacz grafikę. |
| Niektóre detale pozostają na miejscu | Sprawdź, czy te detale zostały uwzględnione w zaznaczeniu. |
| Wypełnienie należy do innej warstwy rysunku na osi czasu | Oprócz włączenia wspólnej edycji warstw grafiki zaznacz też odpowiednie warstwy rysunków. |
| Szkice lub refleksy przesuwają się nieoczekiwanie | Sprawdź zawartość warstw Overlay i Underlay. |
| Operacja obejmuje więcej rysunków, niż zamierzono | Sprawdź opcje zakresu klatek lub wielu rysunków włączone dla aktywnego narzędzia. |
Kontrole te odpowiadają osobnym ustawieniom Harmony dotyczącym zakresu warstw grafiki, warstw rysunków i klatek. Ich dostępność zależy od aktywnego narzędzia; nie zakładaj, że opcja wymieniona dla narzędzia Select lub Paint jest dostępna również dla Envelope. Informacje Toon Boom o edycji wielu warstw i klatek
Jeśli kontur i wypełnienie były źle dopasowane jeszcze przed edycją, objęcie ich jedną obwiednią nie naprawi pierwotnej rozbieżności. Cofnij deformację, sprawdź każdą warstwę grafiki i popraw wyjściowy rysunek przed ponowną próbą.
6. Sprawdź kontury, tekstury i krawędzie po renderowaniu
Gdy kształt będzie gotowy, obejrzyj go z bliska i w docelowym rozmiarze wyświetlania. Zwróć uwagę na nierówne krzywe, zniekształcone drobne detale i granice wypełnienia widoczne wokół konturu. To praktyczne punkty kontroli, a nie określona tolerancja liczbowa.
Ostrożnie używaj ustawienia Smooth w narzędziu Envelope. Podręcznik wyjaśnia, że zwiększenie tej wartości wygładza zdeformowane linie, ograniczając liczbę punktów kontrolnych, ale jednocześnie zmniejsza ilość detali i krzywizn. Zwiększaj ją tylko w takim stopniu, jakiego wymaga dany kontur. Właściwości narzędzia Envelope
Pociągnięcia pędzla z teksturą wymagają dodatkowego sprawdzenia. Deformacja narzędziem Envelope ponownie próbuje dopasować ich teksturę do zmienionego kształtu, co może obniżyć jej jakość. Porównaj wynik z oryginałem, zanim zdecydujesz się na dużą deformację. Podręcznik Harmony: informacje o narzędziu Envelope
Jeśli cienki szew pojawia się wyłącznie w widoku Render lub podczas eksportu, przed zmianą deformacji sprawdź ustawienia kompozycji. Toon Boom opisuje szwy antyaliasingowe, które mogą powstawać, gdy niektóre techniki wycinania umieszczają kształty dokładnie obok siebie. W przypadku wypełnień pędzlem używanych w konfiguracji z odwróconym wycinakiem zalecane jest wygenerowanie pociągnięć Colour Art za pomocą opcji Create Colour Art from Line Art, a następnie wypełnienie warstwy Colour Art zamiast przesuwania wypełnienia dopasowanego do krawędzi z warstwy Line Art. Ta diagnoza dotyczy opisanej konfiguracji wycinania, a nie każdej widocznej szczeliny. Przewodnik Toon Boom dotyczący rozwiązywania problemów z krawędziami po renderowaniu
7. Zakończ edycję i przywróć zamierzony zakres działania narzędzia
Wyłącz opcję Apply to Line Art and Colour Art, gdy wrócisz do edycji przeznaczonej tylko dla jednej warstwy grafiki. Toon Boom wyraźnie zaleca jej dezaktywowanie po zakończeniu wspólnej operacji. Następnie jeszcze raz osobno sprawdź warstwy Line Art i Colour Art i zapisz ukończony rysunek. Instrukcje Toon Boom dotyczące wielu warstw grafiki
W tym zadaniu najważniejsze jest ustalenie, jakie wewnętrzne warstwy grafiki ma rysunek, włączenie wspólnej edycji, zaznaczenie całej grafiki i zmiana jej kształtu za pomocą jednej obwiedni. Niewielki ruch testowy na początku i sprawdzenie połączonego widoku na końcu ułatwią weryfikację sposobu pracy, zanim przejdziesz do dopracowywania szczegółów postaci.
Źródła
- Dokumentacja Harmony 24 Premium: informacje o warstwach grafiki
- Jak jednocześnie edytować wiele warstw grafiki? — Centrum pomocy Toon Boom
- Jak edytować grafikę na wszystkich warstwach grafiki, warstwach rysunków i klatkach? — Centrum pomocy Toon Boom
- Czym różni się kopia od klonu i duplikatu? — Centrum pomocy Toon Boom
- Dokumentacja Harmony 25 Essentials: deformowanie rysunku narzędziem Envelope
- Dokumentacja Harmony 25 Paint: właściwości narzędzia Envelope
- Dokumentacja Harmony 24 Premium: informacje o narzędziu Envelope
- Dlaczego w widoku Render między warstwami widoczna jest cienka linia? — Centrum pomocy Toon Boom
